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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

kantoku

  • Jacky
通算試合数4,249
通算勝率51.9%
ラウンド勝率51.2%
最高段位38
対戦相手数192
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1770 イロ一覧で3,686人中481位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage383,9752,0441,93151.4%
Jacky3027415911558.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,851ラウンド中2,497ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分432回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、52%より速い。

使用キャラ別

影丸7.24312,387
ジャッキー7.7460110

相手キャラ別

ラウ7.4444315
アキラ7.2429318
ジャッキー7.2432299
葵7.1424199
影丸7.3436141
剛6.9416125
舜帝7.4445141
パイ7.6458138
ジェフリー7.4441118
ブラッド7.1426106
ジャン7.0418107
ウルフ7.343674
エル・ブレイズ7.243460
リオン7.243076
レイフェイ7.243276
サラ6.941679
ヴァネッサ6.941553
鷹嵐7.041849
アイリーン7.142320
デュラル4.82903

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau85424349.4%+2.4
Akira82532964.6%+11.9
Jacky79443555.7%+3.6
Aoi49193038.8%-15.3
Kage42241857.1%+6.7
Goh39221756.4%-0.6
Shun37172046.0%-3.5
Pai36152141.7%-9.1
Jeffry34191555.9%+5.3
Brad33171651.5%-3.9
Jean29161355.2%-6.5
Wolf25111444.0%-9.1
El Blaze24121250.0%+0.1
Lion24131154.2%-1.6
Lei Fei2115671.4%+17.6
Sarah2191242.9%-13.6
Vanessa1971236.8%-12.6
Taka137653.9%+1.3
Eileen54180.0%+35.8
Dural1010.0%-56.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence75443158.7%+4.4
Low Fence75393652.0%-1.7
Octagon75324342.7%-8.4
Full Fence74403454.0%+1.6
Open69363352.2%-2.3
Breakable Half Fence65382758.5%+5.5
Rectangle62313150.0%-3.0
Breakable Full Fence59253442.4%-9.2
Full Fence and Open56342260.7%+11.8
Single Wall39211853.9%+1.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり41051.2%52.4%-1.2
壁なし18352.5%53.5%-1.0

壁あり対壁なし:-0.2ポイント(95%区間 -9.0〜+8.5)、p 0.961 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

五寸釘くん (段位 34)2026/10/1687187.5%
ゲッパー (段位 37)2026/10/162012860.0%
都筑まもる君 (段位 35)2026/10/13127558.3%
くりたろう (段位 39)2026/10/111981142.1%
こまち (段位 35)2026/10/111441028.6%
VF12360-PC (段位 38)2026/10/101810855.6%
ニトロ (段位 33)2026/10/0782625.0%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/0784450.0%
ゼータ(MSZ-006) (段位 39)2026/10/07156940.0%
ぶーん (段位 32)2026/09/22104640.0%
貧乏リオン/binboulion (段位 37)2026/09/17126650.0%
寿司眼鉄 (段位 37)2026/09/11126650.0%
stepan_BVFA (段位 38)2026/09/11116554.5%
究極無敵 (段位 37)2026/09/1185362.5%
ヘニオ (段位 35)2026/09/031710758.8%
じゃんぬ兄(公認) (段位 38)2026/08/3194544.4%
マサオ(AO) (段位 39)2026/08/251331023.1%
nanami.madogiwa (段位 34)2026/08/2598188.9%
グラウンド・ゼロ (段位 39)2026/08/2473442.9%
イイクルーン (段位 37)2026/08/192291340.9%
uomofastidioso (段位 39)2026/08/1793633.3%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/07/1774357.1%
〔ネ単〕-ZEN- (段位 32)2026/07/03118372.7%
RunneR (段位 36)2026/05/2096366.7%
abacabu (段位 34)2026/05/1885362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP2108.8%
backdash into evade down1988.3%
backdash into Furikakato OtoshiK+G1315.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G933.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K913.8%
backdash into Gen'you4K+G833.5%
Ryu'eikyaku66K773.2%
crouch into Fusenjin3P682.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP652.7%
crouch into Jizuridan2P612.6%
crouch dash forward into throwP+G482.0%
guardG into throwP+G472.0%
backward movement into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K441.8%
backdash into Fusenjin3P381.6%
Ryu'eikyaku66K into kickK361.5%

他253種類の開幕行動が残り1,095ラウンドを占めます。

698試合中585試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
2,044勝1,931敗・勝率51.4%
今シーズン
669試合・勝率52.2%
最高段位
38

2,278ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.7%)。
  • Aoi戦では31.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では11.7%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は48.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では35.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は46.4%のラウンドでまず後退(落とした後は31.4%)。
  • 第1ラウンドでは7.8%のラウンドで「46P+K Hagakure-ryu In Raijingeki into P+K+G Hagakure-ryu You Jumonji Kamae」で開幕(他のラウンドでは2.8%)。
  • Brad戦では18.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では8.3%)。
  • 前のラウンドを「46P+K Hagakure-ryu In Raijingeki into P+K+G Hagakure-ryu You Jumonji Kamae」で始めた後は17.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では8.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(落とした後は5.3%)。
  • ラウンド数が同点のときは10.9%のラウンドで「backdash into K+G Furikakato Otoshi」で開幕(同点以外のときは5.6%)。

検定方法について

forward movement into punchP2008.7%
backdash into evade down1898.2%
backdash into Furikakato OtoshiK+G1315.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G934.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K914.0%
backdash into Gen'you4K+G833.6%
Ryu'eikyaku66K773.4%
crouch into Fusenjin3P683.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP652.8%
crouch into Jizuridan2P612.7%
crouch dash forward into throwP+G472.0%
backward movement into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K441.9%
guardG into throwP+G441.9%
backdash into Fusenjin3P381.7%
Ryu'eikyaku66K into kickK361.6%

他218種類の開幕行動が残り1,027ラウンドを占めます。

669試合中561試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau19–21・48%13–14・48%検定には試合数不足
Akira25–15・62%8–5・62%検定には試合数不足
Jacky19–11・63%7–8・47%検定には試合数不足
Aoi4–12・25%8–4・67%検定には試合数不足
Kage6–9・40%11–5・69%検定には試合数不足
Shun11–13・46%2–2・50%検定には試合数不足
Pai6–13・32%4–2・67%検定には試合数不足
Goh9–4・69%7–5・58%検定には試合数不足
Jeffry12–10・55%2–1・67%検定には試合数不足
Brad8–9・47%1–4・20%検定には試合数不足
Lion10–7・59%3–3・50%検定には試合数不足
Wolf6–7・46%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち108試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
159勝115敗・勝率58.0%
今シーズン
29試合・勝率58.6%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1011.0%
backdash into evade down99.9%
backdash into Beat KnuckleP+K66.6%
Dash Hammer Kick66K44.4%
Low Spin Kick1K+G44.4%
evade down into forward dash44.4%
Slant Back Knuckle1P33.3%
crouch into Squat Straight2P33.3%
guardG into throwP+G33.3%
Long Stride Back Knuckle4P+K into punchP22.2%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP22.2%
crouch into Low Spin Kick1K+G22.2%
evade down into Low Spin Kick1K+G22.2%
evade up into Low Spin Kick1K+G22.2%
forward dash into High Angle Upper Kick6K22.2%

他32種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

29試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定16件中9件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定