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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

纏

  • Lau
  • Kage
  • Lion
  • Goh
  • Jeffry
  • Pai
通算試合数706
通算勝率84.0%
ラウンド勝率67.1%
最高段位34
対戦相手数83
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1802 イロ一覧で3,686人中370位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky342231893484.8%
Lau321611223975.8%
Kage321411202185.1%
Lion31109941586.2%
Pai303332197.0%
Goh293129293.5%
Jeffry2287187.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

489ラウンド中273ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.6回(毎分573回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、92%より速い。

使用キャラ別

ラウ9.456791
ジャッキー9.959569
影丸9.556784
剛9.255325
パイ10.26124

相手キャラ別

ジャッキー9.959325
ウルフ9.758246
アキラ9.758148
剛9.154432
ブラッド9.959326
ジェフリー10.26105
サラ9.55688
舜帝9.65737
ジャン9.757918
パイ9.65738
葵9.15445
アイリーン8.752312
エル・ブレイズ9.05373
レイフェイ9.657816
ヴァネッサ8.953610
影丸10.26154

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky1714382.3%+6.5
Wolf1615193.8%+16.1
Akira1512380.0%+1.4
Goh106460.0%-14.4
Brad97277.8%+2.2
Jeffry75271.4%-9.8
Sarah770100.0%+18.2
Shun75271.4%-11.4
Jean65183.3%-0.8
Pai65183.3%+4.4
Aoi43175.0%-4.9
Eileen42250.0%-26.9
El Blaze43175.0%-6.0
Lei Fei43175.0%+0.6
Lau330100.0%+17.1
Vanessa31233.3%-37.0
Kage21150.0%-28.8
Lion220100.0%+16.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon1917289.5%+10.4
Low Fence169756.2%-26.0
Full Fence1513286.7%+9.2
Rectangle1410471.4%-8.0
Breakable Half Fence1311284.6%+5.5
Half Fence1311284.6%+9.0
Breakable Full Fence97277.8%-4.2
Full Fence and Open84450.0%-33.0
Single Wall880100.0%+27.8
Open64266.7%-7.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8383.1%79.2%+3.9
壁なし3070.0%76.6%-6.6

壁あり対壁なし:+10.5ポイント(95%区間 -11.0〜+32.0)、p 0.340 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

rauscarlet (段位 28)2026/08/21220100.0%
イチゲン (段位 29)2026/08/18220100.0%
きてぃ☆ (段位 31)2026/08/1832166.7%
ふぇに (段位 33)2026/08/1832166.7%
BigBoin (段位 35)2026/08/182020.0%
ekd (段位 35)2026/08/1832166.7%
タイヨウ (段位 31)2026/08/18220100.0%
tamaneen (段位 30)2026/08/182020.0%
影虎 (段位 33)2026/08/0221150.0%
misoazy (段位 29)2026/08/02220100.0%
KUZHAI_GA_DORA3 (段位 35)2026/08/0232166.7%
Sore (段位 36)2026/08/0232166.7%
フルレバ (段位 35)2026/08/02220100.0%
Bird-Tat (段位 31)2026/08/02220100.0%
都筑まもる君 (段位 32)2026/08/0231233.3%
kaisoumi77 (段位 29)2026/04/25330100.0%
ginno-talots_DQR (段位 29)2026/04/25220100.0%
pekopekopompom (段位 33)2026/04/2132166.7%
BANANA (段位 28)2026/04/21220100.0%
otoko-zaka4649 (段位 31)2026/04/1721150.0%
たかし (段位 31)2026/04/12220100.0%
yubinpapas (段位 25)2026/04/12220100.0%
buenosuzonde865 (段位 27)2026/04/12220100.0%
ooosugi1202 (段位 24)2026/04/11220100.0%
tottikun_dao (段位 28)2026/04/11220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up12926.3%
backdash into Gen'you4K+G193.9%
backdash into throwP+G193.9%
backdash into evade down183.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G163.3%
forward dash into throwP+G163.3%
Chisoutai2K+G153.0%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G112.2%
backdash into guardG102.0%
forward dash into High Angle Upper Kick6K91.8%
forward dash into Rouko Tekiga6P+KP+K71.4%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K61.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP61.2%
backdash61.2%
backdash into Sako Soushou4P+K61.2%

