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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Pai

銀

  • Sarah
  • Aoi
通算試合数6,162
通算勝率49.4%
ラウンド勝率49.6%
最高段位31
対戦相手数742
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1512 イロ一覧で3,686人中1,929位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai312,6811,3141,36749.0%
Sarah312,4931,2321,26149.4%
Aoi2898849749150.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

10,672ラウンド中9,366ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分436回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、53%より速い。

使用キャラ別

サラ7.34384,790
パイ7.34382,986
葵7.24301,590

相手キャラ別

アキラ7.54491,213
ジャッキー7.2430874
ウルフ7.4447867
サラ7.1429578
パイ7.3441544
リオン7.2431527
ジェフリー7.1425558
舜帝7.0422494
ラウ7.5449398
エル・ブレイズ7.2430382
影丸7.2435470
葵7.3440421
剛7.5451455
ジャン7.1424367
ブラッド7.3437343
ヴァネッサ7.2430202
レイフェイ7.0422246
アイリーン7.1426217
鷹嵐7.4443149
デュラル7.645461

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira31815716149.4%+1.1
Jacky25212013247.6%-2.1
Wolf24512811752.2%+3.5
Sarah167808747.9%-1.1
Pai166976958.4%+10.7
Lion148767251.4%+0.7
Jeffry139647546.0%-1.0
Shun138736552.9%+4.0
Lau135597643.7%-6.5
El Blaze125566944.8%-6.8
Kage125626349.6%+0.1
Aoi121734860.3%+9.3
Goh120556545.8%-3.1
Jean104455943.3%-5.6
Brad94425244.7%-3.8
Vanessa67323547.8%-2.8
Lei Fei64273742.2%-7.7
Eileen59263344.1%-9.9
Taka37201754.0%+5.5
Dural2314960.9%+11.1

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence29614714949.7%-0.8
Rectangle29014214849.0%+1.2
Breakable Half Fence28613914748.6%-0.8
Single Wall27213813450.7%+2.9
Half Fence25812113746.9%-3.4
Low Fence25712912850.2%+1.9
Open24912312649.4%+0.4
Full Fence24812812051.6%-0.5
Octagon23112111052.4%+3.2
Full Fence and Open141627944.0%-4.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,60949.6%49.8%-0.2
壁なし77850.1%48.6%+1.6

壁あり対壁なし:-1.8ポイント(95%区間 -6.0〜+2.4)、p 0.409 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

misoazy (段位 28)2026/10/1830121840.0%
sanjimade (段位 28)2026/10/15115645.5%
鳩男 (段位 31)2026/10/151761135.3%
a_h_i_k_o (段位 29)2026/10/15169756.2%
juste (段位 30)2026/10/1324131154.2%
igyoken55 (段位 30)2026/10/11124833.3%
BANANA (段位 30)2026/10/11125741.7%
雷電 (段位 31)2026/10/101661037.5%
xXsoul-childXx (段位 30)2026/10/0926151157.7%
なっちゃんねる (段位 28)2026/10/0623111247.8%
openpen (段位 30)2026/10/06178947.1%
JOHNFLOE (段位 30)2026/10/04137653.9%
zephyr_dural (段位 31)2026/10/04145935.7%
hayate (段位 32)2026/09/28169756.2%
ER_higante (段位 28)2026/09/27136746.1%
ma_hime1007 (段位 33)2026/09/22123925.0%
orz (段位 30)2026/09/141610662.5%
nyu_necoginjo (段位 26)2026/09/031912763.2%
SUTEKI-_-san (段位 30)2026/08/2529161355.2%
ぽこぺんた (段位 25)2026/08/21116554.5%
takeyan5608 (段位 27)2026/07/281431121.4%
たか (段位 30)2026/07/14148657.1%
Koutei (段位 29)2026/06/16118372.7%
l-o-l0_0lx_xl (段位 24)2026/06/03127558.3%
あぽろん (段位 27)2026/05/271321115.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up6216.4%
backdash into evade down4304.5%
forward movement into punchP3533.6%
guardG into throw escape3203.3%
guardG into evade down2062.1%
forward movement into throwP+G1922.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G1791.9%
evade down into crouch dash forward1541.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1521.6%
backdash into Senchutai3K1471.5%
crouch dash forward into Dragon Smash Cannon1K1431.5%
crouch into Leg Slicer2K+G1391.4%
backdash into punchP1341.4%
backdash into Crescent Heel4K+G1241.3%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G981.0%

他843種類の開幕行動が残り6,275ラウンドを占めます。

2,647試合中2,389試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
1,232勝1,261敗・勝率49.4%
今シーズン
1,181試合・勝率49.6%
最高段位
31

4,665ラウンド中49.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは26.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは19.6%)。
  • El Blaze戦では34.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では20.8%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は16.6%のラウンドでまず避け(それ以外の後では9.3%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は27.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では22.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は37.7%のラウンドでまず後退(落とした後は23.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは38.3%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは26.1%)。
  • 第1ラウンドでは8.7%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のラウンドでは1.6%)。
  • Wolf戦では7.8%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • Octagonステージでは9.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のステージでは5.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は3.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点かリードされているときは3.5%)。

