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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Shun

so-ka-si-12-06

  • Wolf
  • Lau
  • Jeffry
  • Pai
  • Lion
  • Jacky
  • Akira
  • Taka
通算試合数3,642
通算勝率49.8%
ラウンド勝率48.9%
最高段位29
対戦相手数295
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1354 イロ一覧で3,686人中2,905位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun293,3081,6511,65749.9%
Pai22133637047.4%
Wolf2375354046.7%
Lau2474413355.4%
Jeffry2134122235.3%
Taka2297277.8%
Lion2153260.0%
Akira2132166.7%
Jacky211010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,837ラウンド中2,621ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分441回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、55%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.34402,438
ウルフ7.645755
ラウ7.444543
ジェフリー7.947430
パイ6.941425
リオン7.344113
ジャッキー7.645610
アキラ6.23753
鷹嵐7.84674

相手キャラ別

アキラ7.2433423
ジャッキー7.5452331
葵7.3438241
ウルフ7.4446193
パイ7.4447174
サラ7.4443187
ジェフリー7.4443142
影丸7.3438136
剛7.4444105
ラウ7.9473104
エル・ブレイズ7.344187
ジャン6.840862
舜帝7.544883
リオン7.344169
ブラッド7.142865
鷹嵐6.539154
ヴァネッサ7.645558
レイフェイ6.740145
アイリーン7.545041
デュラル7.242921

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira109555450.5%-4.0
Jacky91553660.4%+11.2
Aoi68432563.2%+4.1
Wolf57233440.4%-6.5
Pai48291960.4%+8.8
Sarah45172837.8%-11.0
Jeffry39291074.4%+23.1
Kage34221264.7%+12.2
Goh30111936.7%-14.7
Lau29171258.6%+5.9
El Blaze28111739.3%-13.0
Jean26121446.1%-7.7
Shun22101245.5%-7.3
Lion2061430.0%-16.1
Brad167943.8%-4.7
Taka1551033.3%-21.4
Vanessa157846.7%-10.1
Lei Fei125741.7%-6.5
Eileen108280.0%+25.6
Dural63350.0%+4.1

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence91434847.2%-7.3
Octagon86503658.1%+4.2
Single Wall79473259.5%+11.1
Half Fence76403652.6%+1.1
Rectangle74274736.5%-12.8
Breakable Half Fence65382758.5%+8.2
Open65293644.6%-9.2
Full Fence63352855.6%+3.9
Breakable Full Fence62362658.1%+3.1
Full Fence and Open32161650.0%-4.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり42653.1%52.0%+1.0
壁なし23550.6%52.1%-1.5

壁あり対壁なし:+2.5ポイント(95%区間 -5.4〜+10.3)、p 0.541 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

camelvf (段位 27)2026/10/1786275.0%
え~る (段位 28)2026/10/15106460.0%
ゅろぽ (段位 24)2026/10/14105550.0%
入れ込むかもしれない (段位 31)2026/10/13550100.0%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 27)2026/10/1386275.0%
manekinecogames (段位 25)2026/10/1263350.0%
yasai (段位 24)2026/10/0775271.4%
asteroid-belt777 (段位 24)2026/10/05129375.0%
タマゴン(GTR) (段位 28)2026/10/0474357.1%
AGジャッキー (段位 27)2026/09/30128466.7%
ぽん (段位 28)2026/09/2975271.4%
dalmax72 (段位 27)2026/09/1563350.0%
BANANA (段位 31)2026/09/1472528.6%
亀 (段位 26)2026/09/0673442.9%
ズサ齋藤 (段位 27)2026/09/0484450.0%
μ (段位 26)2026/08/2874357.1%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 27)2026/08/2453260.0%
NoMark/ノーマーク (段位 28)2026/08/0372528.6%
haohwhite (段位 26)2026/08/0398188.9%
nekota (段位 24)2026/07/2876185.7%
GWO (段位 24)2026/07/2671614.3%
Momomia (段位 26)2026/07/1664266.7%
2month (段位 24)2026/07/1064266.7%
戦士フリーレン (段位 26)2026/07/1052340.0%
kkd828 (段位 21)2026/05/2765183.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG1947.8%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK1807.2%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP1626.5%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP1315.2%
offensive move1255.0%
Haisenchu1P873.5%
Haisenchu1P into guardG773.1%
evade down into guardG692.8%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK632.5%
Gyou'in Haishu3P592.4%
crouch into Gyou'in Haishu3P572.3%
crouch into Gyousentai2K522.1%
offensive move into evade up512.0%
punchP into RengekiPP492.0%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP461.8%