他107種類の開幕行動が残り198ラウンドを占めます。

Lau

通算
122勝39敗・勝率75.8%
今シーズン
51試合・勝率78.4%
最高段位
32

202ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率68.5%、先制されたラウンドの勝率68.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up5627.7%
Chisoutai2K+G157.4%
backdash into evade down146.9%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G115.5%
forward dash into Rouko Tekiga6P+KP+K73.5%
backdash into Sako Soushou4P+K63.0%
crouch into Chisoutai2K+G63.0%
forward dash into throwP+G63.0%
backdash into backward movement52.5%
backdash into throwP+G52.5%
RenshouPP into Renkanshou3PPP42.0%
backdash into Chisoutai2K+G42.0%
backdash into Chugeki6P42.0%
backdash into crouch dash forward42.0%
forward dash into Souko Sensou66P+K42.0%

他34種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Jacky

通算
189勝34敗・勝率84.8%
今シーズン
28試合・勝率78.6%
最高段位
34

104ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率76.5%、先制されたラウンドの勝率58.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1715.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1614.9%
forward dash into High Angle Upper Kick6K98.4%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K65.6%
backdash43.7%
backdash into High Angle Upper Kick6K43.7%
backdash into Middle Smash6P43.7%
backdash into throwP+G43.7%
High Angle Upper Kick6K32.8%
backdash into guardG32.8%
High Angle Upper Kick6K into forward dash21.9%
Low Spin Kick1K+G21.9%
Low Spin Kick1K+G into crouch21.9%
Low Spin Kick1K+G into crouch dash forward21.9%
Low Spin Kick1K+G into evade down21.9%

他22種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Kage

通算
120勝21敗・勝率85.1%
今シーズン
25試合・勝率68.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3132.0%
backdash into Gen'you4K+G1919.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP66.2%
backward movement into Nagiharai6P+K66.2%
backdash into guardG55.2%
backdash into punchP44.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K33.1%
backdash into throwP+G33.1%
backdash into Rasen4P22.1%
backdash into evade down22.1%
forward dash into forward kick6K22.1%
backdash into Fujinkyaku46K+G11.0%
backdash into Fusenjin3P11.0%
backdash into Hiji'uchi6P11.0%
backdash into Nakageri3K11.0%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Lion

通算
94勝15敗・勝率86.2%
今シーズン
11試合・勝率81.8%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1328.9%
Juchou Senshou8P+K511.1%
backdash into throwP+G511.1%
crouch dash forward into evade down36.7%
backdash into Banchu Renkanshu6PP24.4%
backdash into back kick+guard4K+G24.4%
forward movement into punchP24.4%
Juchou Senshou8P+K into Senputai8K12.2%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K12.2%
backdash12.2%
backdash into Banchu6P12.2%
backdash into Juchou Senshou8P+K12.2%
backdash into Senshippo66P12.2%
backdash into Sentai4K12.2%
backdash into Shicchi Soutai3K+G12.2%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Goh

通算
29勝2敗・勝率93.5%
今シーズン
7試合・勝率100.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into throwP+G624.0%
backdash into evade up520.0%
Sune'uchi2P into throwP+G312.0%
Ni'oudaoshi3K+G28.0%
backdash into Kirin33P28.0%
Ni'oudaoshi3K+G into throwP+G14.0%
Sune Kudaki43P14.0%
backdash into Aragami4K14.0%
backdash into Sune'uchi2P14.0%
backdash into evade down14.0%
crouch dash back into Aragami4K14.0%
crouch dash forward into evade down14.0%

Jeffry

通算
7勝1敗・勝率87.5%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up545.5%
backdash into Elbow Butt6P19.1%
backdash into Hell Claw236P19.1%
backdash into evade down19.1%
backdash into throwP+G19.1%
backdash into throw escape19.1%
crouch dash forward into evade down19.1%

Pai

通算
32勝1敗・勝率97.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up250.0%
backdash into Honrakukyaku46K+G125.0%
backdash into throwP+G125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定