VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Goh

Holmes-sensei

  • Jacky
  • Wolf
  • Lau
  • Pai
  • Kage
  • Akira
通算試合数8,801
通算勝率50.1%
ラウンド勝率50.2%
最高段位35
対戦相手数222
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1552 イロ一覧で3,686人中1,662位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh354,0922,0492,04350.1%
Jacky323,1201,5371,58349.3%
Wolf3086643543150.2%
Lau2945023221851.6%
Pai3024813811055.6%
Kage272418675.0%
Akira26110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,358ラウンド中2,439ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.6回(毎分338回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、10%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー5.8346987
剛5.6334402
ウルフ5.4323406
ラウ5.7343358
パイ5.5331240
影丸5.633837
アキラ6.23759

相手キャラ別

ウルフ5.6338340
アキラ5.6335209
ジャッキー5.7340231
ジャン5.8347196
ヴァネッサ5.7344154
サラ5.8345142
舜帝5.6336149
剛5.6337116
葵5.5331154
リオン5.6336107
パイ5.7343130
影丸5.331998
ジェフリー5.834691
ラウ5.834996
ブラッド5.532971
エル・ブレイズ5.633370
レイフェイ5.332139
アイリーン5.935626
鷹嵐5.130416
デュラル5.83464

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf103535051.5%-0.2
Akira71383353.5%+0.5
Jacky68313745.6%-8.5
Jean65214432.3%-13.7
Vanessa58312753.5%+1.9
Sarah52292355.8%+5.4
Shun50262452.0%+3.0
Goh49242549.0%-1.5
Aoi48282058.3%+9.0
Lion39231659.0%+11.8
Pai39152438.5%-12.7
Kage32171553.1%+2.6
Jeffry31151648.4%+6.2
Lau30201066.7%+22.2
Brad28101835.7%-9.0
El Blaze24121250.0%-2.6
Lei Fei23111247.8%+1.6
Eileen95455.6%+1.9
Taka73442.9%-9.3
Dural31233.3%-22.6

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence105535250.5%-0.5
Full Fence104505448.1%-2.1
Rectangle91424946.1%-3.0
Single Wall88434548.9%+2.3
Octagon84374744.0%-4.5
Breakable Half Fence79394049.4%-2.6
Half Fence78463259.0%+8.7
Low Fence72432959.7%+8.8
Open51242747.1%-2.2
Full Fence and Open48242450.0%-3.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり54149.4%50.1%-0.7
壁なし21152.1%49.0%+3.1

壁あり対壁なし:-3.8ポイント(95%区間 -12.3〜+4.7)、p 0.382 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

下P撃ち過ぎですか!? (段位 26)2026/10/151412285.7%
しゅが~nsr (段位 27)2026/10/152013765.0%
クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/10/11138561.5%
BANANA (段位 30)2026/10/112617965.4%
けいすけ新宿 (段位 25)2026/10/112213959.1%
ぴょろすぽ (段位 30)2026/10/10102820.0%
鳩男 (段位 32)2026/10/101611568.8%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/0283537.5%
ネイト・リバー (段位 31)2026/09/2484450.0%
イイダ (段位 31)2026/09/15126650.0%
どろパイ (段位 31)2026/09/1582625.0%
AcidNine-JPN (段位 29)2026/09/1298188.9%
ガリバー (段位 29)2026/08/0582625.0%
ちょいそる (段位 33)2026/08/051221016.7%
Koromo (段位 32)2026/08/0572528.6%
melty01 (段位 26)2026/07/2797277.8%
タイヨウ (段位 30)2026/07/25104640.0%
滝太郎(Takitarou) (段位 32)2026/07/1973442.9%
ヒ・ジハー (段位 31)2026/06/1983537.5%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/06/19127558.3%
おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 29)2026/06/12123925.0%
ヘニオ (段位 33)2026/05/312191242.9%
くろね@のびしろF (段位 32)2026/05/282361726.1%
てーらい (段位 32)2026/05/1084450.0%
Toragoto (段位 27)2026/04/2292722.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Dash Hammer Kick66K2227.2%
backdash into evade down2016.5%
guardG into evade down1665.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1464.7%
evade down into crouch dash forward1193.9%
forward movement into punchP792.6%
Middle Smash6P672.2%
guardG into throw escape642.1%
guardG521.7%
backdash into Dash Hammer Kick66K461.5%
backdash into Karura4P+K431.4%
crouch dash forward into guardG361.2%
evade down into forward dash351.1%
forward movement into Jab Straight351.1%
guardG into punchP351.1%

他501種類の開幕行動が残り1,745ラウンドを占めます。

827試合中760試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,537勝1,583敗・勝率49.3%
今シーズン
473試合・勝率48.6%
最高段位
32

