VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

thatamaru

  • Aoi
  • Jacky
  • Sarah
  • Pai
  • Kage
  • Jeffry
  • Lau
  • Wolf
  • Goh
通算試合数3,737
通算勝率48.9%
ラウンド勝率47.7%
最高段位27
対戦相手数208
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1366 イロ一覧で3,686人中2,834位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira272,2481,0701,17847.6%
Aoi2565332432949.6%
Jacky2428914514450.2%
Sarah2622511810752.4%
Pai24159867354.1%
Jeffry2059302950.9%
Kage2242271564.3%
Goh212181338.1%
Wolf212113861.9%
Lau162071335.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,749ラウンド中2,749ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分464回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、65%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.04801,621
葵7.3437389
ジャッキー7.3440260
サラ7.3437193
パイ7.6457128
影丸7.243255
ジェフリー7.142748
ラウ7.846927
ウルフ7.243518
剛6.840810

相手キャラ別

アキラ7.7462450
葵7.5450296
ウルフ7.7461206
ジェフリー7.5450203
舜帝7.9475180
パイ7.6458173
ジャッキー8.1485164
影丸7.5448151
ラウ8.3499145
ジャン7.8470140
剛7.4444118
リオン8.2489116
エル・ブレイズ7.746488
サラ7.846792
ヴァネッサ7.243383
レイフェイ8.148853
アイリーン7.645745
ブラッド8.249026
鷹嵐7.343916
デュラル8.85304

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira112684460.7%+15.4
Aoi74373750.0%-2.7
Wolf52143826.9%-15.4
Jeffry50212942.0%+1.6
Shun48173135.4%-9.9
Pai45242153.3%+4.4
Jacky41202148.8%+4.4
Kage38221657.9%+5.6
Lau38201852.6%+1.9
Jean36122433.3%-8.1
Goh30141646.7%-4.6
Lion30151550.0%+4.9
El Blaze2471729.2%-11.3
Sarah2451920.8%-17.5
Vanessa2011955.0%+4.2
Lei Fei134930.8%-6.3
Eileen115645.5%+7.3
Brad74357.1%+5.0
Taka42250.0%-3.9
Dural110100.0%+57.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中1行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle88345438.6%-6.5
Low Fence87404746.0%-0.5
Half Fence75334244.0%-0.4
Breakable Full Fence72373551.4%+1.4
Full Fence72363650.0%+4.0
Open66273940.9%-6.7
Breakable Half Fence59322754.2%+6.8
Octagon57253243.9%+0.5
Single Wall45252055.6%+13.0
Full Fence and Open25131252.0%+0.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり42346.6%46.1%+0.5
壁なし19846.5%45.9%+0.5

壁あり対壁なし:-0.0ポイント(95%区間 -8.3〜+8.3)、p 0.994 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HayanieMozu (段位 23)2026/10/1896366.7%
kkd8281 (段位 22)2026/10/17770100.0%
a39611619 (段位 21)2026/10/13148657.1%
Jyuryoku_Eileen (段位 22)2026/10/1394544.4%
委員ちょ@肝臓レス練習 (段位 21)2026/10/132118385.7%
wh-ida2 (段位 25)2026/10/1195455.6%
GWO (段位 24)2026/10/0992722.2%
みらめたる (段位 21)2026/10/0875271.4%
あなたのかみさま (段位 24)2026/10/08136746.1%
ガンジャッキー(bunbun) (段位 27)2026/10/081710758.8%
申 ディレイ2!!! (段位 28)2026/10/0771614.3%
dalmax72 (段位 23)2026/10/0228141450.0%
nekota (段位 26)2026/10/0295455.6%
도룡밖에난몰라/RSA (段位 21)2026/10/02159660.0%
UNIQ (段位 26)2026/09/241331023.1%
chimichama (段位 21)2026/09/2275271.4%
Leejang (段位 24)2026/09/157070.0%
はち割れ・練習中 (段位 25)2026/09/1584450.0%
Wonda15426 (段位 24)2026/09/1581712.5%
y.o.y (段位 21)2026/09/1486275.0%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 26)2026/09/14124833.3%
osAnKIRA (段位 23)2026/09/1387187.5%
kowalski (段位 26)2026/09/1383537.5%
sk901 (段位 21)2026/09/0476185.7%
gimoring (段位 27)2026/08/316060.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P34414.1%
backdash into throw escape2128.7%
backdash into evade down1425.8%
forward dash into Jouho Touken6P1144.7%
backdash into evade up984.0%
backdash into Jouho Touken6P682.8%
Sou'unha66K602.5%
backdash into Rimon Chouchu66P482.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash471.9%
guardG441.8%
backdash into throwP+G381.6%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G371.5%
backdash361.5%
backdash into Chouzan Housui46P+K341.4%
forward dash into Rimon Chouchu66P321.3%