検定方法について

backdash into evade up2886.1%
backdash into evade down2565.4%
forward movement into punchP1623.4%
guardG into throw escape1593.4%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1523.2%
crouch dash forward into Dragon Smash Cannon1K1433.0%
crouch into Leg Slicer2K+G1393.0%
backdash into Crescent Heel4K+G1242.6%
forward movement into throwP+G1052.2%
Back Knuckle Turn44P911.9%
Stiletto66K771.6%
backdash into Dragon Smash Cannon1K721.5%
Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK711.5%
guardG into evade down691.5%
evade down into Stiletto66K681.4%

他392種類の開幕行動が残り2,729ラウンドを占めます。

1,181試合中1,157試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira55–32・63%31–28・53%+12.5
Wolf44–28・61%17–22・44%+19.2
Jacky22–33・40%24–15・62%-23.0
Pai28–16・64%11–15・42%検定には試合数不足
Kage23–24・49%12–12・50%検定には試合数不足
Jeffry22–20・52%11–6・65%検定には試合数不足
Shun22–16・58%7–8・47%検定には試合数不足
Goh20–26・43%6–8・43%検定には試合数不足
Sarah12–19・39%9–14・39%検定には試合数不足
Lion19–23・45%7–8・47%検定には試合数不足
Aoi21–14・60%8–4・67%検定には試合数不足
El Blaze10–17・37%5–6・45%検定には試合数不足
Lau19–13・59%6–4・60%検定には試合数不足
Jean6–14・30%4–8・33%検定には試合数不足
Brad11–17・39%3–5・38%検定には試合数不足
Lei Fei12–8・60%2–3・40%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち24試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
1,314勝1,367敗・勝率49.0%
今シーズン
1,071試合・勝率49.6%
最高段位
31

3,320ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは21.1%)。
  • Shun戦では19.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では10.4%)。
  • Single Wallステージでは34.6%のラウンドでまず後退(他のステージでは22.1%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は15.7%のラウンドでまず避け(それ以外の後では10.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.5%のラウンドでまず前進(取った後は11.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.5%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは11.8%)。
  • 第1ラウンドでは6.3%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。
  • Akira戦では8.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G1795.3%
backdash into evade up1795.3%
forward movement into punchP1494.4%
backdash into Senchutai3K1474.4%
guardG into throw escape1183.5%
backdash into evade down1053.1%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G982.9%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP972.9%
guardG into evade down942.8%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP922.7%
evade down into crouch dash forward782.3%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK772.3%
forward movement into throwP+G752.2%
backdash into Honrakukyaku46K+G692.0%
Hi'en Tenshi2P+K into kickK601.8%

他320種類の開幕行動が残り1,742ラウンドを占めます。

1,071試合中837試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky31–24・56%9–16・36%検定には試合数不足
Wolf18–20・47%13–13・50%検定には試合数不足
Akira28–19・60%6–12・33%検定には試合数不足
Sarah23–22・51%8–4・67%検定には試合数不足
El Blaze17–21・45%8–11・42%検定には試合数不足
Lau9–28・24%6–8・43%検定には試合数不足
Pai20–15・57%8–8・50%検定には試合数不足
Lion12–15・44%11–4・73%検定には試合数不足
Jeffry12–14・46%4–5・44%検定には試合数不足
Goh8–10・44%8–2・80%検定には試合数不足
Vanessa10–8・56%10–6・62%検定には試合数不足
Jean7–12・37%7–6・54%検定には試合数不足
Shun7–15・32%7–4・64%検定には試合数不足
Aoi11–10・52%6–1・86%検定には試合数不足
Kage9–5・64%4–3・57%検定には試合数不足
Brad8–5・62%3–5・38%検定には試合数不足
Lei Fei5–10・33%3–3・50%検定には試合数不足
Eileen10–6・62%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち234試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
497勝491敗・勝率50.3%
今シーズン
395試合・勝率47.9%
最高段位
28

1,576ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • Brad戦では20.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では10.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は38.1%のラウンドでまず後退(落とした後は23.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは36.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは27.4%)。
  • 第4ラウンド以降では8.9%のラウンドで「crouch into 2K+G Kusanagi」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。
  • Shun戦では11.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は5.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(落とした後は1.5%)。

検定方法について

backdash into evade up1549.6%
crouch into Kusanagi2K+G915.7%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP784.9%
backdash into evade down694.3%
backdash into Soushouda46P+K664.1%
back punch+kick+guard4P+K+G533.3%
guardG into evade down432.7%
guardG into throw escape432.7%
forward movement into punchP422.6%
evade down into crouch dash forward281.8%
backdash into punchP251.6%
crouch dash forward into Hou'oushu3P241.5%
Sou'unha66K201.2%
backdash into Raijinha6K201.2%
guardG into crouch201.2%

他250種類の開幕行動が残り827ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–25・26%1–8・11%検定には試合数不足
Jacky8–14・36%4–4・50%検定には試合数不足
Wolf13–7・65%2–6・25%検定には試合数不足
Aoi8–7・53%10–2・83%検定には試合数不足
Shun13–9・59%4–2・67%検定には試合数不足
Lion8–4・67%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah5–4・56%9–8・53%検定には試合数不足
Jeffry2–9・18%3–2・60%検定には試合数不足
Brad7–7・50%3–2・60%検定には試合数不足
Pai9–2・82%7–3・70%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは51件。補正前なら偶然だけで約2.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定17件中11件で傾向あり
  • パイ:検定17件中8件で傾向あり
  • 葵:検定17件中6件で傾向あり