他278種類の開幕行動が残り1,099ラウンドを占めます。

705試合中634試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
1,651勝1,657敗・勝率49.9%
今シーズン
673試合・勝率53.6%
最高段位
29

2,423ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率42.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは32.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは23.0%)。
  • Akira戦では11.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.2%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は67.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では59.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は25.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は20.4%)。
  • 第1ラウンドでは12.2%のラウンドで「crouch into 1PK Haisenchu Kaikakyaku」で開幕(他のラウンドでは5.8%)。
  • Aoi戦では19.0%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.4%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は3.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.1%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは3.9%)。
  • 飲酒ポイント5–9のときは12.2%のラウンドで「offensive move」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは5.1%)。

検定方法について

guardG1917.9%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK1807.4%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP1626.7%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP1315.4%
offensive move1255.1%
Haisenchu1P873.6%
Haisenchu1P into guardG773.2%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK632.6%
Gyou'in Haishu3P592.4%
evade down into guardG592.4%
crouch into Gyou'in Haishu3P572.3%
crouch into Gyousentai2K522.1%
offensive move into evade up512.1%
punchP into RengekiPP492.0%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP461.9%

他242種類の開幕行動が残り1,042ラウンドを占めます。

673試合中616試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira27–27・50%17–13・57%-6.5
Jacky36–19・65%7–7・50%検定には試合数不足
Aoi24–14・63%13–9・59%検定には試合数不足
Wolf11–24・31%7–9・44%検定には試合数不足
Sarah11–8・58%4–9・31%検定には試合数不足
Jeffry17–8・68%8–0・100%検定には試合数不足
Pai10–5・67%7–5・58%検定には試合数不足
El Blaze2–10・17%9–7・56%検定には試合数不足
Kage14–8・64%4–1・80%検定には試合数不足
Goh9–8・53%1–5・17%検定には試合数不足
Jean2–3・40%7–8・47%検定には試合数不足
Lau9–5・64%4–3・57%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち57試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
12勝22敗・勝率35.3%
今シーズン
8試合・勝率25.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG516.7%
Knee Push4K310.0%
Elbow Butt6P26.7%
Torpedo Head Butt4P+K26.7%
backward movement into backdash26.7%
punchP26.7%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP13.3%
Drop Anchor1K+G into guardG13.3%
Ducking Low2K+G13.3%
Ducking Low2K+G into Threat StanceP+K+G13.3%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP13.3%
Kenka Hook46P13.3%
Knee Push4K into Torpedo Head Butt4P+K13.3%
backdash13.3%
backdash into Side Kick3K13.3%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Lau

通算
41勝33敗・勝率55.4%
今シーズン
11試合・勝率18.2%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sako Soushou4P+K into Kensou4P310.7%
evade down into guardG310.7%
Chisoutai2K+G27.1%
backward movement into guardG27.1%
crouch dash back27.1%
crouch into Renkanshou3PPP27.1%
guardG27.1%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP13.6%
Honshin Hekiken1P+K13.6%
RenshouPP into RaigekishouPPP13.6%
Sako Soushou4P+K into punchP13.6%
crouch dash back into evade down13.6%
crouch into Chisoutai2K+G13.6%
crouch into Fukko Kensou1P13.6%
crouch into Senkyaku Chushou3KP13.6%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

11試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
35勝40敗・勝率46.7%
今シーズン
13試合・勝率46.1%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG216.7%
forward movement into Elbow Butt4P216.7%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP18.3%
Low Smash2K18.3%
Savate4K into Elbow Butt4P18.3%
crouch into Low Hammer2P18.3%
down kick+guard2K+G into Death ScytheK+G18.3%
evade down into Pounding Elbow9P+K18.3%
guardG18.3%
guardG into evade down18.3%

13試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Akira、Jacky、Lion、Pai、Taka。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定18件中9件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定