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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Brad

Kalliros

  • Jean
  • Jacky
  • Vanessa
  • Wolf
通算試合数1,435
通算勝率49.1%
ラウンド勝率57.5%
最高段位30
対戦相手数89
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1539 イロ一覧で3,686人中1,752位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad2965633232450.6%
Jean3056227129148.2%
Jacky22167769145.5%
Vanessa2245222348.9%
Wolf2153260.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,196ラウンド中660ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分359回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

ブラッド5.8347102
ジャン6.0361475
ジャッキー6.337745
ヴァネッサ5.834735
ウルフ6.53883

相手キャラ別

ラウ6.036249
パイ6.538772
ジャッキー5.734334
アキラ5.734268
剛5.633851
ウルフ5.835044
リオン6.438318
ブラッド6.036328
鷹嵐5.734447
アイリーン6.538941
サラ6.438635
舜帝6.237039
影丸5.13057
ジェフリー5.734421
ジャン5.633537
ヴァネッサ6.237212
エル・ブレイズ6.036126
葵6.036217
デュラル6.23737
レイフェイ5.93547

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau37261170.3%+11.6
Pai30181260.0%-10.5
Jacky2921872.4%+6.7
Akira24111345.8%-8.1
Goh2114766.7%+7.6
Wolf2151623.8%-10.4
Lion179852.9%-11.4
Brad1612475.0%+1.0
Taka1612475.0%+21.4
Eileen1514193.3%+4.9
Sarah1513286.7%+15.7
Shun127558.3%-11.5
Kage113827.3%-22.3
Jeffry107370.0%-8.0
Jean95455.6%+2.2
Vanessa86275.0%+0.1
El Blaze76185.7%+15.2
Aoi52340.0%-17.1
Dural53260.0%-4.0
Lei Fei2020.0%-29.3

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence42281466.7%-0.1
Low Fence3425973.5%+9.2
Rectangle32171553.1%-3.6
Single Wall31201164.5%+0.6
Breakable Full Fence30171356.7%-5.7
Breakable Half Fence30181260.0%-1.8
Open30171356.7%-1.6
Full Fence2719870.4%+8.4
Octagon2621580.8%+2.0
Full Fence and Open124833.3%-11.7

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18764.2%64.5%-0.3
壁なし9565.3%62.6%+2.6

壁あり対壁なし:-2.9ポイント(95%区間 -14.0〜+8.1)、p 0.602 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Drawn_ (段位 25)2026/07/1451420.0%
skywalkeR78081 (段位 21)2026/07/1465183.3%
FIDTT_ (段位 23)2026/06/3054180.0%
Smashquatch (段位 29)2026/06/30145935.7%
CoolerTails (段位 28)2026/06/251713476.5%
joyKiller (段位 29)2026/06/2584450.0%
THR (段位 34)2026/06/2574357.1%
RickoSama (段位 23)2026/06/20440100.0%
erictheworldisblack (段位 26)2026/06/1865183.3%
NimbleMomonga (段位 19)2026/06/1876185.7%
Dreamcast (段位 24)2026/06/1687187.5%
Kingheim (段位 39)2026/06/0992722.2%
Dadino67italy (段位 32)2026/06/07136746.1%
Shenmueestamour (段位 29)2026/05/3142250.0%
luckystrike (段位 28)2026/05/2373442.9%
Itesmee (段位 23)2026/05/23440100.0%
HighwindC (段位 30)2026/04/1073442.9%
Psilo (段位 24)2026/04/0854180.0%
Merchant (段位 31)2026/04/0861516.7%
Trepa-Muros70 (段位 21)2026/04/0312120100.0%
Zaman_Fu (段位 29)2026/03/3151420.0%
WeirdGoose (段位 26)2026/03/3152340.0%
Toho (段位 12)2026/03/2854180.0%
Vokkan (段位 24)2026/03/2885362.5%
ZOON (段位 26)2026/03/2851420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP27823.1%
throwP+G554.6%
punchP into kickK433.6%
punchP into crouch403.3%
punchP into forward dash393.2%
Hizageri4K into Kousenshu4KP332.8%
punchP into Yoko'enpi6P312.6%
punchP into evade down292.4%
punchP into Elbow Hook6P272.2%
Gyaku Seikenzuki66P231.9%
Shitamaeken2P201.7%
punchP into backdash151.2%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP141.2%
punchP into forward movement131.1%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK121.0%

