バーチャファイター5 REVO · v1.10
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1654 イロ一覧で3,686人中1,024位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Kage | 36 | 736 | 437 | 299 | 59.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 33 | 355 | 214 | 141 | 60.3% |
| Pai | 30 | 317 | 174 | 143 | 54.9% |
| Jean | 31 | 212 | 144 | 68 | 67.9% |
| Jacky | 30 | 209 | 129 | 80 | 61.7% |
| Goh | 31 | 172 | 111 | 61 | 64.5% |
| Lau | 31 | 136 | 91 | 45 | 66.9% |
| Aoi | 30 | 99 | 64 | 35 | 64.7% |
| El Blaze | 29 | 83 | 53 | 30 | 63.9% |
| Vanessa | 29 | 75 | 55 | 20 | 73.3% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,828ラウンド中1,809ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.2回(毎分432回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、51%より速い。
使用キャラ別
| 影丸 | 7.0 | 419 | 714 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 7.1 | 428 | 299 |
| ジャッキー | 7.3 | 439 | 242 |
| パイ | 7.7 | 461 | 235 |
| 剛 | 7.2 | 433 | 115 |
| ジャン | 7.1 | 428 | 93 |
| 葵 | 7.1 | 428 | 52 |
| ラウ | 8.3 | 500 | 35 |
| ヴァネッサ | 6.3 | 380 | 12 |
| エル・ブレイズ | 8.3 | 500 | 12 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 7.1 | 428 | 249 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 7.3 | 441 | 201 |
| ジャン | 7.0 | 420 | 129 |
| 葵 | 7.8 | 466 | 120 |
| エル・ブレイズ | 7.1 | 428 | 115 |
| 剛 | 7.0 | 418 | 105 |
| リオン | 7.4 | 444 | 105 |
| サラ | 7.0 | 417 | 108 |
| パイ | 7.4 | 442 | 101 |
| ウルフ | 7.7 | 460 | 82 |
| ヴァネッサ | 7.2 | 433 | 87 |
| ブラッド | 6.9 | 417 | 80 |
| ラウ | 7.3 | 435 | 81 |
| 影丸 | 6.8 | 406 | 57 |
| 舜帝 | 7.2 | 432 | 48 |
| ジェフリー | 7.4 | 443 | 44 |
| レイフェイ | 6.9 | 415 | 47 |
| 鷹嵐 | 6.6 | 394 | 33 |
| アイリーン | 7.2 | 434 | 12 |
| デュラル | 6.9 | 416 | 5 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 62 | 42 | 20 | 67.7% | +5.0 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 48 | 26 | 22 | 54.2% | -8.1 |
| Jean | 31 | 20 | 11 | 64.5% | +0.8 |
| Aoi | 30 | 20 | 10 | 66.7% | +3.9 |
| El Blaze | 29 | 18 | 11 | 62.1% | +0.1 |
| Goh | 28 | 19 | 9 | 67.9% | +5.5 |
| Lion | 27 | 16 | 11 | 59.3% | -3.9 |
| Sarah | 26 | 14 | 12 | 53.9% | -12.9 |
| Pai | 25 | 19 | 6 | 76.0% | +10.4 |
| Wolf | 25 | 17 | 8 | 68.0% | +3.9 |
| Vanessa | 22 | 13 | 9 | 59.1% | -5.8 |
| Brad | 20 | 12 | 8 | 60.0% | -0.4 |
| Lau | 20 | 15 | 5 | 75.0% | +14.7 |
| Kage | 14 | 8 | 6 | 57.1% | -6.8 |
| Shun | 12 | 5 | 7 | 41.7% | -19.9 |
| Jeffry | 11 | 9 | 2 | 81.8% | +15.3 |
| Lei Fei | 11 | 8 | 3 | 72.7% | +9.3 |
| Taka | 8 | 3 | 5 | 37.5% | -17.6 |
| Eileen | 3 | 2 | 1 | 66.7% | -4.3 |
| Dural | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -64.9 |
4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Full Fence | 59 | 38 | 21 | 64.4% | -1.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Low Fence | 52 | 36 | 16 | 69.2% | +7.5 |
| Rectangle | 52 | 35 | 17 | 67.3% | +5.9 |
| Breakable Full Fence | 49 | 30 | 19 | 61.2% | -1.8 |
| Breakable Half Fence | 49 | 29 | 20 | 59.2% | -4.7 |
| Half Fence | 46 | 31 | 15 | 67.4% | +8.0 |
| Octagon | 45 | 29 | 16 | 64.4% | -1.3 |
| Open | 44 | 30 | 14 | 68.2% | +7.5 |
| Single Wall | 27 | 17 | 10 | 63.0% | -3.2 |
| Full Fence and Open | 10 | 3 | 7 | 30.0% | -35.1 |
8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 300 | 64.0% | 63.3% | +0.7 |
| 壁なし | 123 | 67.5% | 62.9% | +4.6 |
壁あり対壁なし:-3.9ポイント(95%区間 -13.9〜+6.0)、p 0.441 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| 躑躅 (段位 35) | 13 | 6 | 7 | 46.1% |
|---|---|---|---|---|
| 寿司眼鉄 (段位 35) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| saku2923 (段位 31) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 39) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| 弱者 (段位 32) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| B.S.R-JP (段位 30) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| B軍団 (段位 35) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| LEO (段位 32) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| MikuMartineau (段位 30) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| gimoring (段位 25) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| ncub5030 (段位 33) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| ∈挙動不審∋ (段位 34) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| アオゾラ。