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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jacky

シュシュごく

  • Jean
  • Lion
  • Kage
通算試合数3,078
通算勝率59.5%
ラウンド勝率53.9%
最高段位42
対戦相手数204
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1829 イロ一覧で3,686人中297位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky422,1361,23290457.7%
Lion4038324214163.2%
Jean4036423113363.5%
Kage371951257064.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,075ラウンド中2,743ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.2回(毎分610回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、96%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー10.56301,435
ジャン9.6577612
リオン10.0600449
影丸9.9594247

相手キャラ別

ラウ10.5629297
影丸9.8590312
ジャッキー10.6634230
アキラ10.3620209
リオン10.2612170
舜帝10.3617202
ウルフ10.5629127
葵10.1605161
ジェフリー10.3620140
ジャン10.1608134
鷹嵐10.0599114
サラ9.657497
ブラッド9.4567121
ヴァネッサ10.1606110
剛10.160586
レイフェイ10.160463
アイリーン10.160761
パイ9.456550
デュラル11.066230
エル・ブレイズ10.160829

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau84384645.2%-8.8
Kage81522964.2%+6.3
Jacky67353252.2%-5.8
Akira65382758.5%-0.2
Lion51321962.8%+3.6
Shun50351570.0%+14.6
Wolf40221855.0%-6.0
Aoi39221756.4%-6.7
Jeffry37231462.2%+3.2
Jean32211165.6%+12.2
Taka3122971.0%+14.7
Sarah29151451.7%-4.4
Brad28181064.3%+5.5
Vanessa28141450.0%-2.5
Goh27161159.3%-3.7
Lei Fei21111052.4%-6.3
Eileen157846.7%-12.5
Pai1441028.6%-26.0
Dural880100.0%+21.0
El Blaze73442.9%-13.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence98554356.1%-1.6
Breakable Full Fence93504353.8%-3.6
Rectangle80483260.0%+2.7
Open79453457.0%-1.1
Breakable Half Fence78552370.5%+12.8
Full Fence77413653.2%-7.5
Octagon73423157.5%-0.5
Low Fence59352459.3%+1.5
Single Wall52282453.9%-2.3
Full Fence and Open23111247.8%-13.3

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり49958.3%58.1%+0.2
壁なし19056.8%57.4%-0.6

壁あり対壁なし:+0.8ポイント(95%区間 -8.0〜+9.5)、p 0.862 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

村長~災禍の中心~ (段位 40)2026/10/181311284.6%
guigui8393 (段位 36)2026/10/1686275.0%
ワッパ (段位 36)2026/10/0973442.9%
Umemon2026 (段位 37)2026/10/05106460.0%
대통령혀가참길다. (段位 38)2026/09/3086275.0%
デネ (段位 41)2026/09/27116554.5%
NORESPECT (段位 36)2026/09/121510566.7%
Mochi/かしわもち (段位 40)2026/09/122316769.6%
モブ太郎 (段位 42)2026/09/1074357.1%
jinmenusagi (段位 41)2026/09/05179852.9%
借酒中 (段位 37)2026/08/3186275.0%
montanmo (段位 38)2026/08/31127558.3%
カルティカ (段位 41)2026/08/29104640.0%
ヘニオ (段位 34)2026/08/2475271.4%
フェイス (段位 35)2026/08/24128466.7%
ふかふか (段位 38)2026/08/0474357.1%
くりたろう (段位 38)2026/07/1729171258.6%
かっこいいらう (段位 44)2026/07/14102820.0%
るりじゃいき (段位 42)2026/07/04112918.2%
初代マサオ (段位 38)2026/06/24105550.0%
타우끼/taukee (段位 36)2026/06/20107370.0%
マハリータまるこ (段位 39)2026/06/20116554.5%
P式截拳道こくとう (段位 42)2026/06/0782625.0%
GP (段位 40)2026/05/29106460.0%
きみのれんれん (段位 38)2026/05/2975271.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K1093.9%
forward movement into Punch High KickPK983.5%
Middle Smash6P963.4%
forward movement into punchP832.9%
backdash into evade up802.8%
crouch into Squat Straight2P612.2%
Spin Heel Sword4K+G into forward dash582.0%
crouch dash forward into Smash Straight3P582.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G481.7%
forward dash into evade up461.6%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G411.4%
Dash Hammer Kick66K361.3%
forward movement into Jab Double StraightPPP361.3%
Low Spin Kick1K+G331.2%
Low Spin Kick1K+G into guardG331.2%

