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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

周大人

  • Akira
  • Jeffry
  • Lei Fei
通算試合数11,056
通算勝率58.3%
ラウンド勝率57.3%
最高段位44
対戦相手数235
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1935 イロ一覧で3,686人中88位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai417,9694,5413,42857.0%
Akira442,9221,7861,13661.1%
Jeffry391531094471.2%
Lei Fei33128466.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,828ラウンド中1,848ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.4回(毎分622回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、96%より速い。

使用キャラ別

アキラ10.46231,813
レイフェイ9.859021
パイ9.255514

相手キャラ別

アキラ10.6636178
リオン10.4623245
影丸10.4622177
ラウ10.4624202
ジャッキー10.8651231
レイフェイ10.160552
ブラッド10.1608103
ジェフリー9.959648
サラ10.160652
エル・ブレイズ9.959760
舜帝10.462498
パイ10.261399
葵10.160763
鷹嵐10.160446
ジャン10.261041
ヴァネッサ10.462631
ウルフ10.160846
剛10.865137
アイリーン9.758027
デュラル9.858512

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira102633961.8%-1.6
Lion99643564.7%+5.2
Kage95603563.2%+3.8
Lau77463159.7%-3.6
Jacky76522468.4%+3.9
Lei Fei61342755.7%-3.7
Brad49292059.2%-1.4
Jeffry45271860.0%-7.9
Sarah43291467.4%+0.2
El Blaze41231856.1%-10.1
Shun3930976.9%+11.8
Pai35251071.4%+8.0
Aoi34221264.7%-5.8
Taka32181456.2%-2.4
Jean31191261.3%-3.0
Vanessa29191065.5%+2.9
Wolf2314960.9%+1.6
Goh2214863.6%+0.9
Eileen1910952.6%-7.9
Dural53260.0%-0.2

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon126755159.5%-2.2
Single Wall107683963.5%+0.6
Half Fence106693765.1%+2.8
Rectangle106713567.0%+4.6
Full Fence102693367.7%+4.6
Breakable Full Fence95544156.8%-6.1
Low Fence91593264.8%+0.9
Breakable Half Fence72442861.1%-4.0
Open70412958.6%-3.7
Full Fence and Open37231462.2%+2.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり60762.9%62.8%+0.1
壁なし26862.7%63.1%-0.4

壁あり対壁なし:+0.5ポイント(95%区間 -6.3〜+7.4)、p 0.877 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

たつや (段位 43)2026/10/17106460.0%
空き缶。 (段位 41)2026/10/17107370.0%
sizzle (段位 43)2026/10/17103730.0%
のりシオン (段位 42)2026/10/151110190.9%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/15137653.9%
ちび太☆らふぁ~る (段位 43)2026/10/15126650.0%
亜希 (段位 44)2026/10/15137653.9%
再戦感謝です (段位 40)2026/10/13126650.0%
たまつばき (段位 40)2026/10/1396366.7%
せろり☆ (段位 44)2026/10/1339182146.1%
ひらがなであおき (段位 41)2026/10/121611568.8%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/1194544.4%
弐代目JA&れんじぃPA (段位 42)2026/10/1097277.8%
エンたん (段位 43)2026/10/10105550.0%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/061311284.6%
やそかみ (段位 44)2026/09/10146842.9%
虎熊 (段位 42)2026/09/081610662.5%
いくお (段位 43)2026/07/25136746.1%
ドナドナ7 (段位 43)2026/05/1095455.6%
ウサギ師匠 (段位 42)2026/05/07179852.9%
かめやま (段位 42)2026/05/06148657.1%
でんでんでん123 (段位 38)2026/04/242016480.0%
おかし (段位 41)2026/04/23168850.0%
龍太 (段位 42)2026/04/15105550.0%
おむすび山かず kaz_kcjj (段位 39)2026/04/1097277.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into throwP+G2899.2%
crouch dash back into evade down2407.7%
backdash into evade down1896.0%
Rimon Chouchu66P1745.5%
backdash into throw escape1534.9%
Senzankou66P+K into throwP+G1274.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash1213.9%
backdash into evade up1083.4%
evade down into guardG822.6%
throwP+G672.1%
crouch dash back into guardG601.9%
evade down into crouch dash back571.8%
backdash into backward movement531.7%
backdash into throwP+G481.5%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P471.5%