aozora (段位 25) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| ガリバー (段位 30) | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| BigBoin (段位 31) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| SuperGolden (段位 31) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| pinturicchio (段位 30) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| xXsoul-childXx (段位 29) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| えなお (段位 35) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| どろパイ (段位 34) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| なつ (段位 32) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| へっぽこラウ (段位 36) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| フルメタル (段位 28) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| ヨドリバジャッキー (段位 34) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| 白☆髭 (段位 29) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| saku2923 (段位 31) | 2026/10/10 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| へっぽこラウ (段位 36) | 2026/07/27 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| ヨドリバジャッキー (段位 34) | 2026/07/24 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| どろパイ (段位 34) | 2026/07/20 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| B軍団 (段位 35) | 2026/07/14 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ∈挙動不審∋ (段位 34) | 2026/07/14 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| B.S.R-JP (段位 30) | 2026/07/09 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 39) | 2026/07/06 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| 躑躅 (段位 35) | 2026/07/06 | 13 | 6 | 7 | 46.1% |
| なつ (段位 32) | 2026/07/02 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| pinturicchio (段位 30) | 2026/06/29 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| gimoring (段位 25) | 2026/06/27 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| 白☆髭 (段位 29) | 2026/06/27 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| 弱者 (段位 32) | 2026/06/22 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| えなお (段位 35) | 2026/06/22 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| xXsoul-childXx (段位 29) | 2026/06/22 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ncub5030 (段位 33) | 2026/06/20 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| BigBoin (段位 31) | 2026/06/19 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| フルメタル (段位 28) | 2026/06/18 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| LEO (段位 32) | 2026/06/17 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| ガリバー (段位 30) | 2026/06/16 | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| 寿司眼鉄 (段位 35) | 2026/06/15 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| アオゾラ。aozora (段位 25) | 2026/06/07 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| SuperGolden (段位 31) | 2026/05/31 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| MikuMartineau (段位 30) | 2026/05/31 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into punchP | 133 | 7.5% |
|---|---|---|
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 113 | 6.4% |
| backdash into evade up | 101 | 5.7% |
| crouch dash back into guardG | 58 | 3.3% |
| Dash Hammer Kick66K | 55 | 3.1% |
| Rolling Savate6K+G | 44 | 2.5% |
| crouch dash forward into guardG | 44 | 2.5% |
| forward dash into throwP+G | 28 | 1.6% |
| crouch dash back into Fujinkyaku46K+G | 24 | 1.4% |
| backdash into Gen'you4K+G | 22 | 1.2% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP | 21 | 1.2% |
| crouch dash forward into forward dash | 21 | 1.2% |
| Low Spin Kick1K+G | 18 | 1.0% |
| forward dash into evade up | 18 | 1.0% |
| guardG into Low Hammer2P | 18 | 1.0% |
他432種類の開幕行動が残り1,046ラウンドを占めます。
453試合中436試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 437勝299敗・勝率59.4%
- 今シーズン
- 178試合・勝率66.8%
- 最高段位
- 36
704ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.3%、先制されたラウンドの勝率56.9%。
有意なクセ
- Akira戦では50.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では26.3%)。
- 第2ラウンドでは6.9%のラウンドで「crouch dash back into 46K+G Fujinkyaku」で開幕(他のラウンドでは2.2%)。
- Akira戦では15.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 113 | 15.8% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 78 | 10.9% |
