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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

nr636

  • Wolf
  • El Blaze
  • Lau
  • Akira
  • Brad
通算試合数69
通算勝率76.8%
ラウンド勝率56.1%
最高段位25
対戦相手数348
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1240 イロ一覧で3,686人中3,327位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean1759461378.0%
Wolf2575271.4%
Lau632166.7%
Akira16000—
Brad6000—
El Blaze17000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,691ラウンド中2,518ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分340回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、11%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.53322,100
ジャン6.0358317
エル・ブレイズ7.545080
ラウ7.746315
アキラ6.23703
ブラッド7.54483

相手キャラ別

アキラ5.6334345
ジャッキー5.7341242
葵5.6337202
サラ5.6336225
ウルフ5.3318166
パイ5.9352122
ラウ5.8348132
ヴァネッサ5.7344134
ブラッド5.6334116
舜帝6.1368123
ジャン5.5332111
影丸5.7339102
ジェフリー5.734295
アイリーン5.734285
リオン6.136473
エル・ブレイズ5.331658
剛5.734360
鷹嵐5.834873
レイフェイ6.237251
デュラル5.33183

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira94643068.1%+9.7
Jacky74423256.8%+3.5
Aoi57282949.1%-8.4
Sarah57352261.4%-0.7
Wolf45261957.8%+7.2
Pai37191851.4%-5.7
Lau33171651.5%-2.8
Vanessa3324972.7%+16.6
Brad31171454.8%-10.5
Shun31201164.5%+3.6
Jean30201066.7%-0.5
Kage2820871.4%+10.4
Jeffry25131252.0%-6.6
Eileen24121250.0%-11.6
Lion23101343.5%-8.1
El Blaze1812666.7%+6.1
Goh1851327.8%-22.8
Taka1871138.9%-17.6
Lei Fei1711664.7%+5.5
Dural1010.0%-13.1

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence80433753.8%-4.1
Rectangle77413653.2%-3.9
Full Fence75453060.0%+1.9
Low Fence74423256.8%-2.8
Half Fence71482367.6%+13.8
Single Wall68452366.2%+10.4
Breakable Half Fence65412463.1%+7.3
Open64244037.5%-25.2
Octagon57362163.2%+1.0
Full Fence and Open32151746.9%-9.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中1行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり42559.8%57.6%+2.2
壁なし20653.9%58.8%-4.9

壁あり対壁なし:+7.1ポイント(95%区間 -2.8〜+17.0)、p 0.160 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

たぱ (段位 15)119281.8%
nyokki2026 (段位 8)880100.0%
RENOTIGER (段位 12)73442.9%
hayasano1226 (段位 22)72528.6%
maicoo (段位 7)770100.0%
mod_uptake4 (段位 11)770100.0%
sei_maki0214 (段位 12)76185.7%
yabo (段位 16)73442.9%
たかティン (段位 21)770100.0%
MyOld50sGuitar (段位 11)64266.7%
kota_mofumofu (段位 25)64266.7%
さとし (段位 15)660100.0%
ゆた (段位 15)660100.0%
ハッチ (段位 14)61516.7%
流形 (段位 12)660100.0%
GDEMPIR (段位 6)550100.0%
KAORUman1102 (段位 16)550100.0%
demitassecoffee (段位 13)52340.0%
jeffry-651400 (段位 12)54180.0%
muscle-Brain24 (段位 16)54180.0%
senke7612 (段位 13)550100.0%
tokisada-0715 (段位 12)51420.0%
そた (段位 7)550100.0%
ぱぱ (段位 10)54180.0%
マサムネ (段位 11)53260.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

KAORUman1102 (段位 16)2026/08/31550100.0%
たぱ (段位 15)2026/08/29119281.8%
mod_uptake4 (段位 11)2026/08/25770100.0%
maicoo (段位 7)2026/08/24770100.0%
sei_maki0214 (段位 12)2026/08/1876185.7%
ゆた (段位 15)2026/08/03660100.0%
MyOld50sGuitar (段位 11)2026/08/0264266.7%
ぱぱ (段位 10)2026/07/3154180.0%
senke7612 (段位 13)2026/07/26550100.0%
tokisada-0715 (段位 12)2026/07/2151420.0%
jeffry-651400 (段位 12)2026/07/2154180.0%
流形 (段位 12)2026/07/21660100.0%
nyokki2026 (段位 8)2026/07/21880100.0%
GDEMPIR (段位 6)2026/07/20550100.0%
kota_mofumofu (段位 25)2026/07/2064266.7%
hayasano1226 (段位 22)2026/07/2072528.6%
たかティン (段位 21)2026/07/05770100.0%
yabo (段位 16)2026/07/0373442.9%
そた (段位 7)2026/06/29550100.0%
demitassecoffee (段位 13)2026/06/2452340.0%
さとし (段位 15)2026/05/31660100.0%
muscle-Brain24 (段位 16)2026/05/3154180.0%
マサムネ (段位 11)2026/05/2853260.0%
RENOTIGER (段位 12)2026/05/2673442.9%
ハッチ (段位 14)2026/05/2561516.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Low Drop Kick2418.9%
forward movement into Elbow Butt4P1204.4%
evade down1124.1%
evade down into Heavy Middle Kick3K+G1023.8%
forward movement into Knuckle Part1PP953.5%
Quick Shoulder66P+K843.1%
Hizageri4K into Kousenshu4KP762.8%
evade up682.5%
evade down into Elbow Butt4P662.4%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP602.2%
forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K481.8%
evade down into Tomahawk Chop9P421.6%
forward movement into Low Hammer2P381.4%
Elbow Butt4P into punchP371.4%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP351.3%

