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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jean

48歳 もう手が追い付か

  • Sarah
  • Jacky
通算試合数4,278
通算勝率49.6%
ラウンド勝率48.9%
最高段位29
対戦相手数748
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1378 イロ一覧で3,686人中2,768位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean294,0621,9992,06349.2%
Sarah232131248958.2%
Jacky1631233.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,261ラウンド中8,257ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分366回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、21%より速い。

使用キャラ別

ジャン6.13667,619
サラ6.1364624
ジャッキー6.136414

相手キャラ別

アキラ6.13641,001
ウルフ6.5391870
ジャッキー6.1367772
パイ6.2371722
サラ5.9354600
リオン6.1364485
葵5.9354505
ジェフリー6.1368468
剛6.2369415
舜帝6.2371349
ジャン6.0357327
ヴァネッサ5.9352284
影丸6.1368261
エル・ブレイズ6.1365250
アイリーン5.9356234
ブラッド5.8350220
レイフェイ6.0358202
ラウ6.1368185
鷹嵐5.432278
デュラル5.734429

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira24712911852.2%+3.6
Wolf2099011943.1%-4.8
Jacky1939210147.7%+1.4
Pai179968353.6%+6.0
Sarah151846755.6%+4.9
Lion124665853.2%+3.6
Aoi123636051.2%+1.4
Jeffry117585949.6%+2.5
Goh103544952.4%+3.9
Shun92365639.1%-9.5
Jean82344841.5%-5.5
Vanessa69284140.6%-9.3
Kage68323647.1%-3.6
El Blaze63342954.0%+4.7
Eileen59223737.3%-5.3
Brad53223141.5%-8.1
Lei Fei50232746.0%+2.4
Lau48232547.9%-1.0
Taka2161528.6%-20.7
Dural82625.0%-15.0

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall24011312747.1%-1.9
Breakable Full Fence21711210551.6%+2.2
Low Fence21511010551.2%+4.7
Open21010110948.1%+0.1
Half Fence1991029751.3%+0.8
Rectangle1999810149.2%+0.7
Octagon1918111042.4%-6.5
Breakable Half Fence188939549.5%+1.3
Full Fence185919449.2%+0.8
Full Fence and Open129587145.0%-2.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,17948.9%49.0%-0.0
壁なし66548.7%47.9%+0.8

壁あり対壁なし:-0.8ポイント(95%区間 -5.6〜+4.0)、p 0.732 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

豆次郎 (段位 23)2026/10/18129375.0%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 26)2026/10/18115645.5%
nihikibito (段位 24)2026/10/171810855.6%
yasai (段位 23)2026/10/1795455.6%
orz (段位 30)2026/10/16102820.0%
yoshi21cc (段位 25)2026/10/16134930.8%
TAIDADA (段位 26)2026/10/161761135.3%
xXsoul-childXx (段位 30)2026/10/151731417.6%
HanshinHyouronka (段位 24)2026/10/151812666.7%
siro__gane (段位 28)2026/10/1494544.4%
SakuRa (段位 26)2026/10/13119281.8%
たかティン (段位 23)2026/10/13118372.7%
ちぇびーまるやま (段位 24)2026/10/131512380.0%
tsuna-sand274 (段位 27)2026/10/11123925.0%
パニガーレ (段位 24)2026/10/07129375.0%
toothy-limb74 (段位 24)2026/10/0795455.6%
GWO (段位 25)2026/10/0697277.8%
wooo-2309 (段位 26)2026/10/0391811.1%
도룡밖에난몰라/RSA (段位 23)2026/10/02104640.0%
nora-tanuki07 (段位 26)2026/09/30107370.0%
ねこ吉 (段位 25)2026/09/28106460.0%
omuretukun (段位 23)2026/09/222416866.7%
トローリロートル (段位 22)2026/09/12167943.8%
M&E (段位 23)2026/09/09169756.2%
IYO-no-okazu (段位 25)2026/09/09990100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP4517.0%
Gyaku Seikenzuki66P4366.8%
guardG3856.0%
crouch dash back into Nozuchi1P+K2463.8%
guardG into evade up2313.6%
Nozuchi1P+K2183.4%
forward movement into punchP1812.8%
guardG into evade down1812.8%
punchP into KounirenPP1292.0%
Shitanagi Shutou1P1201.9%
punchP into kickK1171.8%
Nozuchi1P+K into guardG1111.7%
Yoko'enpi6P1091.7%
crouch dash back into guardG1041.6%
backdash into Nozuchi1P+K951.5%

