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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

ぽん

  • Brad
  • Sarah
通算試合数4,416
通算勝率55.2%
ラウンド勝率53.2%
最高段位38
対戦相手数94
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1852 イロ一覧で3,686人中238位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky372,3871,2761,11153.5%
Sarah371,02957345655.7%
Brad381,00058941158.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

938ラウンド中156ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分520回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.154656
ブラッド8.4507100

相手キャラ別

ジャン9.758112
剛8.450721
ラウ8.450430
サラ9.05387
ジェフリー9.154623
ヴァネッサ8.853010
ジャッキー8.249212
ウルフ8.450123
影丸8.65186
エル・ブレイズ8.65189
リオン9.45663

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Brad2618869.2%+18.7
Jean24131154.2%-6.3
Goh22101245.5%-14.6
Lau2081240.0%-15.1
Sarah1911857.9%+1.9
Jeffry1881044.4%-17.1
Vanessa169756.2%+1.1
Jacky135838.5%-18.5
Akira128466.7%+5.6
Aoi10100100.0%+46.6
Wolf94544.4%-8.1
Pai83537.5%-12.1
Shun82625.0%-24.2
Kage76185.7%+29.4
Eileen53260.0%+9.1
El Blaze54180.0%+24.5
Lion43175.0%+27.6
Lei Fei32166.7%+5.8
Dural220100.0%+49.3
Taka21150.0%-7.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence43202346.5%-11.2
Rectangle31181358.1%+7.0
Low Fence26151157.7%-1.4
Breakable Half Fence25151060.0%+5.0
Full Fence23111247.8%-4.3
Single Wall23131056.5%-3.0
Octagon1710758.8%+3.6
Open1711664.7%+7.7
Half Fence149564.3%+5.5
Full Fence and Open105550.0%-4.1

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15354.2%54.6%-0.3
壁なし6659.1%58.7%+0.4

壁あり対壁なし:-0.7ポイント(95%区間 -15.5〜+14.0)、p 0.922 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

cx-server (段位 35)2026/05/31550100.0%
hikabun (段位 39)2026/05/3132166.7%
メガジェネ (段位 38)2026/05/1753260.0%
giggs_0919 (段位 39)2026/05/1741325.0%
chima0818turi (段位 40)2026/05/1185362.5%
kansimamoto (段位 34)2026/05/1172528.6%
jefrikko (段位 37)2026/05/11117463.6%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/05/1143175.0%
どっせ参謀 (段位 36)2026/05/10330100.0%
フルレバ (段位 35)2026/05/1031233.3%
ネンジ (段位 40)2026/05/06440100.0%
no-0809 (段位 39)2026/05/0661516.7%
めろぴ。 (段位 40)2026/05/0642250.0%
お~ちゃん (段位 34)2026/05/0632166.7%
荒駒松太郎 (段位 37)2026/05/0651420.0%
くろね@のびしろF (段位 34)2026/05/0596366.7%
okinawa_39 (段位 39)2026/04/26330100.0%
カルティカ (段位 39)2026/04/263030.0%
禅-ZEN- (段位 36)2026/04/2376185.7%
AOEアオイ (段位 31)2026/04/1632166.7%
ゲッパー (段位 37)2026/04/1683537.5%
jizou_guile (段位 33)2026/04/16440100.0%
せろじゃん (段位 38)2026/04/0632166.7%
ぱりぱり (段位 37)2026/04/0651420.0%
マーウォ (段位 37)2026/03/2941325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into throw escape464.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G313.3%
crouch into Middle Kick3K313.3%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K303.2%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G293.1%
backdash into evade up262.8%
crouch dash forward into throw escape212.2%
crouch dash forward into punchP202.1%
backdash into Sway Back4P+K+G192.0%
crouch dash back into guardG181.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K171.8%
Groin Kick6K+G171.8%
Groin Kick6K+G into forward movement171.8%
crouch dash forward into guardG171.8%
forward dash into High Angle Upper Kick6K171.8%

他194種類の開幕行動が残り584ラウンドを占めます。

Jacky

通算
1,276勝1,111敗・勝率53.5%
今シーズン
165試合・勝率53.3%
最高段位
37

661ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.6%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G314.7%
crouch into Middle Kick3K314.7%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K304.5%
crouch into throw escape304.5%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G294.3%
backdash into evade up182.7%
crouch dash forward into punchP182.7%
Groin Kick6K+G172.5%
Groin Kick6K+G into forward movement172.5%
forward dash into High Angle Upper Kick6K172.5%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G131.9%
crouch dash forward into throw escape131.9%
guardG into throw escape131.9%
backdash into punchP121.8%
crouch dash back into guardG121.8%

他134種類の開幕行動が残り366ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad15–7・68%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
589勝411敗・勝率58.9%
今シーズン
59試合・勝率64.4%
最高段位
38

240ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率63.2%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G197.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K177.0%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K166.6%
crouch into throw escape166.6%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G156.2%
backdash into Stop Kick4K93.7%
crouch dash forward into throw escape83.3%
backdash into evade up72.9%
backdash into Destruction Body3P+K62.5%
backdash into Jackal Straight46P+K52.1%
backdash into throwP+G52.1%
crouch dash back into guardG52.1%
crouch dash forward into guardG52.1%
crouch into Sharp Shoot1P52.1%
punchP into Jab StraightPP52.1%

他61種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

Sarah

通算
573勝456敗・勝率55.7%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G928.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K26.2%
backdash into Full Spin Heel Kick9K26.2%
backdash into Quick Knee6K26.2%
evade up into forward dash26.2%
kickK into High Kick StraightKP26.2%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK13.1%
backdash into Sharpsword44K13.1%
backdash into evade up13.1%
backdash into guardG13.1%
crouch dash back into guardG13.1%
crouch dash forward into Leg Slicer2K+G13.1%
crouch dash forward into guardG13.1%
crouch into Leg Slicer2K+G13.1%
evade down into Snap Side Chop Double3PP13.1%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定14件中0件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定