| backdash into evade up | 38 | 5.3% |
| crouch dash back into Fujinkyaku46K+G | 24 | 3.4% |
| backdash into Gen'you4K+G | 22 | 3.1% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP | 21 | 2.9% |
| crouch dash back into guardG | 19 | 2.6% |
| forward dash into throwP+G | 17 | 2.4% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Rairyu Hishoukyaku66P+K+G | 15 | 2.1% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 15 | 2.1% |
| Ryu'eikyaku66K | 14 | 2.0% |
| Ryubisen44K+G | 14 | 2.0% |
| crouch dash forward into guardG | 14 | 2.0% |
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 12 | 1.7% |
| Hiji'uchi6P | 11 | 1.5% |
他119種類の開幕行動が残り289ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 214勝141敗・勝率60.3%
- 今シーズン
- 74試合・勝率59.5%
- 最高段位
- 33
298ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率51.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Rolling Savate6K+G | 44 | 14.7% |
|---|---|---|
| guardG into Low Hammer2P | 18 | 6.0% |
| Arrow Knuckle3P | 13 | 4.3% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 12 | 4.0% |
| Quick Shoulder66P+K | 11 | 3.7% |
| backdash into evade up | 11 | 3.7% |
| crouch dash back into guardG | 10 | 3.3% |
| Arrow Knuckle3P into guardG | 9 | 3.0% |
| Screw Hook63214P | 9 | 3.0% |
| crouch dash forward into forward dash | 9 | 3.0% |
| Low Hammer2P | 7 | 2.3% |
| crouch dash forward into guardG | 7 | 2.3% |
| forward movement into punchP | 7 | 2.3% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 6 | 2.0% |
| forward movement into Jab StraightPP | 5 | 1.7% |
他80種類の開幕行動が残り121ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 129勝80敗・勝率61.7%
- 今シーズン
- 60試合・勝率58.3%
- 最高段位
- 30
240ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率51.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Dash Hammer Kick66K | 55 | 22.7% |
|---|---|---|
| Low Spin Kick1K+G | 18 | 7.4% |
| crouch dash back into guardG | 13 | 5.4% |
| Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK | 12 | 5.0% |
| backdash into evade up | 10 | 4.1% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 8 | 3.3% |
| forward movement into punchP | 7 | 2.9% |
| Low Spin Kick1K+G into guardG | 6 | 2.5% |
| crouch dash forward into forward dash | 5 | 2.1% |
| crouch dash forward into guardG | 5 | 2.1% |
| backdash into guardG | 4 | 1.6% |
| forward dash into evade up | 4 | 1.6% |
| High Angle Upper Kick6K | 3 | 1.2% |
| Middle Smash6P | 3 | 1.2% |
| backdash into Middle Smash6P | 3 | 1.2% |
他64種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 174勝143敗・勝率54.9%
- 今シーズン
- 59試合・勝率59.3%
- 最高段位
- 30
191ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率55.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 30 | 15.4% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 12 | 6.2% |
| crouch dash forward into guardG | 9 | 4.6% |
| Enbu Renkyaku6K+G | 8 | 4.1% |
| Honshin Soukyaku1K+G | 7 | 3.6% |
| backdash into Honrakukyaku46K+G | 5 | 2.6% |
| crouch into down-back kick1K | 5 | 2.6% |
| forward movement into Senchuken6P | 5 | 2.6% |
| up-forward kick+guard9K+G | 5 | 2.6% |
| down-back kick1K | 4 | 2.0% |
| up, up-forward kick+guard89K+G | 4 | 2.0% |
| Enbu Renkyaku6K+G into guardG | 3 | 1.5% |
| Honshin Soukyaku1K+G into guardG | 3 | 1.5% |
| Souanshou3P+K into guardG | 3 | 1.5% |
| backdash into Honshin Soukyaku1K+G | 3 | 1.5% |
他67種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。
59試合中49試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 144勝68敗・勝率67.9%
- 今シーズン
- 26試合・勝率61.5%
- 最高段位
- 31
100ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率58.7%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Gyaku Seikenzuki66P | 7 | 6.6% |
|---|---|---|
| Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 6 | 5.7% |
| backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK | 6 | 5.7% |
| guardG into Shitamaeken2P | 6 | 5.7% |
| backdash into evade up | 5 | 4.7% |
| forward dash into evade up | 4 | 3.8% |
| punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK | 4 | 3.8% |
| Kou'un Nidan Hizageri9K+G | 3 | 2.8% |
| Kou'un Nidan Hizageri9K+G into guardG | 3 | 2.8% |
| Shitamaeken2P | 3 | 2.8% |