他363種類の開幕行動が残り1,085ラウンドを占めます。

698試合中617試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,070勝1,178敗・勝率47.6%
今シーズン
413試合・勝率41.9%
最高段位
27

1,465ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率41.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは5.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは2.3%)。
  • Aoi戦では8.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は54.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では25.1%)。
  • 第1ラウンドでは7.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。
  • 前のラウンドを「backdash into throw escape」で始めた後は27.6%のラウンドで「backdash into throw escape」で開幕(それ以外の後では5.1%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P34423.4%
backdash into throw escape1258.5%
forward dash into Jouho Touken6P1147.8%
backdash into Jouho Touken6P684.6%
backdash into evade down654.4%
backdash into Rimon Chouchu66P483.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash473.2%
backdash into evade up382.6%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G372.5%
backdash into Chouzan Housui46P+K342.3%
forward dash into Rimon Chouchu66P322.2%
Rimon Chouchu66P into evade down251.7%
guardG211.4%
Jouho Touken6P201.4%
backdash into Chouyoushu1P201.4%

他137種類の開幕行動が残り433ラウンドを占めます。

413試合中373試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira17–13・57%7–5・58%検定には試合数不足
Aoi7–9・44%10–5・67%検定には試合数不足
Wolf5–19・21%2–3・40%検定には試合数不足
Shun8–13・38%2–8・20%検定には試合数不足
Jacky3–6・33%7–7・50%検定には試合数不足
Pai4–8・33%6–4・60%検定には試合数不足
Jean6–11・35%0–2・0%検定には試合数不足
Jeffry3–8・27%2–6・25%検定には試合数不足
El Blaze6–6・50%1–4・20%検定には試合数不足
Kage9–8・53%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち40試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
324勝329敗・勝率49.6%
今シーズン
100試合・勝率51.0%
最高段位
25

376ラウンド中44.4%で先制。先制したラウンドの勝率49.1%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • Akira戦では59.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では39.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は57.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では32.5%)。

検定方法について

Sou'unha66K6015.9%
backdash into evade down297.7%
backdash into Raijinha6K215.6%
backdash into throw escape195.0%
backdash into evade up184.8%
forward dash into Raijinha6K184.8%
Tenchi In'youP+K+G164.2%
backdash into Sou'unha66K154.0%
Raijinha6K into Tenraitsui6KP143.7%
backdash into throwP+G112.9%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP92.4%
Raijinha6K92.4%
backdash92.4%
punchP61.6%
backdash into Chudan Hiji'ate6P51.3%

他73種類の開幕行動が残り118ラウンドを占めます。

100試合中97試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
145勝144敗・勝率50.2%
今シーズン
64試合・勝率46.9%
最高段位
24

260ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率42.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K3011.5%
backdash into throw escape238.8%
forward dash into High Angle Upper Kick6K238.8%
backdash into evade up218.1%
backdash into evade down207.7%
guardG145.4%
High Angle Upper Kick6K124.6%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK93.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G83.1%
backdash into Middle Spin Kick46K+G72.7%
backdash62.3%
Head Hook Kick3K+G51.9%
Middle Smash6P31.1%
Middle Spin Kick46K+G31.1%
backdash into Low Spin Kick1K+G31.1%