他215種類の開幕行動が残り529ラウンドを占めます。

Brad

通算
332勝324敗・勝率50.6%
今シーズン
146試合・勝率63.0%
最高段位
29

550ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率61.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP16529.2%
throwP+G346.0%
punchP into crouch305.3%
punchP into Elbow Hook6P274.8%
punchP into evade down223.9%
punchP into forward dash223.9%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK122.1%
punchP into kickK122.1%
punchP into Elbow Hook~Screw High Kick6PK111.9%
Destruction Body3P+K101.8%
punchP into Jab StraightPP91.6%
punchP into forward movement91.6%
throwP+G into crouch91.6%
Jab StraightPP into Combination LowPPK81.4%
punchP into backdash81.4%

他79種類の開幕行動が残り177ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau12–6・67%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
271勝291敗・勝率48.2%
今シーズン
139試合・勝率61.9%
最高段位
30

533ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率59.7%、先制されたラウンドの勝率53.8%。

有意なクセ

  • Pai戦では11.6%のラウンドで「P punch into K kick」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • 前のラウンドを「P punch」で始めた後は37.3%のラウンドで「P punch」で開幕(それ以外の後では15.1%)。

検定方法について

punchP10920.3%
Hizageri4K into Kousenshu4KP336.1%
punchP into Yoko'enpi6P315.8%
punchP into kickK305.6%
Gyaku Seikenzuki66P234.3%
throwP+G213.9%
Shitamaeken2P203.7%
punchP into forward dash163.0%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP142.6%
backdash into Nozuchi1P+K122.2%
punchP into crouch101.9%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK91.7%
punchP into KounirenPP91.7%
throwP+G into Yoko'enpi6P91.7%
punchP into Shitamaeken2P71.3%

他88種類の開幕行動が残り185ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai6–8・43%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
22勝23敗・勝率48.9%
今シーズン
12試合・勝率58.3%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: punch1122.0%
Offensive Style: Bunker Buster48.0%
Offensive Style: One Two into Combo UpperPPP36.0%
Offensive Style: punch into Body Blow6P36.0%
Offensive Style: Landing Knee Kick into Landing Knee Combo66KP24.0%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P24.0%
Offensive Style: punch into kickK24.0%
Defensive Style: Back Charge Kick into backward movement12.0%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into kickK12.0%
Defensive Style: evade up into backward movement12.0%
Defensive Style: kick into punchP12.0%
Offensive Style: Leg Bomber12.0%
Offensive Style: Long Barrel Blow12.0%
Offensive Style: One Two into Combo Knee KickPPK12.0%
Offensive Style: Quick Back Knuckle into Stealth Spin Kick4PK12.0%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Jacky

通算
76勝91敗・勝率45.5%
今シーズン
12試合・勝率66.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K48.9%
Slant Back Knuckle1P into backward movement48.9%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK48.9%
crouch dash forward into Smash Straight3P48.9%
Middle Smash6P36.7%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Middle Back Knuckle Spin6PPK36.7%
punchP36.7%
Smash Straight3P24.4%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK12.2%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK12.2%
Spinning Kick Turn44K12.2%
Standing Knee Kick4K12.2%
backdash12.2%
backdash into Beat KnuckleP+K12.2%
backdash into High Angle Upper Kick6K12.2%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Wolf

通算
3勝2敗・勝率60.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP133.3%
punchP into evade down133.3%
punchP into forward dash133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定14件中0件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中2件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定