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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

saracofago

  • Lau
  • Brad
  • Jacky
  • Akira
  • Lion
  • Goh
通算試合数7,133
通算勝率53.6%
ラウンド勝率48.4%
最高段位42
対戦相手数209
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1729 イロ一覧で3,686人中656位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage424,2522,2392,01352.7%
Jacky361,20663956753.0%
Lau3882645836855.5%
Brad3655131623557.4%
Lion3328216511758.5%
Akira33135838.5%
Goh3332166.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,722ラウンド中2,720ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分457回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、63%より速い。

使用キャラ別

影丸7.44421,173
ラウ7.9474644
ブラッド7.6458439
ジャッキー7.8470391
アキラ8.953334
リオン7.846929
剛6.941210

相手キャラ別

アキラ7.6458255
影丸7.8467274
ジャッキー8.2490258
ウルフ7.9471224
リオン7.5452190
サラ7.2433160
レイフェイ7.5447153
ラウ7.8468152
パイ7.7464134
ジェフリー7.7463144
葵7.3438119
ブラッド7.2434104
ヴァネッサ7.2432109
剛7.645496
舜帝7.746390
エル・ブレイズ7.343983
ジャン7.947268
アイリーン7.142652
鷹嵐7.242949
デュラル7.44446

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira66264039.4%-6.5
Kage65353053.9%+8.0
Jacky62253740.3%-8.2
Wolf54272750.0%-0.6
Lion46202643.5%-3.1
Sarah40182245.0%-2.5
Lei Fei37221559.5%+13.9
Lau36171947.2%+3.2
Pai35152042.9%-1.3
Jeffry34161847.1%-0.7
Aoi28121642.9%-8.7
Brad27161159.3%+9.6
Vanessa27121544.4%-4.4
Goh24121250.0%+1.3
Shun2271531.8%-15.4
El Blaze2091145.0%-0.4
Jean1711664.7%+17.6
Eileen136746.1%+6.0
Taka126650.0%+3.8
Dural220100.0%+47.0

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence78413752.6%+3.9
Half Fence78403851.3%+5.0
Open71314043.7%-2.9
Rectangle71373452.1%+3.4
Full Fence69264337.7%-8.9
Octagon69383155.1%+8.9
Breakable Full Fence63293446.0%-0.9
Single Wall56223439.3%-6.9
Low Fence55223340.0%-7.8
Full Fence and Open36191752.8%+7.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり42849.3%47.5%+1.8
壁なし18241.2%46.3%-5.1

壁あり対壁なし:+6.9ポイント(95%区間 -1.6〜+15.5)、p 0.112 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

堂島様 (段位 43)2026/10/18112918.2%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/187070.0%
rocku (段位 38)2026/10/18106460.0%
拳四郎 (段位 35)2026/10/1362433.3%
Re:Biz (段位 41)2026/10/1164266.7%
bonbon (段位 35)2026/10/1184450.0%
neary (段位 32)2026/10/1174357.1%
GreenJacky (段位 32)2026/10/1164266.7%
マハリータまるこ (段位 38)2026/10/10105550.0%
たたみん♪ (段位 41)2026/10/1094544.4%
究極無敵 (段位 38)2026/10/1074357.1%
デネ (段位 42)2026/10/1093633.3%
★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/10/05115645.5%
Θ (段位 36)2026/10/05106460.0%
アルチャチャ (段位 36)2026/10/05105550.0%
manatsu_7 (段位 42)2026/09/27134930.8%
陰キャチー牛くそメガ (段位 42)2026/09/276060.0%
jean (段位 42)2026/09/27101910.0%
expensive-sand (段位 39)2026/09/27104640.0%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/09/27106460.0%
cyomiko (段位 41)2026/09/2495455.6%
天一 (段位 34)2026/09/23660100.0%
えなお (段位 35)2026/09/2376185.7%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/09/1694544.4%
jijitax4 (段位 37)2026/09/1694544.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Hiji'uchi6P532.8%
backdash into evade down522.8%
Ko'en Senshi66K+G into forward movement492.6%
Ryu'eikyaku66K482.5%
evade down into throw escape482.5%
forward movement into punchP402.1%
backdash into evade up341.8%
forward dash into throwP+G321.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K271.4%
backdash into throw escape251.3%
forward movement into ResshouPP251.3%
guardG into throw escape251.3%
throw escape251.3%
Ryu'eikyaku66K into forward movement241.3%
Fukko Kensou1P221.2%

他484種類の開幕行動が残り1,351ラウンドを占めます。

665試合中462試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
2,239勝2,013敗・勝率52.7%
今シーズン
282試合・勝率44.7%
最高段位
42

974ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率47.6%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • Wolf戦では35.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では21.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は33.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では19.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは3.8%)。

検定方法について

Hiji'uchi6P535.4%
Ryu'eikyaku66K484.9%
evade down into throw escape313.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K272.8%
forward movement into ResshouPP252.5%
Ryu'eikyaku66K into forward movement242.4%
forward dash into throwP+G232.3%
backdash into evade down222.2%
crouch into Jizuridan2P202.0%
Fusenjin3P191.9%
Fusen Renkyaku6K+G181.8%
Jizuridan2P181.8%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K161.6%
backdash into evade up161.6%
forward movement into punchP161.6%

他228種類の開幕行動が残り606ラウンドを占めます。

282試合中237試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah10–11・48%1–3・25%検定には試合数不足
Akira4–9・31%2–4・33%検定には試合数不足
Wolf6–6・50%2–5・29%検定には試合数不足
Kage9–5・64%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち45試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
458勝368敗・勝率55.5%
今シーズン
162試合・勝率48.1%
最高段位
38

455ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Ko'en Senshi66K+G into forward movement4910.7%
Fukko Kensou1P224.8%
backdash into evade down173.7%
backdash into Kosoushou46P143.1%
crouch into Fukko Kensou1P143.1%
crouch into Souchuken2P143.1%
forward movement into punchP132.8%
backdash into throw escape102.2%
forward movement into RenshouPP102.2%
Souko Sensou66P+K92.0%
evade down into throw escape92.0%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G81.8%
backdash into Sako Soushou4P+K81.8%
backdash into backward movement71.5%
backdash into evade up71.5%

他131種類の開幕行動が残り246ラウンドを占めます。

162試合中115試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
639勝567敗・勝率53.0%
今シーズン
96試合・勝率45.8%
最高段位
36

309ラウンド中45.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

  • Wolf戦では56.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では36.8%)。

検定方法について

backward movement216.8%
backdash into evade up113.5%
forward movement into punchP113.5%
backward movement into Beat & Back KnuckleP+KP103.2%
backward movement into Beat KnuckleP+K103.2%
backdash into evade down92.9%
crouch into Squat Straight2P82.6%
backward movement into evade up72.3%
backward movement into throw escape72.3%
crouch dash forward into Smash Straight3P72.3%
backward movement into Long Stride Back Knuckle4P+K61.9%
backward movement into evade down61.9%
Dash Hammer Kick66K51.6%
Squat Straight2P51.6%
evade down into Dash Hammer Kick66K51.6%

他121種類の開幕行動が残り182ラウンドを占めます。

96試合中76試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
316勝235敗・勝率57.4%
今シーズン
108試合・勝率55.6%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G1115.5%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G68.4%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K57.0%
evade down into evade up34.2%
evade down into throw escape34.2%
Ducking6P+K+G into Neck ClinchP+G22.8%
Jackal Straight46P+K into forward movement22.8%
backdash into Turn Savate44K22.8%
backdash into evade down22.8%
crouch into Sit Jab2P22.8%
forward movement into kickK22.8%
guardG into evade down22.8%
throwP+G into High Spin KickK+G22.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K11.4%
Ducking6P+K+G into Front KickK11.4%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

108試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
5勝8敗・勝率38.5%
今シーズン
9試合・勝率33.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into crouch dash forward411.8%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward38.8%
crouch into Housui2P25.9%
forward dash into throwP+G25.9%
Housui2P into evade up12.9%
Housui2P into forward dash12.9%
Jouho Touken6P into forward dash12.9%
Koboku214P12.9%
Rimon Chouchu66P12.9%
Rimon Chouchu66P into evade down12.9%
Youteitou6K12.9%
backdash into Gekiho Honko2P+K+G12.9%
backdash into evade down12.9%
backdash into throw escape12.9%
crouch dash back into Jouho Touken6P12.9%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Lion

通算
165勝117敗・勝率58.5%
今シーズン
8試合・勝率37.5%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shicchi Soutai3K+G415.4%
Juchou Senshou8P+K311.5%
Tourou Soufu6P+K+G into NaisenkyakuK311.5%
backward movement into evade down27.7%
evade down into evade up27.7%
punchP into Koushu RensuiPP27.7%
backdash into Sentai4K13.9%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G13.9%
backdash into evade down13.9%
backward movement into Banchu6P13.9%
backward movement into guardG13.9%
crouch into Kousoutai2K+G13.9%
forward movement into RensuitaiPK13.9%
forward movement into Shicchi Soutai3K+G13.9%
throw escape13.9%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

8試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Goh。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは41件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定14件中3件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:検定13件中1件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定