バーチャファイター5 REVO · v1.10
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1099 イロ一覧で3,686人中3,594位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 22 | 484 | 203 | 281 | 41.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lion | 23 | 285 | 140 | 145 | 49.1% |
| Pai | 21 | 168 | 63 | 105 | 37.5% |
| Jeffry | 21 | 101 | 39 | 62 | 38.6% |
| Lau | 21 | 81 | 45 | 36 | 55.6% |
| Sarah | — | 38 | 17 | 21 | 44.7% |
| Goh | 16 | 12 | 4 | 8 | 33.3% |
| Lei Fei | 16 | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| Kage | 16 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| Brad | — | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Shun | 16 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Akira | 16 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| Eileen | 16 | 0 | 0 | 0 | — |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
813ラウンド中813ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.6回(毎分396回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、34%より速い。
使用キャラ別
| ジャッキー | 6.0 | 363 | 293 |
|---|---|---|---|
| パイ | 7.3 | 437 | 148 |
| リオン | 6.9 | 412 | 143 |
| ジェフリー | 6.3 | 380 | 104 |
| ラウ | 7.2 | 433 | 67 |
| レイフェイ | 5.5 | 331 | 20 |
| アキラ | 7.6 | 454 | 10 |
| 剛 | 6.4 | 386 | 7 |
| 影丸 | 6.0 | 362 | 8 |
| 舜帝 | 9.3 | 557 | 10 |
| アイリーン | 7.1 | 428 | 3 |
相手キャラ別
| アキラ | 6.6 | 397 | 129 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 6.7 | 401 | 100 |
| 葵 | 6.6 | 394 | 66 |
| サラ | 6.0 | 358 | 60 |
| 剛 | 6.2 | 371 | 46 |
| パイ | 6.6 | 395 | 45 |
| エル・ブレイズ | 7.2 | 430 | 45 |
| ジャン | 6.5 | 388 | 41 |
| 影丸 | 6.5 | 388 | 45 |
| レイフェイ | 6.2 | 369 | 38 |
| ラウ | 6.4 | 386 | 34 |
| ブラッド | 7.2 | 430 | 32 |
| ウルフ | 7.2 | 432 | 26 |
| アイリーン | 7.4 | 443 | 25 |
| ジェフリー | 6.0 | 363 | 22 |
| 舜帝 | 7.1 | 428 | 22 |
| リオン | 7.2 | 432 | 18 |
| ヴァネッサ | 6.0 | 359 | 16 |
| 鷹嵐 | 7.4 | 446 | 3 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 32 | 15 | 17 | 46.9% | -1.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 25 | 11 | 14 | 44.0% | -3.0 |
| Aoi | 17 | 12 | 5 | 70.6% | +25.4 |
| Sarah | 17 | 12 | 5 | 70.6% | +20.1 |
| Goh | 12 | 8 | 4 | 66.7% | +21.2 |
| Pai | 12 | 2 | 10 | 16.7% | -24.0 |
| El Blaze | 11 | 6 | 5 | 54.5% | +8.1 |
| Jean | 11 | 5 | 6 | 45.5% | +13.8 |
| Kage | 10 | 6 | 4 | 60.0% | +12.6 |
| Lei Fei | 10 | 1 | 9 | 10.0% | -29.4 |
| Lau | 9 | 3 | 6 | 33.3% | -13.1 |
| Brad | 8 | 1 | 7 | 12.5% | -30.6 |
| Wolf | 7 | 1 | 6 | 14.3% | -18.5 |
| Eileen | 6 | 2 | 4 | 33.3% | -12.1 |
| Jeffry | 6 | 2 | 4 | 33.3% | -5.9 |
| Shun | 5 | 1 | 4 | 20.0% | -10.5 |
| Lion | 4 | 2 | 2 | 50.0% | -1.6 |
| Vanessa | 4 | 2 | 2 | 50.0% | +8.3 |
| Taka | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -36.4 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Full Fence | 32 | 11 | 21 | 34.4% | -7.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Single Wall | 25 | 11 | 14 | 44.0% | -3.2 |
| Open | 23 | 13 | 10 | 56.5% | +11.6 |
| Breakable Half Fence | 22 | 7 | 15 | 31.8% | -13.1 |
| Half Fence | 22 | 9 | 13 | 40.9% | -2.9 |
| Breakable Full Fence | 18 | 5 | 13 | 27.8% | -11.2 |
| Octagon | 17 | 10 | 7 | 58.8% | +11.9 |
| Rectangle | 14 | 10 | 4 | 71.4% | +25.5 |
| Low Fence | 12 | 7 | 5 | 58.3% | +13.5 |
| Full Fence and Open | 2 | 0 | 2 | 0.0% | -35.7 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 125 | 41.6% | 43.2% | -1.6 |
| 壁なし | 60 | 51.7% | 46.3% | +5.3 |
壁あり対壁なし:-6.9ポイント(95%区間 -22.2〜+8.4)、p 0.379 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| カキツバタ (段位 16) | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
|---|---|---|---|---|
| kosk5906 (段位 20) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| y.o.y (段位 21) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| moomoolien (段位 20) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| 委員ちょ@レバレス練習 (段位 21) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| 富美 (段位 23) | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| bootyman0 (段位 9) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| DOMNSEMN (段位 17) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| Might小麥豆漿 (段位 21) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| RECOBA20 (段位 21) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| dalmax72 (段位 23) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| あなたのかみさま (段位 26) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| トローリロートル (段位 22) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| 一千零一夜 (段位 20) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| AiokometeZ (段位 23) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| BigFatMeanie (段位 6) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| jo.mori.river (段位 4) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| kim4439 (段位 21) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| mikkunn3277 (段位 23) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| minato (段位 21) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| potimaru1059 (段位 21) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| おしおきポーレットJ (段位 9) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ゅろぽ (段位 23) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 김멋있다 (段位 21) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 코나미스포츠 (段位 21) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| moomoolien (段位 20) | 2026/10/15 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
|---|---|---|---|---|---|
| kosk5906 (段位 20) | 2026/10/15 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| potimaru1059 (段位 21) | 2026/10/15 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 委員ちょ@レバレス練習 (段位 21) | 2026/10/15 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| minato (段位 21) | 2026/10/12 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| AiokometeZ (段位 23) | 2026/10/12 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| mikkunn3277 (段位 23) | 2026/10/12 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| 富美 (段位 23) | 2026/10/11 | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| あなたのかみさま (段位 26) | 2026/10/10 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| RECOBA20 (段位 21) | 2026/10/09 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| y.o.y (段位 21) | 2026/10/08 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| 코나미스포츠 (段位 21) | 2026/10/07 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| トローリロートル (段位 22) | 2026/10/06 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| 김멋있다 (段位 21) | 2026/10/04 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| kim4439 (段位 21) | 2026/10/03 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| dalmax72 (段位 23) | 2026/10/02 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| 一千零一夜 (段位 20) | 2026/09/30 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| Might小麥豆漿 (段位 21) | 2026/09/30 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| ゅろぽ (段位 23) | 2026/09/28 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| カキツバタ (段位 16) | 2026/09/27 | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| おしおきポーレットJ (段位 9) | 2026/09/17 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| DOMNSEMN (段位 17) | 2026/09/17 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| jo.mori.river (段位 4) | 2026/09/14 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| BigFatMeanie (段位 6) | 2026/09/12 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| bootyman0 (段位 9) | 2026/09/11 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 47 | 10.1% |
|---|---|---|
| punchP into Jab StraightPP | 23 | 4.9% |
| punchP | 21 | 4.5% |
| crouch into down-back kick1K | 12 | 2.6% |
| punchP into Spinning Arm Kick4PK | 11 | 2.4% |
| Dash Hammer Kick66K | 9 | 1.9% |
| Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K | 9 | 1.9% |
| Kishitsu Kasensou43P into crouch | 9 | 1.9% |
| RenshouPP into RaigekishouPPP | 9 | 1.9% |
| Kosoushou46P | 8 | 1.7% |
| Slant Back Knuckle1P into crouch | 8 | 1.7% |
| crouch into Slant Back Knuckle1P | 8 | 1.7% |
| punchP into RenshouPP | 8 | 1.7% |
| In'you4P into Ni In'you4PP | 7 | 1.5% |
| Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK | 7 | 1.5% |
他154種類の開幕行動が残り271ラウンドを占めます。
176試合中119試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 203勝281敗・勝率41.9%
- 今シーズン
- 75試合・勝率49.3%
- 最高段位
- 22
228ラウンド中56.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率49.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 47 | 20.6% |
|---|---|---|
| punchP into Jab StraightPP | 23 | 10.1% |
| punchP | 15 | 6.6% |
| punchP into Spinning Arm Kick4PK | 11 | 4.8% |
| Dash Hammer Kick66K | 9 | 4.0% |
| Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K | 9 | 4.0% |
| Slant Back Knuckle1P into crouch | 8 | 3.5% |
| crouch into Slant Back Knuckle1P | 8 | 3.5% |
| Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK | 7 | 3.1% |
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 6 | 2.6% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G | 6 | 2.6% |
| Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK | 6 | 2.6% |
| punchP into Double Back Knuckle4PP | 6 | 2.6% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into punchP | 4 | 1.8% |
| backdash into Standing Knee Kick4K | 4 | 1.8% |
他48種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。
75試合中57試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lion
- 通算
- 140勝145敗・勝率49.1%
- 今シーズン
- 35試合・勝率51.4%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Kishitsu Kasensou43P into crouch | 9 | 9.7% |
|---|---|---|
| In'you4P into Ni In'you4PP | 7 | 7.5% |
| punchP into Koushu RensuiPP | 6 | 6.5% |
| Kouho Hachihonsui44P+K into backward movement | 5 | 5.4% |
| Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP | 5 | 5.4% |
| Taizan Soukoushu4P+K | 5 | 5.4% |
| punchP into Ni In'you4PP | 5 | 5.4% |
| Juchou Senshou8P+K | 4 | 4.3% |
| Kishitsu Kasensou43P | 4 | 4.3% |
| Dantai3K | 3 | 3.2% |
| Kouho Hachihonsui44P+K | 2 | 2.1% |
| Senshippo66P into Banchu6P | 2 | 2.1% |
| Shicchi Soutai3K+G | 2 | 2.1% |
| Souji SenpuP+K | 2 | 2.1% |
| crouch into Tougeki Rensui1PP | 2 | 2.1% |
他29種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。
35試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Pai
- 通算
- 63勝105敗・勝率37.5%
- 今シーズン
- 38試合・勝率44.7%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into down-back kick1K | 11 | 12.5% |
|---|---|---|
| RenshouPP into RaigekishouPPP | 9 | 10.2% |
| punchP into RenshouPP | 8 | 9.1% |
| Ensei Haijinkyaku7K+G | 6 | 6.8% |
| Ensei Haijinkyaku7K+G into evade up | 4 | 4.5% |
| Sensaitai2K into Renka Sentai2KK | 4 | 4.5% |
| down-back kick1K | 4 | 4.5% |
| Kochoukyaku4K+G | 3 | 3.4% |
| up-forward kick+guard9K+G | 3 | 3.4% |
| Ensei Haikyaku4K | 2 | 2.3% |
| kickK into down-back kick1K | 2 | 2.3% |
| punchP into Ensei Soushouheki4P | 2 | 2.3% |
| punchP into Renken ToukikyakuPPKK | 2 | 2.3% |
| Chouho Soukasui66P+K into crouch | 1 | 1.1% |
| Enbu Renkyaku6K+G | 1 | 1.1% |
他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。
38試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lau
- 通算
- 45勝36敗・勝率55.6%
- 今シーズン
- 18試合・勝率44.4%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Kosoushou46P | 8 | 40.0% |
|---|---|---|
| crouch into Renkanshou3PPP | 2 | 10.0% |
| down-back kick1K | 2 | 10.0% |
| Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP | 1 | 5.0% |
| Saishikkyaku4K | 1 | 5.0% |
| Saishikkyaku4K into down-back kick1K | 1 | 5.0% |
| Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP | 1 | 5.0% |
| backward movement into Chugeki6P | 1 | 5.0% |
| crouch into down-back kick1K | 1 | 5.0% |
| kickK into Saishikkyaku4K | 1 | 5.0% |
| punchP into Fukko Kensou1P | 1 | 5.0% |
18試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lei Fei
- 通算
- 5勝4敗・勝率55.6%
- 今シーズン
- 5試合・勝率60.0%
- 最高段位
- 16
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP | 4 | 20.0% |
|---|---|---|
| backdash into backward movement | 3 | 15.0% |
| crouch into Shaten Renshou33PP | 2 | 10.0% |
| evade down into guardG | 2 | 10.0% |
| punchP into Sayu ShoukenPP | 2 | 10.0% |
| Kakushu Suigeki6P | 1 | 5.0% |
| Saitoukyaku1K+G | 1 | 5.0% |
| Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP | 1 | 5.0% |
| crouch into Renkan Geimenshou3PP | 1 | 5.0% |
| guardG into backward movement | 1 | 5.0% |
| offensive move into evade up | 1 | 5.0% |
| offensive move into kickK | 1 | 5.0% |
Kage
- 通算
- 3勝2敗・勝率60.0%
- 今シーズン
- 2試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 16
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| ResshouPP into SandangekiPPP | 4 | 50.0% |
|---|---|---|
| Kasumi Yaiba66P+K | 1 | 12.5% |
| Sokuten44P+K+G into backward movement | 1 | 12.5% |
| crouch into Shippuzan3PP | 1 | 12.5% |
| guardG into evade down | 1 | 12.5% |
Goh
- 通算
- 4勝8敗・勝率33.3%
- 今シーズン
- 2試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 16
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Soukyu46P | 2 | 28.6% |
|---|---|---|
| backdash into backward movement | 2 | 28.6% |
| backdash | 1 | 14.3% |
| backdash into guardG | 1 | 14.3% |
| backward movement into backdash | 1 | 14.3% |
Eileen
- 通算
- 0勝0敗・勝率—
- 今シーズン
- 1試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 16
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP | 1 | 33.3% |
|---|---|---|
| Rensou HekizanPPP into Rakuho SenpukyakuPPPK | 1 | 33.3% |
| backdash into guardG | 1 | 33.3% |
集計対象外: Akira、Jeffry、Shun。開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
