VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

도룡만쓴다

  • Jean
  • Jeffry
  • Pai
  • Aoi
  • Goh
通算試合数4,792
通算勝率40.0%
ラウンド勝率45.4%
最高段位25
対戦相手数308
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1264 イロ一覧で3,686人中3,256位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira254,4341,7742,66040.0%
Lion—123566745.5%
Aoi2295346135.8%
Goh2181334840.7%
Jean1726141253.9%
Pai16242228.3%
Jeffry1692722.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,676ラウンド中3,388ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分511回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、80%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.55113,268
ジャン8.450496
パイ9.356015
葵8.14889

相手キャラ別

アキラ8.7519396
ジャッキー8.5509270
葵8.0481286
サラ8.3498240
パイ8.2491252
ウルフ9.3556243
ラウ8.3498191
剛8.3499187
ジェフリー8.8530168
舜帝8.0480162
影丸8.8526153
ジャン8.6518139
リオン8.8530145
ブラッド8.4507129
ヴァネッサ8.5510107
レイフェイ9.1548105
エル・ブレイズ9.053792
アイリーン8.249061
鷹嵐8.047955
デュラル10.36177

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira105604557.1%+11.9
Jacky84305435.7%-6.7
Aoi81404149.4%+3.9
Sarah71363550.7%+6.9
Pai67382956.7%+8.7
Wolf63184528.6%-7.7
Lau54124222.2%-20.3
Goh49222744.9%+7.8
Jeffry49212842.9%+11.0
Shun48143429.2%-12.3
Kage4093122.5%-23.1
Jean39192048.7%+15.8
Lion39162341.0%+4.7
Brad34171750.0%+7.8
Vanessa29141548.3%+2.5
Lei Fei27141351.9%+2.9
El Blaze2371630.4%-5.7
Eileen1841422.2%-14.1
Taka1631318.8%-29.8
Dural2020.0%-71.0

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence119427735.3%-6.3
Full Fence118536544.9%+5.3
Octagon108486044.4%+0.2
Rectangle105406538.1%-3.7
Low Fence96405641.7%-3.7
Breakable Half Fence89444549.4%+11.1
Single Wall88345438.6%+1.9
Open70313944.3%+1.3
Breakable Full Fence64273742.2%-1.0
Full Fence and Open41221953.7%+6.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり60342.1%41.5%+0.7
壁なし25441.3%41.7%-0.3

壁あり対壁なし:+1.0ポイント(95%区間 -6.5〜+8.4)、p 0.796 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

smogh (段位 22)2026/10/18159660.0%
osaka_mouko4649 (段位 25)2026/10/1884450.0%
nakamine0824 (段位 23)2026/10/161331023.1%
K.K.カブキモノ (段位 23)2026/10/1584450.0%
AgnusDei (段位 24)2026/10/158080.0%
nagare004 (段位 23)2026/10/11103730.0%
kimxxxtt (段位 22)2026/10/10105550.0%
dalmax72 (段位 26)2026/10/03124833.3%
thatamaru (段位 21)2026/10/02156940.0%
Sevengar01 (段位 24)2026/10/0297277.8%
けつ毛バーガーking (段位 24)2026/10/02124833.3%
48歳技覚えられないよ (段位 26)2026/10/02106460.0%
milkboy2021 (段位 21)2026/09/278080.0%
yuzu (段位 27)2026/09/18115645.5%
たかティン (段位 22)2026/09/17126650.0%
Agito (段位 27)2026/09/1791811.1%
O.J.A (段位 21)2026/09/1396366.7%
パニガーレ (段位 25)2026/09/0872528.6%
Recordingthematch (段位 21)2026/09/07107370.0%
ぱぱ (段位 21)2026/09/07117463.6%
TERA (段位 24)2026/09/0585362.5%
yusyusonna (段位 24)2026/09/0593633.3%
yasai (段位 23)2026/09/03126650.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 28)2026/09/03102820.0%
ぽん (段位 25)2026/07/2891811.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Koboku214P45413.6%
Rimon Chouchu66P33410.0%
no input2928.7%
crouch into Youhou33P2096.2%
crouch dash forward into Jouho Senshou46P1163.5%
punchP1093.3%
crouch into Housui2P1033.1%
Koboku214P912.7%
Chouyoushu1P822.5%
guardG812.4%
backdash into Chouyoushu1P732.2%
forward dash into Jouho Touken6P621.9%
crouch dash forward into evade down541.6%
Chouyoushu1P into guardG491.5%
Jouho Touken6P491.5%

他260種類の開幕行動が残り1,186ラウンドを占めます。

938試合中849試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,774勝2,660敗・勝率40.0%
今シーズン
898試合・勝率42.0%
最高段位
25

