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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Kage

めがね

  • Wolf
  • Vanessa
  • Lion
  • Lei Fei
  • Taka
  • Brad
  • Eileen
  • Jean
  • Goh
通算試合数1,767
通算勝率55.0%
ラウンド勝率49.8%
最高段位28
対戦相手数158
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1401 イロ一覧で3,686人中2,649位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage2741720920850.1%
Wolf2841522019553.0%
Vanessa2837120616555.5%
Lei Fei2724212911353.3%
Lion25169987158.0%
Taka2494692573.4%
Brad1543301369.8%
Goh596366.7%
Eileen2153260.0%
Jean21220100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,749ラウンド中1,742ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分348回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、14%より速い。

使用キャラ別

影丸5.7342514
ウルフ5.8348434
ヴァネッサ5.6338268
リオン6.1368187
レイフェイ5.8346173
鷹嵐6.136572
ブラッド5.935668
アイリーン6.538715
ジャン5.633811

相手キャラ別

アキラ5.7344255
パイ6.1367168
ジェフリー5.9353152
葵5.8350158
ウルフ5.9353142
ジャッキー5.9352124
ラウ5.5330107
ジャン5.633897
舜帝5.734183
レイフェイ6.036381
影丸5.734067
エル・ブレイズ5.834549
サラ5.734250
ヴァネッサ5.734244
リオン6.136649
剛5.733937
鷹嵐5.029832
アイリーン6.136420
ブラッド5.633619
デュラル5.23138

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira62342854.8%+6.8
Pai41152636.6%-14.1
Jeffry38231560.5%+10.0
Aoi37201754.0%+1.3
Wolf36171947.2%-4.6
Jacky31141745.2%-0.7
Lau26121446.1%+0.5
Jean2381534.8%-8.8
Shun22111150.0%+3.1
Lei Fei2113861.9%+13.3
Kage1811761.1%+5.6
El Blaze136746.1%-0.3
Sarah1331023.1%-23.3
Vanessa135838.5%-6.3
Lion124833.3%-0.1
Goh105550.0%-9.6
Taka85362.5%+15.0
Eileen550100.0%+40.2
Brad41325.0%-20.2
Dural2020.0%-35.6

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence68363252.9%-1.4
Low Fence53213239.6%-7.9
Octagon49193038.8%-11.4
Open46262056.5%+10.8
Rectangle40231757.5%+13.3
Half Fence39231659.0%+11.3
Single Wall39182146.1%-1.2
Full Fence38201852.6%+3.0
Breakable Full Fence29121741.4%-7.0
Full Fence and Open128466.7%+16.4

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26350.6%49.7%+0.8
壁なし13847.1%46.9%+0.2

壁あり対壁なし:+0.6ポイント(95%区間 -10.3〜+11.5)、p 0.913 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HavocWingPLZG (段位 26)2026/10/1882625.0%
jackgnhang (段位 29)2026/10/1153260.0%
FreddieKing (段位 29)2026/10/1151420.0%
hahaha (段位 29)2026/10/0783537.5%
カプリッチョ (段位 26)2026/10/0541325.0%
あなたのかみさま (段位 24)2026/09/3074357.1%
ゅろぽ (段位 23)2026/09/2684450.0%
asteroid-belt777 (段位 25)2026/09/2286275.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/1784450.0%
GWO (段位 24)2026/09/17660100.0%
DDaDDai (段位 28)2026/09/15102820.0%
Martin1833 (段位 23)2026/09/1442250.0%
Oo-Mujirushi-oO (段位 28)2026/09/1251420.0%
orz (段位 28)2026/09/07113827.3%
M&E (段位 23)2026/09/05107370.0%
don'tthink,feel. (段位 28)2026/09/0381712.5%
omuretukun (段位 24)2026/09/0242250.0%
osAnKIRA (段位 22)2026/08/29550100.0%
ぽん (段位 26)2026/08/2572528.6%
天道酬勤 (段位 22)2026/08/2495455.6%
maripon (段位 28)2026/08/22101910.0%
mikkunn3277 (段位 24)2026/08/2153260.0%
juste (段位 30)2026/08/1862433.3%
yujiberra (段位 21)2026/07/1664266.7%
KMA (段位 16)2026/06/25770100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Low Hammer2P624.0%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK613.9%
crouch into Jizuridan2P513.3%
punchP into kickK473.0%
evade down into Yokoshutou4P+K352.2%
Jakenshou214P+K291.9%
backdash into Sentai4K291.9%
forward movement into Elbow Butt4P291.9%
Low Drop Kick62K281.8%
Juchou Senshou8P+K251.6%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP241.5%
Quick Shoulder66P+K231.5%
Rasen4P211.4%
Souryu Shukkai43P+K201.3%
backdash into Kenka Kick1K+G201.3%

他409種類の開幕行動が残り1,057ラウンドを占めます。

435試合中389試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
209勝208敗・勝率50.1%
今シーズン
126試合・勝率42.1%
最高段位
27

513ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは14.3%のラウンドで「evade down into 4P+K Yokoshutou」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK6111.9%
crouch into Jizuridan2P519.9%
evade down into Yokoshutou4P+K356.8%
Jakenshou214P+K295.6%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP244.7%
Rasen4P214.1%
punchP into kickK193.7%
Engetsugeri9K+G183.5%
Hiji'uchi6P122.3%
backdash into evade up122.3%
Ryu'eikyaku66K101.9%
Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK91.8%
punchP into crouch91.8%
Fusen Renkyaku6K+G81.6%
crouch into Shippuzan3PP81.6%