1,895ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では38.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは25.8%)。
  • Goh戦では51.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では32.2%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は17.0%のラウンドでまず避け(それ以外の後では10.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.0%のラウンドでまず前進(落とした後は5.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは18.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは11.4%)。
  • 第1ラウンドでは12.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは6.0%)。
  • Akira戦では15.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では6.8%)。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K22211.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1467.7%
backdash into evade down1447.5%
guardG into evade down1015.3%
evade down into crouch dash forward804.2%
Middle Smash6P673.5%
backdash into Dash Hammer Kick66K462.4%
forward movement into Jab StraightPP321.7%
forward movement into Jab Double StraightPPP311.6%
forward movement into punchP311.6%
guardG into throw escape311.6%
evade down into Smash Straight3P301.6%
backdash into High Angle Upper Kick6K251.3%
Low Spin Kick1K+G241.3%
guardG231.2%

他229種類の開幕行動が残り875ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean12–15・44%4–16・20%検定には試合数不足
Vanessa13–14・48%9–2・82%検定には試合数不足
Akira15–11・58%7–6・54%検定には試合数不足
Wolf13–13・50%7–2・78%検定には試合数不足
Sarah14–7・67%7–6・54%検定には試合数不足
Goh5–13・28%6–3・67%検定には試合数不足
Shun12–11・52%4–2・67%検定には試合数不足
Lion9–12・43%7–0・100%検定には試合数不足
Jacky8–10・44%0–7・0%検定には試合数不足
Pai3–9・25%3–5・38%検定には試合数不足
El Blaze3–6・33%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
435勝431敗・勝率50.2%
今シーズン
98試合・勝率59.2%
最高段位
30

404ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは11.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は28.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は16.9%)。

検定方法について

guardG into evade down215.2%
forward movement into punchP194.7%
evade down into crouch dash forward174.2%
guardG into throw escape163.9%
guardG into punchP133.2%
backdash into Mow Down Chop1P+K123.0%
evade down into Elbow Butt4P112.7%
guardG112.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G102.5%
Low Hammer2P92.2%
backdash into evade down92.2%
forward movement into Elbow Butt4P92.2%
Elbow Butt4P into Jab StraightPP82.0%
Low Drop Kick62K82.0%
Rolling Savate6K+G82.0%

他112種類の開幕行動が残り225ラウンドを占めます。

Goh

通算
2,049勝2,043敗・勝率50.1%
今シーズン
99試合・勝率40.4%
最高段位
35

401ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率37.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K4310.7%
backdash into evade down287.0%
guardG into evade down246.0%
Soukyu46P225.5%
guardG into throw escape133.2%
kickK112.7%
backward movement into Hiji'ate6P92.2%
forward movement into punchP92.2%
evade down into crouch dash forward82.0%
crouch dash back into evade down71.7%
guardG71.7%
guardG into kickK71.7%
backdash into AgitosogiP+K61.5%
backdash into Kurogane Kudaki66P61.5%
backdash into kickK61.5%

他96種類の開幕行動が残り196ラウンドを占めます。

Pai

通算
138勝110敗・勝率55.6%
今シーズン
58試合・勝率46.5%
最高段位
30

239ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.5%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP156.2%
backdash into evade down135.4%
guardG into evade down135.4%
evade down into crouch dash forward104.2%
guardG104.2%
backdash into Senchutai3K93.8%
Hi'en Tankyaku9K62.5%
Senchuken6P62.5%
evade down into guardG62.5%
Senchutai3K52.1%
evade down into forward dash52.1%
guardG into punchP52.1%
Honshin Soukyaku1K+G41.7%
backdash41.7%
backdash into Honrakukyaku46K+G41.7%

他84種類の開幕行動が残り125ラウンドを占めます。

Lau

通算
232勝218敗・勝率51.6%
今シーズン
90試合・勝率54.4%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sako Soushou4P+K55.1%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK44.1%
backdash into evade down44.1%
evade down into crouch dash forward44.1%
forward movement into punchP44.1%
guardG into evade down44.1%
guardG into throw escape44.1%
Chugeki6P into punchP33.1%
Fukko Kensou1P33.1%
evade down into Junho Chushou33P33.1%
Honshin Hekiken1P+K22.0%
Senchutai3K22.0%
backdash into Junho Chushou33P22.0%
backdash into Senchutai3K22.0%
backdash into Senkyaku Chushou3KP22.0%

他45種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

90試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
18勝6敗・勝率75.0%
今シーズン
9試合・勝率88.9%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down38.1%
guardG into evade down38.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K25.4%
Ryu'eikyaku66K25.4%
backdash into Furikakato OtoshiK+G25.4%
backdash into Nakageri3K25.4%
backward movement into Nagiharai6P+K25.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP12.7%
Hiji'uchi6P12.7%
Kouten63214P12.7%
Nagiharai6P+K12.7%
Nakageri3K into kickK12.7%
Rasen4P12.7%
Rasen4P into kickK12.7%
Ryubisen44K+G12.7%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

集計対象外: Akira。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは41件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中7件で傾向あり
  • ウルフ:検定11件中2件で傾向あり
  • 剛:検定14件中0件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定