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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

Bullet-KID

  • Jean
  • Vanessa
通算試合数5,715
通算勝率53.6%
ラウンド勝率53.4%
最高段位39
対戦相手数239
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1790 イロ一覧で3,686人中408位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira394,2752,2442,03152.5%
Goh—95751144653.4%
Jean322261378960.6%
Lau—140964468.6%
Vanessa30117774065.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,080ラウンド中1,535ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.0回(毎分599回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、95%より速い。

使用キャラ別

アキラ10.16041,458
ヴァネッサ8.249477

相手キャラ別

アキラ10.8651147
ジャッキー10.1607116
影丸10.0601159
ウルフ9.6574105
リオン10.0597151
舜帝9.6573116
剛10.2615127
ブラッド9.858573
ヴァネッサ9.858974
葵9.758150
ラウ10.462271
サラ9.959379
ジャン10.261556
エル・ブレイズ9.959241
パイ10.261350
ジェフリー9.154836
アイリーン9.557043
レイフェイ9.255222
鷹嵐9.054216
デュラル9.65783

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira54312357.4%+3.7
Jacky45202544.4%-10.6
Kage45202544.4%-13.1
Wolf42261661.9%+3.2
Lion40231757.5%-0.8
Shun38191950.0%-7.6
Goh37231462.2%+7.5
Brad2719870.4%+17.6
Vanessa26101638.5%-17.6
Aoi2415962.5%+7.2
Lau24141058.3%+2.2
Sarah24131154.2%-1.6
Jean2112957.1%-4.9
El Blaze1810855.6%+5.7
Pai1813572.2%+16.4
Jeffry1710758.8%+1.0
Eileen107370.0%+18.1
Lei Fei63350.0%-7.6
Taka42250.0%-4.6
Dural220100.0%+49.2

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open61392263.9%+7.6
Low Fence56352162.5%+6.8
Rectangle54332161.1%+4.3
Breakable Half Fence50252550.0%-3.3
Full Fence49232646.9%-10.8
Octagon49311863.3%+7.5
Half Fence48232547.9%-10.0
Single Wall48291960.4%+5.2
Breakable Full Fence42271564.3%+12.3
Full Fence and Open38132534.2%-22.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり29255.5%55.6%-0.2
壁なし16562.4%56.5%+5.9

壁あり対壁なし:-6.0ポイント(95%区間 -16.1〜+4.0)、p 0.235 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

W_takahashi_LJ (段位 38)2026/10/1774357.1%
ATTIME (段位 41)2026/10/1651420.0%
こんにちわアキラ (段位 42)2026/10/15440100.0%
上八丁掘アキラ (段位 40)2026/10/1553260.0%
かべごん (段位 38)2026/10/1452340.0%
Saibo_season2 (段位 39)2026/10/1453260.0%
ドナドナ7 (段位 39)2026/10/1183537.5%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/1042250.0%
FoooooL (段位 36)2026/10/0942250.0%
nidaimebannai (段位 38)2026/10/09118372.7%
NNJ (段位 41)2026/10/0464266.7%
ピーエス (段位 39)2026/10/03128466.7%
大谷 小平 (段位 37)2026/09/29440100.0%
jijitax4 (段位 37)2026/09/1763350.0%
デネ (段位 41)2026/09/1051420.0%
RUSH (段位 36)2026/07/2654180.0%
PuzzG/ぱず爺 (段位 35)2026/07/26148657.1%
geche7stars (段位 35)2026/07/2042250.0%
どろパイ (段位 35)2026/07/0343175.0%
Iei-Taicho-0624 (段位 39)2026/06/298080.0%
アドリブ使い (段位 34)2026/06/2862433.3%
gucchi_1222 (段位 39)2026/06/1665183.3%
gear8570 (段位 36)2026/05/11115645.5%
banjar (段位 36)2026/05/1142250.0%
SAMCHAY® (段位 30)2026/04/2043175.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P24013.8%
Senzankou66P+K into throwP+G905.2%
backdash into Jouho Senshou46P854.9%
punchP694.0%
Housui2P593.4%
backdash into evade up543.1%
backdash into guardG512.9%
forward movement into punchP362.1%
Senzankou66P+K301.7%
backdash into Koboku214P301.7%
backdash into punchP291.7%
forward dash into Jouho Touken6P281.6%
Housui2P into forward dash271.6%
punchP into throwP+G261.5%
forward dash251.4%

他247種類の開幕行動が残り856ラウンドを占めます。

522試合中433試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,244勝2,031敗・勝率52.5%
今シーズン
454試合・勝率54.2%
最高段位
39

1,458ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは16.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは8.8%)。
  • Akira戦では42.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では25.8%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は16.1%のラウンドでまず避け(それ以外の後では7.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.7%のラウンドでまず避け(取った後は5.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは51.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは43.2%)。
  • 第1ラウンドでは25.1%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のラウンドでは13.2%)。
  • Jacky戦では10.8%のラウンドで「2P Housui」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P24016.2%
Senzankou66P+K into throwP+G906.1%
backdash into Jouho Senshou46P855.7%
Housui2P594.0%
punchP583.9%
backdash into evade up432.9%
backdash into guardG432.9%
Senzankou66P+K302.0%
backdash into Koboku214P302.0%
backdash into punchP281.9%
forward dash into Jouho Touken6P281.9%
Housui2P into forward dash271.8%
forward dash251.7%
backdash into forward movement231.6%
crouch into Youhou33P201.4%

他160種類の開幕行動が残り654ラウンドを占めます。

454試合中371試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage9–11・45%4–6・40%検定には試合数不足
Akira12–6・67%7–5・58%検定には試合数不足
Wolf14–7・67%2–3・40%検定には試合数不足
Jacky9–8・53%4–4・50%検定には試合数不足
Shun10–10・50%3–5・38%検定には試合数不足
Goh8–4・67%7–4・64%検定には試合数不足
Lion5–8・38%9–1・90%検定には試合数不足
Sarah9–7・56%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち83試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
137勝89敗・勝率60.6%
今シーズン
45試合・勝率64.4%
最高段位
32

172ラウンド中61.6%で先制。先制したラウンドの勝率59.4%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2212.1%
punchP into throwP+G126.6%
backdash into evade up116.0%
punchP116.0%
Shitamaeken2P105.5%
backdash into guardG84.4%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P63.3%
Gyaku Seikenzuki66P52.8%
guardG42.2%
guardG into evade down42.2%
punchP into forward dash42.2%
evade up into crouch dash forward31.6%
punchP into evade down31.6%
punchP into forward movement31.6%
throw escape31.6%

他61種類の開幕行動が残り73ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
77勝40敗・勝率65.8%
今シーズン
23試合・勝率73.9%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: forward movement into punchP912.9%
Defensive Style: forward movement into punchP811.4%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P45.7%
Defensive Style: guard into throw escape34.3%
Defensive Style: Stinger Low Blow22.9%
Defensive Style: backdash into Boomerang Hook3P+K22.9%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG22.9%
Offensive Style: Leg Guard Crush22.9%
Offensive Style: backdash into Leg Slicer2K+G22.9%
Offensive Style: forward movement into One TwoPP22.9%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect)11.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow into evade down11.4%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K11.4%
Defensive Style: backdash into evade up11.4%
Defensive Style: crouch dash forward into throw escape11.4%

他29種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

23試合中17試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中7件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定