3,139ラウンド中57.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率37.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは37.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは22.3%)。
  • Aoi戦では36.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では25.2%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は40.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では15.7%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は25.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では18.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は27.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は15.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは28.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは17.6%)。
  • 前のラウンドで先制された後は26.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は18.7%)。
  • 第1ラウンドでは10.5%のラウンドで「crouch into 33P Youhou」で開幕(他のラウンドでは5.2%)。
  • Lei Fei戦では11.0%のラウンドで「crouch dash forward into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは16.1%のラウンドで「no input」で開幕(他のステージでは7.7%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は73.2%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では2.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.3%のラウンドで「no input」で開幕(取った後は1.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.4%のラウンドで「no input」で開幕(リードしているか同点のときは2.3%)。
  • 前のラウンドで先制された後は14.3%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は2.4%)。

検定方法について

backdash into Koboku214P45414.2%
Rimon Chouchu66P33410.5%
no input2718.5%
crouch into Youhou33P2096.5%
crouch dash forward into Jouho Senshou46P1163.6%
crouch into Housui2P1033.2%
punchP932.9%
Koboku214P912.9%
Chouyoushu1P822.6%
guardG782.4%
backdash into Chouyoushu1P732.3%
forward dash into Jouho Touken6P621.9%
crouch dash forward into evade down531.7%
Chouyoushu1P into guardG491.5%
Jouho Touken6P491.5%

他219種類の開幕行動が残り1,075ラウンドを占めます。

898試合中809試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira37–32・54%11–4・73%検定には試合数不足
Jacky11–39・22%7–8・47%検定には試合数不足
Aoi20–29・41%9–5・64%検定には試合数不足
Pai25–20・56%8–8・50%検定には試合数不足
Sarah22–19・54%7–6・54%検定には試合数不足
Wolf10–20・33%3–16・16%検定には試合数不足
Goh15–19・44%5–4・56%検定には試合数不足
Jeffry14–13・52%4–10・29%検定には試合数不足
Lau3–18・14%4–13・24%検定には試合数不足
Jean18–12・60%1–6・14%検定には試合数不足
Kage5–21・19%2–4・33%検定には試合数不足
Shun9–11・45%0–8・0%検定には試合数不足
Brad11–10・52%4–4・50%検定には試合数不足
Lion7–5・58%3–9・25%検定には試合数不足
Vanessa7–8・47%4–6・40%検定には試合数不足
El Blaze3–11・21%4–5・44%検定には試合数不足
Lei Fei8–9・47%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち89試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
14勝12敗・勝率53.9%
今シーズン
27試合・勝率55.6%
最高段位
17

102ラウンド中73.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.3%、先制されたラウンドの勝率29.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shitamaeken2P3534.3%
punchP1615.7%
no input1211.8%
Hangetsu NirenzukiP+K22.0%
KounirenPP into KagizukiPPP22.0%
Shitamaeken2P into Getsuku Shouken46P+K22.0%
guardG22.0%
guardG into Shitamaeken2P22.0%
guardG into punchP22.0%
punchP into KounirenPP22.0%
Gedan Mawashigeri2K into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK11.0%
Ryoutezuki66P+K11.0%
Shitamaeken2P11.0%
Shitamaeken2P into Kakegeri9K11.0%
Shitamaeken2P into Kouyou Getsugashu4KKK11.0%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
2勝7敗・勝率22.2%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P521.7%
no input417.4%
crouch into Side Kick3K28.7%
Elbow Butt6P14.3%
Low Knuckle2P into evade down14.3%
backdash into punchP14.3%
crouch dash forward into guardG14.3%
crouch dash forward into punchP14.3%
crouch into Knee Push Wild Hook4KP14.3%
evade down into Knee Attack6K14.3%
evade down into throwP+G14.3%
guardG14.3%
guardG into Threat StanceP+K+G14.3%
guardG into crouch dash forward14.3%
punchP into Double KnucklePP14.3%

Pai

通算
2勝22敗・勝率8.3%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RenshouPP into RaigekishouPPP533.3%
crouch into Souchuken2P533.3%
Rikensui1P into Henshin Engeki44P16.7%
Rikensui1P into guardG16.7%
back punch+kick4P+K16.7%
crouch into Souka Raigekishou3PPP16.7%
no input16.7%

Aoi

通算
34勝61敗・勝率35.8%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Gedan Shouda2P555.6%
Gedan Shouda2P111.1%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP111.1%
no input111.1%
punchP into backward movement111.1%

Goh

通算
33勝48敗・勝率40.7%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input3100.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定17件中14件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定