他106種類の開幕行動が残り188ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai4–11・27%3–6・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
220勝195敗・勝率53.0%
今シーズン
108試合・勝率45.4%
最高段位
28

433ラウンド中49.9%で先制。先制したラウンドの勝率48.6%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P6214.3%
forward movement into Elbow Butt4P296.7%
Low Drop Kick62K286.5%
punchP into kickK266.0%
Quick Shoulder66P+K235.3%
backdash into Kenka Kick1K+G204.6%
Elbow Butt4P into punchP194.4%
backdash into Short Shoulder46P+K143.2%
Elbow Butt4P92.1%
Rolling Savate6K+G92.1%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP81.8%
Arrow Knuckle3P71.6%
backdash into Screw Lariat63214PP71.6%
evade down into Elbow Butt4P71.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP61.4%

他83種類の開幕行動が残り160ラウンドを占めます。

Lion

通算
98勝71敗・勝率58.0%
今シーズン
47試合・勝率55.3%
最高段位
25

181ラウンド中58.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sentai4K2915.5%
Juchou Senshou8P+K2513.4%
Touku Gekishou9P137.0%
crouch into Katousui2P126.4%
Senshippo66P73.7%
Taizan Soukoushu4P+K63.2%
offensive move into punchP63.2%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP52.7%
Senputai8K into Katoutai8KK42.1%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G42.1%
backdash into Kishitsu Kasensou43P42.1%
In'you4P into Ni In'you4PP31.6%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K31.6%
crouch into Dantai3K31.6%
punchP31.6%

他50種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
129勝113敗・勝率53.3%
今シーズン
42試合・勝率50.0%
最高段位
27

173ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率49.4%、先制されたラウンドの勝率52.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souryu Shukkai43P+K2011.6%
backdash into Kaisei Tento1P+K126.9%
crouch into Fukusoushou2P126.9%
offensive move into evade down126.9%
offensive move116.4%
backward movement into Katoken3P+K105.8%
offensive move into kickK105.8%
kickK into evade down74.0%
Kaisei Tento1P+K63.5%
Kochouheki (Deflect)236P+K52.9%
backdash into offensive move42.3%
punchP into Kakushu Suirengeki6PP42.3%
kickK31.7%
punchP into Sayu ShoukenPP31.7%
Nehan Shiki1P+K+G into Honshin KouryoukyakuK21.2%

他43種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
206勝165敗・勝率55.5%
今シーズン
68試合・勝率48.5%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: crouch into Sit Jab2P79.1%
Defensive Style: Back Charge Kick67.8%
Defensive Style: punch into kickK56.5%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)45.2%
Defensive Style: Spinning Savate33.9%
Defensive Style: forward dash into Heel Kick6K+G33.9%
Defensive Style: kick33.9%
Offensive Style: Bunker Buster33.9%
Offensive Style: crouch into Leg Guard Crush2P33.9%
Defensive Style: Stinger Low Blow22.6%
Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G22.6%
Defensive Style: evade up22.6%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK22.6%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P22.6%
Offensive Style: backdash into evade up22.6%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

68試合中22試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
69勝25敗・勝率73.4%
今シーズン
18試合・勝率55.6%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shita Harite2P1318.1%
backdash into Mageryu46P811.1%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K79.7%
backdash into Kachi'age33P+K45.6%
Kachi'age33P+K34.2%
Mawashi Harite44P34.2%
backdash into Dohyouwari43P22.8%
backdash into Zangeki33P22.8%
crouch dash forward into Kachi'age33P+K22.8%
punchP22.8%
Agyou4P+K+G11.4%
Dohyouwari43P11.4%
Hiji'ate6P11.4%
Mageryu46P11.4%
Marutahiza6K into Shikofumi6KK11.4%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Brad

通算
30勝13敗・勝率69.8%
今シーズン
17試合・勝率64.7%
最高段位
15

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Sit Jab2P1825.4%
backdash into Stop Kick4K1216.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1014.1%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K45.6%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK45.6%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K34.2%
backdash into Sharp Shoot1P34.2%
Ga MuayP+K+G into forward dash22.8%
Middle Spin Kick66K22.8%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK22.8%
backdash into Sway Back4P+K+G22.8%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G11.4%
Jab StraightPP into Combination LowPPK11.4%
Sawk Klab6P+K11.4%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK11.4%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Eileen

通算
3勝2敗・勝率60.0%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hikou Bokushoku9P320.0%
evade down into Matsumensou4P+K320.0%
Enkou Chousou3P into Enkou Santen3PP213.3%
Enkou Kenka46P16.7%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP16.7%
Matsumensou4P+K16.7%
Tanhikyaku9K16.7%
backward movement into Douchu6P16.7%
crouch into Fukushinshou2P16.7%
punchP into kickK16.7%

Jean

通算
2勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hizageri4K into Kousenshu4KP654.5%
Hangetsu NirenzukiP+K19.1%
Nukitesashi6P+K19.1%
Yoko'enpi6P19.1%
backdash into Nozuchi1P+K19.1%
crouch dash back into Nozuchi1P+K19.1%

Goh

通算
6勝3敗・勝率66.7%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
5

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Karura4P+K342.9%
crouch dash forward into Kirin33P228.6%
backdash into Batousatsu3KP114.3%
crouch into Denkou3PP114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中1件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中0件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定