他470種類の開幕行動が残り3,295ラウンドを占めます。

2,059試合中1,597試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
1,999勝2,063敗・勝率49.2%
今シーズン
1,897試合・勝率47.6%
最高段位
29

5,753ラウンド中44.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは41.4%)。
  • Pai戦では35.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では20.7%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は15.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では4.9%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は24.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では19.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は26.4%のラウンドでまず後退(落とした後は19.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.9%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは4.2%)。
  • 第1ラウンドでは15.6%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(他のラウンドでは4.9%)。
  • Pai戦では11.2%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では5.6%)。
  • 前のラウンドを「P punch」で始めた後は9.9%のラウンドで「crouch dash back into 1P+K Nozuchi」で開幕(それ以外の後では4.2%)。
  • 前のラウンドで先制された後は6.6%のラウンドで「G guard」で開幕(先制した後は5.9%)。

検定方法について

punchP4487.8%
Gyaku Seikenzuki66P4367.6%
guardG3506.1%
crouch dash back into Nozuchi1P+K2464.3%
Nozuchi1P+K2183.8%
guardG into evade up2163.7%
guardG into evade down1733.0%
punchP into KounirenPP1292.2%
forward movement into punchP1262.2%
Shitanagi Shutou1P1202.1%
punchP into kickK1152.0%
Nozuchi1P+K into guardG1111.9%
Yoko'enpi6P1091.9%
crouch dash back into guardG981.7%
backdash into Nozuchi1P+K951.6%

他347種類の開幕行動が残り2,781ラウンドを占めます。

1,897試合中1,435試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira64–52・55%30–29・51%+3.4
Wolf39–49・44%13–34・28%+17.8
Jacky41–42・49%21–17・55%-5.6
Pai38–27・58%16–18・47%+4.4
Sarah28–23・55%22–11・67%-16.3
Lion32–32・50%15–13・54%検定には試合数不足
Jeffry26–28・48%16–11・59%検定には試合数不足
Aoi24–23・51%10–15・40%検定には試合数不足
Goh20–20・50%18–11・62%検定には試合数不足
Shun16–24・40%8–11・42%検定には試合数不足
Kage9–18・33%3–9・25%検定には試合数不足
El Blaze15–10・60%10–6・62%検定には試合数不足
Jean6–19・24%7–9・44%検定には試合数不足
Brad11–13・46%6–6・50%検定には試合数不足
Lau9–15・38%6–7・46%検定には試合数不足
Lei Fei7–6・54%11–9・55%検定には試合数不足
Eileen6–13・32%4–6・40%検定には試合数不足
Vanessa6–10・38%5–9・36%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち462試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
124勝89敗・勝率58.2%
今シーズン
158試合・勝率56.3%
最高段位
23

620ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • Akira戦では15.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • Aoi戦では27.9%のラウンドで「crouch into 2K+G Leg Slicer」で開幕(他のキャラクター戦では13.5%)。

検定方法について

crouch into Leg Slicer2K+G9314.9%
forward movement into punchP558.8%
guardG345.5%
backdash into Crescent Heel4K+G315.0%
guardG into evade up152.4%
crouch dash back into forward dash132.1%
forward movement into Jab StraightPP132.1%
Full Spin Heel Kick9K121.9%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK121.9%
Hide Side Kick (Deflect)P+K101.6%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G91.4%
crouch dash back into evade down81.3%
guardG into evade down81.3%
backdash into evade down71.1%
kickK71.1%

他155種類の開幕行動が残り297ラウンドを占めます。

Jacky

通算
1勝2敗・勝率33.3%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP17.1%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP17.1%
Jumping Savate8K+G17.1%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP17.1%
Spin Heel Sword4K+G17.1%
backdash into Dash Hammer Kick66K17.1%
crouch dash back into Slant Back Knuckle1P17.1%
crouch dash back into forward dash17.1%
crouch dash back into guardG17.1%
evade up into Dash Hammer Kick66K17.1%
evade up into guardG17.1%
guardG17.1%
kickK17.1%
punchP into Jab StraightPP17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定17件中10件で傾向あり
  • サラ:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定