他54種類の開幕行動が残り73ラウンドを占めます。

Pai

通算
86勝73敗・勝率54.1%
今シーズン
31試合・勝率54.8%
最高段位
24

115ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率49.1%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into throw escape2420.9%
backdash into evade up97.8%
backdash into evade down76.1%
backdash into Renkan Tanheki66KP54.3%
backdash into Danshitsu Senshou6KP43.5%
backdash into Honrakukyaku46K+G43.5%
backdash into throwP+G43.5%
Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK32.6%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP32.6%
backdash into Ensei Toukyaku46K32.6%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK21.7%
Souanshou3P+K21.7%
backdash21.7%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G21.7%
backdash into Senchutai3K21.7%

他35種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

31試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
118勝107敗・勝率52.4%
今シーズン
48試合・勝率54.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1517.4%
backdash into throw escape1517.4%
backdash into Forward Slide6P+K+G89.3%
backdash into Setup Combination3PK55.8%
backdash into Stiletto66K44.7%
backward movement into evade down33.5%
guardG33.5%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK22.3%
Stiletto66K22.3%
backdash into Crescent Heel4K+G22.3%
backdash into Feather Scarecrow8K22.3%
backdash into Leg Slicer2K+G22.3%
backdash into Low Spin Kick3K+G22.3%
backdash into Quick Knee6K22.3%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K22.3%

他14種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

48試合中21試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
30勝29敗・勝率50.9%
今シーズン
12試合・勝率83.3%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up510.4%
backdash into Elbow Butt6P48.3%
backdash into Knee Attack6K48.3%
backdash into evade down48.3%
backdash into throw escape48.3%
Knee Attack6K36.2%
backdash into Kenka Kick66K+G36.2%
backdash into Dash Elbow66P24.2%
backdash into Dash Elbow Upper66PP24.2%
backdash into Elbow Hammer6PP24.2%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K24.2%
guardG24.2%
Dash Elbow66P12.1%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP12.1%
backdash12.1%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Kage

通算
27勝15敗・勝率64.3%
今シーズン
15試合・勝率60.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tsumujigeri2K+G into punchP514.7%
Tsumujigeri2K+G38.8%
backdash into Tsumujigeri2K+G38.8%
Rasen4P25.9%
backdash25.9%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K25.9%
backdash into Rasen Urageri4PK25.9%
backdash into throwP+G25.9%
Doukudaki46K12.9%
Kodachinuki4K12.9%
Kodachinuki4K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G12.9%
Nakageri3K into throwP+G12.9%
backdash into Fujinkyaku46K+G12.9%
backdash into Furikakato OtoshiK+G12.9%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP12.9%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

15試合中9試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
7勝13敗・勝率35.0%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up518.5%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP27.4%
backdash27.4%
backdash into Risensou46P+K27.4%
Chouhi Teishitsu66K13.7%
Chugeki6P13.7%
Enjin Senpukyaku4K+G13.7%
Junho Chushou33P into forward dash13.7%
Koryu Tenshinkyaku6K+G13.7%
Senchutai3K13.7%
Tenshin EngekishouP+K13.7%
backdash into Souchuken2P13.7%
backdash into Tenshin EngekishouP+K13.7%
backdash into throwP+G13.7%
backdash into throw escape13.7%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Wolf

通算
13勝8敗・勝率61.9%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Short Shoulder46P+K436.4%
backdash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K218.2%
backdash into Quick Shoulder66P+K19.1%
backdash into Savate4K19.1%
backdash into forward movement19.1%
backdash into punchP19.1%
backdash into throw escape19.1%

5試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
8勝13敗・勝率38.1%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Maegeri3K into Batousatsu3KP110.0%
Tsukikage6K into punchP110.0%
backdash into Kyousengeri46K110.0%
backdash into evade down110.0%
backdash into punchP110.0%
backward movement into throwP+G110.0%
forward dash into punchP110.0%
guardG110.0%
offensive move into forward dash110.0%
punchP into forward movement110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中5件で傾向あり
  • 葵:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定