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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

茶坊主

  • Jeffry
  • Jean
通算試合数1,002
通算勝率72.5%
ラウンド勝率61.8%
最高段位43
対戦相手数58
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

2041 イロ一覧で3,686人中14位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei4399271727572.3%
Jeffry33880100.0%
Jean331010.0%
Lau—110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

897ラウンド中327ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.7回(毎分644回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、98%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ10.7644327

相手キャラ別

ラウ10.865091
アキラ10.56328
影丸10.261540
舜帝9.75805
リオン10.06028
ウルフ10.160840
剛10.965316
ジェフリー9.959311
レイフェイ11.066242
ジャッキー11.669326
ブラッド11.669530
鷹嵐9.959210

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau32221068.8%-1.1
Akira25141156.0%-13.6
Kage2017385.0%+13.6
Shun2011955.0%-16.4
Lion1513286.7%+26.6
El Blaze149564.3%-7.8
Wolf1411378.6%+2.9
Goh1211191.7%+16.1
Jeffry128466.7%-10.7
Lei Fei117463.6%-6.4
Jacky95455.6%-22.6
Vanessa98188.9%+21.5
Brad86275.0%+10.3
Pai86275.0%-2.6
Sarah54180.0%+4.5
Taka42250.0%-17.3
Aoi220100.0%+24.1
Jean110100.0%+31.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence34211361.8%-12.7
Single Wall2619773.1%+1.1
Half Fence2521484.0%+16.2
Breakable Full Fence24141058.3%-11.4
Full Fence2318578.3%+6.7
Rectangle2319482.6%+16.9
Open1913668.4%-5.2
Octagon1711664.7%-10.3
Breakable Half Fence1310376.9%+2.5
Full Fence and Open76185.7%+22.2

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12574.4%70.6%+3.8
壁なし7967.1%72.5%-5.4

壁あり対壁なし:+9.2ポイント(95%区間 -3.8〜+22.2)、p 0.166 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ゲッパー (段位 37)2026/08/02440100.0%
manatsu_7 (段位 41)2026/08/02105550.0%
黒幕 (段位 43)2026/08/0276185.7%
堂島様 (段位 42)2026/08/02117463.6%
jinmenusagi (段位 44)2026/08/0253260.0%
ハマラウ (段位 42)2026/07/301612475.0%
ぱせり☆ (段位 41)2026/07/2954180.0%
中四国ウルフ (段位 41)2026/07/2986275.0%
しゃーく@べねっさ (段位 43)2026/04/0876185.7%
周大人 (段位 41)2026/04/0874357.1%
Source-chaude-Pa (段位 39)2026/04/0842250.0%
こんにちわアキラ (段位 39)2026/04/0843175.0%
がちばん (段位 41)2026/04/0876185.7%
いくお (段位 42)2026/04/08550100.0%
kenzan1955 (段位 39)2026/04/08440100.0%
めがじぇね (段位 41)2026/04/0843175.0%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 44)2026/04/0452340.0%
あむざん (段位 42)2026/04/0494544.4%
RedCap (段位 40)2026/04/0454180.0%
亜希 (段位 43)2026/03/31440100.0%
うるヲ参拾 (段位 36)2026/03/3154180.0%
やわらぎ(風邪) (段位 41)2026/03/3153260.0%
おかし (段位 40)2026/03/3173442.9%
マサオJ (段位 41)2026/03/3185362.5%
どらうるふ (段位 38)2026/03/2852340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Toushou66P into throwP+G647.1%
backdash into Hai Shiki2P+K+G455.0%
Senpukyaku66K+G434.8%
SokutankyakuK+G414.6%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP394.3%
Fukusoushou2P364.0%
backdash into offensive move333.7%
backdash into evade down323.6%
Shazen Tenshin Haikyaku8K313.4%
Dantai4K303.3%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P283.1%
SokutankyakuK+G into Sayu ShoukenPP252.8%
offensive move252.8%
backdash into evade up202.2%
Fukusoushou2P into throwP+G182.0%

他126種類の開幕行動が残り390ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
717勝275敗・勝率72.3%
今シーズン
210試合・勝率70.5%
最高段位
43

844ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率62.9%、先制されたラウンドの勝率60.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは4.7%)。
  • Akira戦では15.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.7%のラウンドでまず前進(取った後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.0%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは2.9%)。
  • 第1ラウンドでは13.3%のラウンドで「66P Toushou into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。
  • Lau戦では15.6%のラウンドで「66P Toushou into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。

検定方法について

Toushou66P into throwP+G647.5%
backdash into Hai Shiki2P+K+G455.3%
Senpukyaku66K+G435.0%
SokutankyakuK+G414.8%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP394.6%
Fukusoushou2P364.2%
backdash into offensive move333.9%
Shazen Tenshin Haikyaku8K313.6%
Dantai4K303.5%
backdash into evade down293.4%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P283.3%
SokutankyakuK+G into Sayu ShoukenPP252.9%
offensive move252.9%
Fukusoushou2P into throwP+G182.1%
SokutankyakuK+G into Renkan MahosuiPPP172.0%

他105種類の開幕行動が残り348ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau13–7・65%6–3・67%検定には試合数不足
Akira11–3・79%2–3・40%検定には試合数不足
Shun8–7・53%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
8勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
9試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P1026.3%
Low Knuckle2P into throwP+G37.9%
backdash into evade down37.9%
forward dash into Ducking Low2K+G37.9%
backdash into evade up25.3%
backdash into throwP+G25.3%
punchP into Double KnucklePP25.3%
Destruction WaveK+G12.6%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP12.6%
Ducking Low2K+G12.6%
Low Knuckle2P12.6%
Middle Hell Stab6P+K12.6%
Middle Hell Stab6P+K into Threat StanceP+K+G12.6%
backdash into Double KnucklePP12.6%
backward movement into Elbow Butt6P12.6%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Jean

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kake'uchi46P220.0%
backdash into punchP220.0%
backdash into Hangetsu NirenzukiP+K110.0%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK110.0%
backdash into Yoko'enpi6P110.0%
backdash into crouch dash forward110.0%
backdash into evade up110.0%
guardG into evade up110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中6件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定