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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

El Blaze

ItsameBS

  • Taka
  • Pai
  • Wolf
  • Aoi
  • Lau
  • Goh
通算試合数10,978
通算勝率54.9%
ラウンド勝率50.4%
最高段位36
対戦相手数134
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1683 イロ一覧で3,686人中884位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze332,6811,4721,20954.9%
Taka361,9771,14882958.1%
Aoi331,76393982453.3%
Pai331,54882272653.1%
Wolf321,46180265954.9%
Goh331,27570157455.0%
Lau27185949150.8%
Sarah—88474153.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,066ラウンド中2,394ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分315回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、5%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐5.3317591
パイ5.2314582
エル・ブレイズ5.4322451
ウルフ5.1308298
葵5.4322281
剛5.0299191

相手キャラ別

ブラッド5.1308313
舜帝5.3321229
サラ5.4324261
アキラ5.2311223
ラウ5.2312179
パイ5.3318136
ジェフリー5.130663
エル・ブレイズ5.2314134
ジャッキー5.4322144
剛5.1309147
レイフェイ5.5327131
影丸5.029888
ウルフ5.231095
ジャン5.3318117
リオン5.331660
鷹嵐5.130730
デュラル5.331725
ヴァネッサ5.43228
アイリーン5.43238
葵5.33193

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Brad91444748.4%-4.4
Shun71383353.5%+4.9
Sarah70393155.7%-2.3
Akira67343350.8%-5.2
Lau55183732.7%-11.9
Pai46301665.2%+4.2
Jeffry44251956.8%+1.5
El Blaze43172639.5%+0.9
Jacky43192444.2%-3.9
Goh39192048.7%-4.1
Lei Fei38281073.7%+12.4
Kage36211558.3%+7.8
Wolf34211361.8%+9.9
Jean30141646.7%-3.5
Lion24131154.2%+7.7
Taka1331023.1%-11.9
Dural64266.7%+30.0
Vanessa42250.0%-28.0
Eileen220100.0%+65.0
Aoi1010.0%-21.6

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence87424548.3%-3.6
Low Fence84444052.4%+1.8
Breakable Full Fence83493459.0%+5.3
Rectangle78364246.1%-2.8
Open76403652.6%+0.3
Octagon75393652.0%+2.2
Half Fence74423256.8%+9.7
Single Wall62323051.6%-4.6
Full Fence and Open47232448.9%-2.9
Breakable Half Fence46182839.1%-10.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり44351.0%50.4%+0.6
壁なし22252.3%52.8%-0.5

壁あり対壁なし:+1.1ポイント(95%区間 -6.7〜+8.8)、p 0.783 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

CastleKingSide (段位 29)2026/10/16117463.6%
Jason_Elbow (段位 40)2026/10/151761135.3%
TerryIrvin (段位 36)2026/10/15126650.0%
leefung._ (段位 34)2026/10/152015575.0%
seedash (段位 35)2026/10/15125741.7%
y2d (段位 43)2026/10/15250250.0%
Jiikae (段位 34)2026/10/102113861.9%
Crashing_Blow2003 (段位 33)2026/10/022213959.1%
Sevensided253 (段位 31)2026/10/022011955.0%
Mr_LoverMan85 (段位 34)2026/10/02125741.7%
H.P.Starcraft (段位 29)2026/10/02128466.7%
VectorMan- (段位 32)2026/09/28148657.1%
LethalLegendK (段位 33)2026/09/2729161355.2%
fivey70 (段位 26)2026/09/2798188.9%
Kungfuhustle99 (段位 30)2026/09/261410471.4%
UltraSeBassツ (段位 36)2026/09/26158753.3%
I'monlysleeping (段位 36)2026/09/10139469.2%
samtheseed (段位 36)2026/09/10158753.3%
Setsuna_X (段位 30)2026/08/06135838.5%
Ravenous123 (段位 32)2026/07/24146842.9%
xChimerax (段位 33)2026/07/11126650.0%
LeverlessisHard|Ant0 (段位 36)2026/07/05135838.5%
SDVF|JINXHAND (段位 31)2026/06/272391439.1%
brucelabestia (段位 34)2026/06/24149564.3%
JAWattack (段位 29)2026/06/2497277.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down1666.0%
Shita Harite2P893.2%
crouch into down-back kick1K893.2%
evade up722.6%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK692.5%
Ao'oni Midaremage214P+K into Aka'oni MidaremageP+K682.4%
Fade Roll Kick7K642.3%
punchP642.3%
Kachi'age33P+K632.3%
Low Hammer2P552.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G461.6%
crouch into Renka Sentai2KK401.4%
evade down into kickK381.4%
forward movement into Elbow Butt4P361.3%
Gedan Shouda2P351.2%

他581種類の開幕行動が残り1,795ラウンドを占めます。

757試合中686試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
822勝726敗・勝率53.1%
今シーズン
171試合・勝率48.5%
最高段位
33

688ラウンド中43.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • Jacky戦では13.5%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。

検定方法について

crouch into down-back kick1K7811.3%
evade down476.8%
Ensei Haijinkyaku7K+G466.7%
crouch into Renka Sentai2KK405.8%
punchP304.3%
Haitenkyaku7K243.5%
evade up202.9%
Souchuken2P192.8%
evade down into kickK172.5%
Meishouho4P+K+G142.0%
Hi'en Tankyaku9K131.9%
Ensei Haikyaku4K into crouch121.7%
down-back kick1K111.6%
crouch into Ensei Haikyaku4K101.4%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK91.3%