他365種類の開幕行動が残り1,482ラウンドを占めます。

Wolf

通算
5勝2敗・勝率71.4%
今シーズン
567試合・勝率57.0%
最高段位
25

2,174ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率59.3%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Low Drop Kick62K23710.7%
forward movement into Elbow Butt4P1205.4%
evade down into Heavy Middle Kick3K+G1024.6%
evade down974.4%
forward movement into Knuckle Part1PP954.3%
Quick Shoulder66P+K843.8%
evade up673.0%
evade down into Elbow Butt4P663.0%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP602.7%
forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K482.2%
evade down into Tomahawk Chop9P421.9%
forward movement into Low Hammer2P381.7%
Elbow Butt4P into punchP371.7%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP351.6%
Heavy Toe Kick4K+G into throwP+G341.5%

他221種類の開幕行動が残り1,057ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira33–18・65%15–9・62%検定には試合数不足
Jacky25–18・58%8–4・67%検定には試合数不足
Sarah19–8・70%11–9・55%検定には試合数不足
Aoi19–15・56%2–7・22%検定には試合数不足
Wolf15–8・65%4–6・40%検定には試合数不足
Lau9–10・47%6–4・60%検定には試合数不足
Shun17–7・71%2–1・67%検定には試合数不足
Brad11–2・85%4–9・31%検定には試合数不足
Vanessa10–8・56%5–0・100%検定には試合数不足
Kage11–4・73%2–2・50%検定には試合数不足
Pai9–8・53%1–4・20%検定には試合数不足
Jean6–3・67%3–6・33%検定には試合数不足
Jeffry9–5・64%2–5・29%検定には試合数不足
Eileen6–9・40%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
46勝13敗・勝率78.0%
今シーズン
83試合・勝率75.9%
最高段位
17

317ラウンド中40.7%で先制。先制したラウンドの勝率74.4%、先制されたラウンドの勝率61.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Hizageri4K into Kousenshu4KP7624.0%
Ryoutezuki66P+K154.7%
evade down113.5%
KounirenPP into KagizukiPPP103.1%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP103.1%
evade down into Kousenshu4KP92.8%
Shutoukiri4P into Shutoukiri~Ushirogeri4PK82.5%
forward dash into Nukitesashi6P+K82.5%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K72.2%
Koubougeri6K+G61.9%
Kouyoushu4KK into Kouyou Getsugashu4KKK61.9%
evade down into Nukitesashi6P+K61.9%
kickK into Maegeri~InabikariKP61.9%
Agezuki3P+K51.6%
Hangetsu NirenzukiP+K51.6%

他75種類の開幕行動が残り129ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
37試合・勝率35.1%
最高段位
17

144ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率38.4%、先制されたラウンドの勝率40.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash117.6%
Volcano Knee6K+G85.5%
High Spin KickK+G64.1%
Jumping Hammer Knuckle8P+K64.1%
Volcano Upper4P+K64.1%
kickK64.1%
Backswing Rocket1P+K53.5%
evade down into kickK53.5%
Low Drop Kick1K+G42.8%
evade down into Volcano Knee6K+G42.8%
back kick+guard4K+G32.1%
backward movement into Shadow Strike6P32.1%
crouch into Backswing Rocket1P+K32.1%
evade down32.1%
evade down into Shadow Strike6P32.1%

他50種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

Lau

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
6

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kosoushou46P631.6%
Chisoutai2K+G15.3%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP15.3%
Gako Choushitsu6K15.3%
Geimen Tansou6P+K+G15.3%
Koryu Tenshinkyaku6K+G15.3%
crouch into Chisoutai2K+G15.3%
evade down15.3%
evade down into Geimen Tansou6P+K+G15.3%
guardG into throw escape15.3%
kickK into Ko'en TenshinkyakuKK15.3%
punchP into RenkentaiPK15.3%
punchP into RenshouPP15.3%
throw escape15.3%

Akira

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward punch+kick6P+K133.3%
forward punch+kick6P+K into punchP133.3%
kickK into Sayu Kaikyu4PP133.3%

Brad

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
6

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jaguar Tail2K+G into Double Strike2KK133.3%
Ten Kao6K133.3%
punchP into kickK133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定17件中0件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中0件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定