他535種類の開幕行動が残り1,910ラウンドを占めます。

754試合中693試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,232勝904敗・勝率57.7%
今シーズン
436試合・勝率55.3%
最高段位
42

1,757ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは49.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは28.9%)。
  • Taka戦では16.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は35.4%のラウンドでまず後退(落とした後は21.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは35.3%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは22.8%)。
  • Taka戦では14.1%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K1096.2%
forward movement into Punch High KickPK985.5%
Middle Smash6P965.4%
crouch into Squat Straight2P613.5%
Spin Heel Sword4K+G into forward dash583.3%
crouch dash forward into Smash Straight3P583.3%
forward movement into punchP512.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G482.7%
backdash into evade up472.7%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G412.3%
Dash Hammer Kick66K362.0%
forward movement into Jab Double StraightPPP362.0%
Low Spin Kick1K+G331.9%
Low Spin Kick1K+G into guardG331.9%
backdash into Middle Spin Kick46K+G331.9%

他234種類の開幕行動が残り929ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau17–18・49%5–10・33%検定には試合数不足
Kage26–8・76%10–4・71%検定には試合数不足
Akira11–15・42%6–5・55%検定には試合数不足
Jacky13–16・45%1–1・50%検定には試合数不足
Lion11–7・61%10–7・59%検定には試合数不足
Aoi11–7・61%4–6・40%検定には試合数不足
Wolf9–9・50%0–3・0%検定には試合数不足
Shun10–5・67%3–2・60%検定には試合数不足
Taka7–2・78%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
231勝133敗・勝率63.5%
今シーズン
147試合・勝率60.5%
最高段位
40

582ラウンド中55.3%で先制。先制したラウンドの勝率62.1%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Oihiji4P+K305.2%
crouch into Shitamaeken2P254.3%
forward movement into Kyoshin KourikenPKP234.0%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P213.6%
Hou'ou Kourui Otoshi4K+G203.4%
Oihiji4P+K193.3%
Yoko'enpi6P193.3%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G172.9%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK162.7%
backdash into evade up142.4%
Gedan Mawashigeri2K122.1%
Oihiji4P+K into forward dash122.1%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G122.1%
crouch into Sune'ori1K+G122.1%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G into crouch111.9%

他141種類の開幕行動が残り320ラウンドを占めます。

147試合中140試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
242勝141敗・勝率63.2%
今シーズン
111試合・勝率64.9%
最高段位
40

373ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率65.7%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Katousui2P256.6%
backdash into Senshippo66P215.6%
backdash into Fujinkyaku66K184.8%
forward movement into punchP184.8%
Touku Rigou Bantaitetsu46K+G174.5%
backdash into evade up164.2%
backward movement into forward punch+kick6P+K123.2%
crouch dash forward into Sen'inshou3P123.2%
backdash into Tanhikyaku46K112.9%
Senpuu Rakukyaku9K+G92.4%
Banchu6P82.1%
Fujinkyaku66K82.1%
Juchou Senshou8P+K82.1%
backdash into Dantai3K82.1%
backdash into Senpuu Rakukyaku9K+G82.1%

他114種類の開幕行動が残り179ラウンドを占めます。

111試合中93試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
125勝70敗・勝率64.1%
今シーズン
60試合・勝率56.7%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kodachinuki4K1111.2%
Fusenjin3P55.1%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K44.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP33.1%
Ryu'eikyaku66K33.1%
backdash into Doukudaki46K33.1%
backdash into Ryu'eikyaku66K33.1%
backdash into evade up33.1%
crouch into Nirenkyaku3KK33.1%
forward dash into Fusenjin3P33.1%
forward movement into punchP33.1%
Hiji'uchi6P22.0%
Hiji'uchi6P into crouch dash forward22.0%
Kodachinuki4K into Ryubigeri4KK22.0%
Rasen4P22.0%

他39種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

60試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中5件で傾向あり
  • ジャン:検定14件中0件で傾向あり
  • リオン:検定14件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定