| crouch dash back into guardG | 3 | 2.8% |
| crouch dash forward into punchP | 3 | 2.8% |
| backdash into Kake'uchi46P | 2 | 1.9% |
| crouch dash forward into Agezuki3P+K | 2 | 1.9% |
| crouch dash forward into guardG | 2 | 1.9% |
他45種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 111勝61敗・勝率64.5%
- 今シーズン
- 27試合・勝率55.6%
- 最高段位
- 31
102ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率41.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into guardG | 11 | 10.8% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 9 | 8.8% |
| Karura4P+K | 6 | 5.9% |
| Tsukikage6K | 5 | 4.9% |
| crouch dash back into Karura4P+K | 5 | 4.9% |
| crouch dash forward into guardG | 5 | 4.9% |
| guardG into Sune'uchi2P | 5 | 4.9% |
| Ni'oudaoshi3K+G | 4 | 3.9% |
| backdash into Soukyu46P | 3 | 2.9% |
| forward movement into punchP | 3 | 2.9% |
| Hiji'ate6P | 2 | 2.0% |
| crouch dash forward into Ni'oudaoshi3K+G | 2 | 2.0% |
| crouch dash forward into forward dash | 2 | 2.0% |
| crouch dash forward into punchP | 2 | 2.0% |
| crouch dash forward into throw escape | 2 | 2.0% |
他34種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。
27試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Aoi
- 通算
- 64勝35敗・勝率64.7%
- 今シーズン
- 12試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 30
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 12 | 23.1% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 4 | 7.7% |
| forward dash into evade up | 3 | 5.8% |
| forward movement into Nirentotsu OuchuPPP | 3 | 5.8% |
| Sou'unha66K | 2 | 3.9% |
| backdash into Chudan Hiji'ate6P | 2 | 3.9% |
| guardG into crouch | 2 | 3.9% |
| Chudan Hiji'ate6P | 1 | 1.9% |
| Gedan Shouda2P into Inshou43P+K | 1 | 1.9% |
| Koromoguruma66P into punchP | 1 | 1.9% |
| backdash into ChienamiKK | 1 | 1.9% |
| backdash into Hou'oushu3P | 1 | 1.9% |
| backdash into Jousei Ryusenshou214P+K | 1 | 1.9% |
| backdash into Koromoguruma66P | 1 | 1.9% |
| backdash into Tsukiashibarai1P | 1 | 1.9% |
他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 91勝45敗・勝率66.9%
- 今シーズン
- 9試合・勝率88.9%
- 最高段位
- 31
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Kensou4P | 5 | 16.1% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 3 | 9.7% |
| Souko Sensou66P+K | 2 | 6.5% |
| crouch dash forward into throwP+G | 2 | 6.5% |
| crouch into down-back kick1K | 2 | 6.5% |
| forward movement into punchP | 2 | 6.5% |
| Chugeki6P | 1 | 3.2% |
| Koryu Tenshinkyaku6K+G | 1 | 3.2% |
| RenshouPP into Renshou Senputai3PPK | 1 | 3.2% |
| Souko Sensou66P+K into backward movement | 1 | 3.2% |
| Touku Kosenkyaku9K | 1 | 3.2% |
| backdash into Hi'en Renshou44PP | 1 | 3.2% |
| backdash into Ko'en Senshi66K+G | 1 | 3.2% |
| backdash into Kosoushou46P | 1 | 3.2% |
| crouch dash back into punchP | 1 | 3.2% |
他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。
9試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
El Blaze
- 通算
- 53勝30敗・勝率63.9%
- 今シーズン
- 3試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Volcano Upper4P+K | 2 | 16.7% |
|---|---|---|
| forward movement into Quick HookPP | 2 | 16.7% |
| Short Upper3P into Combination Blow3PP | 1 | 8.3% |
| backdash into Darkness Sword43K+G | 1 | 8.3% |
| backdash into Demon's Tail9P+KK | 1 | 8.3% |
| backdash into Jumping Hammer Knuckle8P+K | 1 | 8.3% |
| backdash into evade up | 1 | 8.3% |
| backdash into punchP | 1 | 8.3% |
| guardG into Back Knuckle4P | 1 | 8.3% |
| guardG into Sit Jab2P | 1 | 8.3% |
Vanessa
- 通算
- 55勝20敗・勝率73.3%
- 今シーズン
- 5試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Defensive Style: crouch dash back into guardG | 2 | 22.2% |
|---|---|---|
| Defensive Style: guard into Sit Jab2P | 2 | 22.2% |
| Defensive Style: Shadow Slicer | 1 | 11.1% |
| Defensive Style: crouch into Stopping Low2K | 1 | 11.1% |
| Defensive Style: down-back kick into guardG | 1 | 11.1% |
| Defensive Style: forward dash into evade up | 1 | 11.1% |
| Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK | 1 | 11.1% |
5試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- 影丸:検定15件中3件で傾向あり
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- 葵:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