他127種類の開幕行動が残り300ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau4–12・25%0–2・0%検定には試合数不足
Sarah10–4・71%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
1,148勝829敗・勝率58.1%
今シーズン
179試合・勝率45.8%
最高段位
36

536ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率49.4%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • ラウンド数でリードされているときは27.0%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは11.7%)。
  • 第4ラウンド以降では16.7%のラウンドで「33P+K Kachi'age」で開幕(他のラウンドでは10.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は24.4%のラウンドで「2P Shita Harite」で開幕(取った後は11.4%)。

検定方法について

Shita Harite2P8916.6%
Ao'oni Midaremage214P+K into Aka'oni MidaremageP+K6812.7%
Kachi'age33P+K6311.8%
Ao'oni Midaremage214P+K224.1%
evade down213.9%
evade up173.2%
punchP163.0%
Shita Harite2P into punchP152.8%
evade down into kickK132.4%
forward dash into throwP+G122.2%
evade up into kickK91.7%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP71.3%
kickK71.3%
punchP into Kirikabu Kudaki1P+K71.3%
backdash into Gozougeri4K61.1%

他87種類の開幕行動が残り164ラウンドを占めます。

179試合中133試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
1,472勝1,209敗・勝率54.9%
今シーズン
132試合・勝率53.8%
最高段位
33

435ラウンド中42.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率52.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは36.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは23.5%)。
  • 第4ラウンド以降では24.6%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(他のラウンドでは12.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は23.7%のラウンドで「7K Fade Roll Kick」で開幕(落とした後は9.7%)。

検定方法について

Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK6915.9%
Fade Roll Kick7K6414.7%
evade down276.2%
Sit Jab2P184.1%
evade up153.5%
backdash143.2%
backdash into Hammer Smash46P+K133.0%
Fade Roll Kick7K into forward movement102.3%
backdash into Darkness Sword43K+G92.1%
punchP into Hammer Smash46P+K92.1%
backdash into punchP61.4%
evade down into Volcano Upper4P+K61.4%
backdash into Head Smash Kick46K51.1%
backdash into Rocket Discharge6P+K+G51.1%
backward movement into Straight6P+K51.1%

他98種類の開幕行動が残り160ラウンドを占めます。

132試合中107試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
802勝659敗・勝率54.9%
今シーズン
101試合・勝率51.5%
最高段位
32

412ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は22.0%のラウンドで「2P Low Hammer」で開幕(取った後は6.4%)。

検定方法について

Low Hammer2P5513.2%
forward movement into Elbow Butt4P368.7%
evade down into Elbow Butt4P204.8%
Low Drop Kick62K194.6%
Elbow Butt4P into One Two UpperPPP184.3%
Low Drop Kick62K into kickK184.3%
evade down184.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G163.9%
backdash into Rolling Elbow43P133.1%
forward movement into Low Smash2K112.6%
punchP81.9%
backdash into Kenka Kick1K+G71.7%
evade up71.7%
Low Hammer2P into forward dash61.4%
Low Hammer2P into punchP51.2%

他92種類の開幕行動が残り159ラウンドを占めます。

Aoi

通算
939勝824敗・勝率53.3%
今シーズン
67試合・勝率65.7%
最高段位
33

278ラウンド中49.3%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gedan Shouda2P3512.5%
Sou'unha66K into Kumogeri6KK258.9%
Tenchi In'youP+K+G258.9%
Raijinha6K into Kumogeri6KK176.0%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP155.3%
forward movement into ChienamiKK124.3%
Jousei Ryusenshou214P+K93.2%
evade down93.2%
Sodeshinken33P+K82.9%
backdash into Soushouda46P+K82.9%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP62.1%
Jousei Ryusenshou214P+K into Sayo'arashiP+K51.8%
forward dash into Kumogeri6KK41.4%
punchP into Inshou43P+K41.4%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP31.1%

他73種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。

Lau

通算
94勝91敗・勝率50.8%
今シーズン
58試合・勝率56.9%
最高段位
27

239ラウンド中38.5%で先制。先制したラウンドの勝率63.0%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down3615.0%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP125.0%
crouch into down-back kick1K114.6%
Touku Kosenkyaku9K104.2%
RenshouPP into RaigekishouPPP93.8%
Kokyaku Haiten7K83.3%
evade up83.3%
Souchuken2P62.5%
crouch dash forward into Souko Reppa3P+K62.5%
punchP into RenshouPP62.5%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK52.1%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK52.1%
evade down into Hou'ou Soushou6PP52.1%
evade up into evade down52.1%
Kosoushou46P into punchP31.2%

他76種類の開幕行動が残り105ラウンドを占めます。

Goh

通算
701勝574敗・勝率55.0%
今シーズン
49試合・勝率53.1%
最高段位
33

191ラウンド中59.2%で先制。先制したラウンドの勝率47.8%、先制されたラウンドの勝率53.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sune'uchi2P189.4%
Raikou3P into Denkou3PP136.8%
backward movement into Hiji'ate6P126.3%
evade down84.2%
Soukyu46P73.7%
Soukyu46P into punchP73.7%
backdash into Kyousengeri46K73.7%
evade down into kickK73.7%
backdash into Garyu66K63.1%
Garyu66K into Tsukikage6K52.6%
Tsukikage6K52.6%
Kurogane Kudaki66P into Hiji'ate6P42.1%
backdash into kickK42.1%
evade up into kickK42.1%
Tsukikage6K into kickK31.6%

他60種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは55件。補正前なら偶然だけで約2.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中1件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定13件中3件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定13件中3件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中1件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定