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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

super-aokun0906

  • Pai
通算試合数7,678
通算勝率52.2%
ラウンド勝率47.9%
最高段位41
対戦相手数248
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1766 イロ一覧で3,686人中490位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau414,5212,2862,23550.6%
Eileen—2,0241,12889655.7%
Pai401,13359254152.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,549ラウンド中3,712ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.4回(毎分623回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、97%より速い。

使用キャラ別

ラウ10.46262,841
パイ10.2612871

相手キャラ別

アキラ10.3621340
影丸10.2610296
ジャッキー10.3620273
ウルフ10.8649278
舜帝10.8649266
サラ10.3621281
ラウ10.2614255
ブラッド10.3618238
ヴァネッサ10.6635217
ジェフリー10.3619179
リオン10.3617204
剛10.2610182
パイ10.1608204
葵10.2614119
エル・ブレイズ10.8646105
ジャン10.663490
アイリーン10.260957
レイフェイ10.563281
鷹嵐10.060235
デュラル9.355912

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira107466143.0%+0.8
Kage90434747.8%+0.6
Jacky85394645.9%+2.0
Wolf81344742.0%-1.8
Shun79364345.6%+1.8
Sarah77433455.8%+7.3
Lau72294340.3%-6.9
Brad70323845.7%+1.4
Vanessa67333449.2%+1.5
Jeffry64283643.8%-7.1
Lion60293148.3%+3.4
Goh56312555.4%+4.5
Pai52242846.1%-0.3
Aoi39192048.7%+2.5
El Blaze36201655.6%+7.4
Jean30111936.7%-10.7
Eileen2241818.2%-26.7
Lei Fei21111052.4%+9.2
Taka126650.0%+8.1
Dural5050.0%-51.0

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence130616946.9%+2.8
Octagon129537641.1%-6.6
Single Wall125606548.0%+1.5
Low Fence122517141.8%-3.3
Rectangle111565550.5%+4.1
Half Fence110595153.6%+7.3
Open108416738.0%-7.1
Breakable Half Fence95415443.2%-3.6
Breakable Full Fence93504353.8%+9.6
Full Fence and Open48222645.8%-4.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり66847.9%46.1%+1.8
壁なし35542.8%45.3%-2.5

壁あり対壁なし:+4.3ポイント(95%区間 -2.1〜+10.7)、p 0.192 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

空き缶。 (段位 41)2026/10/172081240.0%
あむざん (段位 42)2026/10/17111109.1%
デネ (段位 40)2026/10/16139469.2%
ゲッパー (段位 38)2026/10/162618869.2%
自作マニア@むめい。 (段位 40)2026/10/151661037.5%
expensive-sand (段位 39)2026/10/15124833.3%
ピーエス (段位 38)2026/10/15127558.3%
ひらがなであおき (段位 42)2026/10/131961331.6%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/10/12129375.0%
iiv272 (段位 41)2026/10/12147750.0%
VF12360-PC (段位 38)2026/10/10158753.3%
たたみん♪ (段位 40)2026/10/10127558.3%
灘琉豪/HSA (段位 43)2026/10/09126650.0%
村長~災禍の中心~ (段位 40)2026/10/04117463.6%
hatarakedo_tagayasedo... (段位 42)2026/10/041751229.4%
愛蒔らぶり (段位 42)2026/10/02168850.0%
中四国ウルフ (段位 42)2026/09/271441028.6%
どっせ (段位 41)2026/09/03134930.8%
オダム道 (段位 36)2026/08/23114736.4%
klkun (段位 42)2026/08/03105550.0%
stepan_BVFA (段位 38)2026/07/29158753.3%
おかし (段位 43)2026/07/261751229.4%
かんしゅ (段位 42)2026/07/25123925.0%
RUSH (段位 37)2026/07/2527141351.9%
トーマス軍団残党K (段位 36)2026/06/07128466.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Souchuken48012.0%
punchP2285.7%
backdash into evade up1954.9%
backdash into guardG1844.6%
Chugeki6P1604.0%
crouch into Senchutai1594.0%
Shakashou3P into RenshouPP892.2%
forward dash into Chisoutai2K+G872.2%
Fukko Kensou1P832.1%
punchP into crouch dash forward691.7%
Souko Sensou66P+K651.6%
crouch into Renkanshou3PPP591.5%
backdash into Honshin Hekiken1P+K571.4%
backdash into Junho Chushou33P571.4%
backdash into Sako Soushou4P+K571.4%

他329種類の開幕行動が残り1,963ラウンドを占めます。

1,125試合中987試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
2,286勝2,235敗・勝率50.6%
今シーズン
909試合・勝率46.0%
最高段位
41

3,661ラウンド中56.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.7%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では19.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは8.8%)。
  • Shun戦では23.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では10.7%)。
  • 第2ラウンドでは9.2%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは4.9%)。
  • Kage戦では12.2%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.6%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(リードしているか同点のときは4.5%)。

検定方法について

crouch into Souchuken2P45912.5%
punchP2195.9%
backdash into evade up1855.0%
backdash into guardG1835.0%
Chugeki6P1604.3%
crouch into Senchutai3K1464.0%
Shakashou3P into RenshouPP892.4%
forward dash into Chisoutai2K+G872.4%
Fukko Kensou1P832.2%
Souko Sensou66P+K651.8%
punchP into crouch dash forward631.7%
crouch into Renkanshou3PPP591.6%
backdash into Honshin Hekiken1P+K571.6%
backdash into Junho Chushou33P571.6%
backdash into Sako Soushou4P+K571.6%

他277種類の開幕行動が残り1,716ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–26・41%13–13・50%検定には試合数不足
Shun16–23・41%13–12・52%検定には試合数不足
Wolf18–24・43%11–11・50%検定には試合数不足
Kage24–23・51%10–9・53%検定には試合数不足
Jacky24–20・55%6–13・32%検定には試合数不足
Sarah28–16・64%6–8・43%検定には試合数不足
Vanessa19–21・48%6–9・40%検定には試合数不足
Jeffry14–17・45%9–7・56%検定には試合数不足
Brad18–19・49%6–6・50%検定には試合数不足
Lion18–13・58%5–12・29%検定には試合数不足
Pai9–13・41%8–13・38%検定には試合数不足
Lau11–9・55%7–11・39%検定には試合数不足
Goh7–7・50%9–10・47%検定には試合数不足
El Blaze8–9・47%8–5・62%検定には試合数不足
Aoi11–11・50%2–6・25%検定には試合数不足
Jean5–14・26%2–2・50%検定には試合数不足
Eileen1–11・8%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
592勝541敗・勝率52.2%
今シーズン
216試合・勝率46.3%
最高段位
40

307ラウンド中57.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Souka Rensui3PP247.8%
Honshin Soukyaku1K+G216.8%
crouch into Souchuken2P216.8%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP144.6%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK134.2%
crouch into Senchutai3K134.2%
Senchuken6P123.9%
forward movement into punchP113.6%
Soukasui3P into backward movement103.3%
backdash into evade up103.3%
guardG into Souka Rensui3PP92.9%
punchP92.9%
guardG into punchP82.6%
punchP into kickK72.3%
guardG into Souka Senpukyaku3PK61.9%

他73種類の開幕行動が残り119ラウンドを占めます。

216試合中78試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは27件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定18件中5件で傾向あり
  • パイ:検定9件中0件で傾向あり