他268種類の開幕行動が残り1,324ラウンドを占めます。

952試合中786試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,786勝1,136敗・勝率61.1%
今シーズン
882試合・勝率62.5%
最高段位
44

2,833ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率59.6%、先制されたラウンドの勝率55.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは16.2%)。
  • El Blaze戦では55.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では37.7%)。
  • Half Fenceステージでは49.8%のラウンドでまず後退(他のステージでは37.0%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は53.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では36.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.6%のラウンドでまず避け(取った後は7.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.9%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは8.2%)。
  • 第1ラウンドでは19.3%のラウンドで「forward dash into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは7.1%)。
  • Wolf戦では24.1%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では7.4%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash back into evade down」で始めた後は25.5%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(それ以外の後では6.9%)。

検定方法について

forward dash into throwP+G28910.1%
crouch dash back into evade down2217.7%
Rimon Chouchu66P1746.1%
backdash into evade down1746.1%
backdash into throw escape1374.8%
Senzankou66P+K into throwP+G1274.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash1214.2%
backdash into evade up1003.5%
evade down into guardG752.6%
throwP+G592.1%
crouch dash back into guardG531.9%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P471.6%
Rimon Chouchu66P into throwP+G471.6%
backdash into throwP+G471.6%
evade down into crouch dash back471.6%

他217種類の開幕行動が残り1,139ラウンドを占めます。

882試合中716試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage35–17・67%13–12・52%検定には試合数不足
Lion28–19・60%18–7・72%検定には試合数不足
Akira30–16・65%16–7・70%検定には試合数不足
Lau22–15・59%9–8・53%検定には試合数不足
Lei Fei19–14・58%6–5・55%検定には試合数不足
Jeffry15–12・56%10–5・67%検定には試合数不足
Jacky24–8・75%6–1・86%検定には試合数不足
El Blaze16–8・67%2–4・33%検定には試合数不足
Aoi9–2・82%8–6・57%検定には試合数不足
Sarah12–4・75%10–4・71%検定には試合数不足
Shun11–1・92%9–2・82%検定には試合数不足
Taka11–9・55%3–3・50%検定には試合数不足
Brad11–4・73%3–3・50%検定には試合数不足
Jean10–8・56%3–2・60%検定には試合数不足
Pai16–3・84%0–0・—検定には試合数不足
Vanessa11–6・65%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち166試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
109勝44敗・勝率71.2%
今シーズン
67試合・勝率65.7%
最高段位
39

261ラウンド中58.6%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率57.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P249.0%
crouch dash back into evade down176.3%
backdash into throw escape166.0%
backdash into evade down155.6%
evade down into crouch dash back93.4%
punchP into Double KnucklePP93.4%
backdash into backward movement83.0%
Low Knuckle2P72.6%
Toe Kick2K72.6%
backdash into Toe Kick2K72.6%
backdash into evade up72.6%
crouch dash back into guardG72.6%
evade down into guardG72.6%
throwP+G72.6%
backdash into Body CrushP+K51.9%

他70種類の開幕行動が残り116ラウンドを占めます。

Pai

通算
4,541勝3,428敗・勝率57.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
41

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into evade down214.3%
crouch into guardG214.3%
Hi'en Tankyaku9K17.1%
Senchuken6P17.1%
Souchuken2P17.1%
backdash into evade up17.1%
backdash into guardG17.1%
crouch dash back into kickK17.1%
evade down into crouch dash back17.1%
guardG into throw escape17.1%
punchP into evade down17.1%
throwP+G17.1%

集計対象外: Lei Fei。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中9件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定