バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1552 イロ一覧で3,686人中1,662位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Goh | 35 | 4,092 | 2,049 | 2,043 | 50.1% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 32 | 3,120 | 1,537 | 1,583 | 49.3% |
| Wolf | 30 | 866 | 435 | 431 | 50.2% |
| Lau | 29 | 450 | 232 | 218 | 51.6% |
| Pai | 30 | 248 | 138 | 110 | 55.6% |
| Kage | 27 | 24 | 18 | 6 | 75.0% |
| Akira | 26 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
3,358ラウンド中2,439ラウンドを集計今シーズンは毎秒5.6回(毎分338回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、10%より速い。
使用キャラ別
| ジャッキー | 5.8 | 346 | 987 |
|---|---|---|---|
| 剛 | 5.6 | 334 | 402 |
| ウルフ | 5.4 | 323 | 406 |
| ラウ | 5.7 | 343 | 358 |
| パイ | 5.5 | 331 | 240 |
| 影丸 | 5.6 | 338 | 37 |
| アキラ | 6.2 | 375 | 9 |
相手キャラ別
| ウルフ | 5.6 | 338 | 340 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 5.6 | 335 | 209 |
| ジャッキー | 5.7 | 340 | 231 |
| ジャン | 5.8 | 347 | 196 |
| ヴァネッサ | 5.7 | 344 | 154 |
| サラ | 5.8 | 345 | 142 |
| 舜帝 | 5.6 | 336 | 149 |
| 剛 | 5.6 | 337 | 116 |
| 葵 | 5.5 | 331 | 154 |
| リオン | 5.6 | 336 | 107 |
| パイ | 5.7 | 343 | 130 |
| 影丸 | 5.3 | 319 | 98 |
| ジェフリー | 5.8 | 346 | 91 |
| ラウ | 5.8 | 349 | 96 |
| ブラッド | 5.5 | 329 | 71 |
| エル・ブレイズ | 5.6 | 333 | 70 |
| レイフェイ | 5.3 | 321 | 39 |
| アイリーン | 5.9 | 356 | 26 |
| 鷹嵐 | 5.1 | 304 | 16 |
| デュラル | 5.8 | 346 | 4 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Wolf | 103 | 53 | 50 | 51.5% | -0.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 71 | 38 | 33 | 53.5% | +0.5 |
| Jacky | 68 | 31 | 37 | 45.6% | -8.5 |
| Jean | 65 | 21 | 44 | 32.3% | -13.7 |
| Vanessa | 58 | 31 | 27 | 53.5% | +1.9 |
| Sarah | 52 | 29 | 23 | 55.8% | +5.4 |
| Shun | 50 | 26 | 24 | 52.0% | +3.0 |
| Goh | 49 | 24 | 25 | 49.0% | -1.5 |
| Aoi | 48 | 28 | 20 | 58.3% | +9.0 |
| Lion | 39 | 23 | 16 | 59.0% | +11.8 |
| Pai | 39 | 15 | 24 | 38.5% | -12.7 |
| Kage | 32 | 17 | 15 | 53.1% | +2.6 |
| Jeffry | 31 | 15 | 16 | 48.4% | +6.2 |
| Lau | 30 | 20 | 10 | 66.7% | +22.2 |
| Brad | 28 | 10 | 18 | 35.7% | -9.0 |
| El Blaze | 24 | 12 | 12 | 50.0% | -2.6 |
| Lei Fei | 23 | 11 | 12 | 47.8% | +1.6 |
| Eileen | 9 | 5 | 4 | 55.6% | +1.9 |
| Taka | 7 | 3 | 4 | 42.9% | -9.3 |
| Dural | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -22.6 |
12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Full Fence | 105 | 53 | 52 | 50.5% | -0.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Fence | 104 | 50 | 54 | 48.1% | -2.1 |
| Rectangle | 91 | 42 | 49 | 46.1% | -3.0 |
| Single Wall | 88 | 43 | 45 | 48.9% | +2.3 |
| Octagon | 84 | 37 | 47 | 44.0% | -4.5 |
| Breakable Half Fence | 79 | 39 | 40 | 49.4% | -2.6 |
| Half Fence | 78 | 46 | 32 | 59.0% | +8.7 |
| Low Fence | 72 | 43 | 29 | 59.7% | +8.8 |
| Open | 51 | 24 | 27 | 47.1% | -2.2 |
| Full Fence and Open | 48 | 24 | 24 | 50.0% | -3.3 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 541 | 49.4% | 50.1% | -0.7 |
| 壁なし | 211 | 52.1% | 49.0% | +3.1 |
壁あり対壁なし:-3.8ポイント(95%区間 -12.3〜+4.7)、p 0.382 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| BANANA (段位 30) | 26 | 17 | 9 | 65.4% |
|---|---|---|---|---|
| くろね@のびしろF (段位 32) | 23 | 6 | 17 | 26.1% |
| けいすけ新宿 (段位 25) | 22 | 13 | 9 | 59.1% |
| ヘニオ (段位 33) | 21 | 9 | 12 | 42.9% |
| しゅが~nsr (段位 27) | 20 | 13 | 7 | 65.0% |
| 鳩男 (段位 32) | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| 下P撃ち過ぎですか!? (段位 26) | 14 | 12 | 2 | 85.7% |
| クロサギ@はなちゃん (段位 31) | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 29) | 12 | 3 | 9 | 25.0% |
| ちょいそる (段位 33) | 12 | 2 | 10 | 16.7% |
| イイダ (段位 31) | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| 龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26) | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| ぴょろすぽ (段位 30) | 10 | 2 | 8 | 20.0% |
| タイヨウ (段位 30) | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| AcidNine-JPN (段位 29) | 9 | 8 | 1 | 88.9% |
| Toragoto (段位 27) | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| melty01 (段位 26) | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| てーらい (段位 32) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| どろパイ (段位 31) | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| ガリバー (段位 29) | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| ネイト・リバー (段位 31) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| ヒ・ジハー (段位 31) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| マクシミリアン15世 (段位 33) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| Koromo (段位 32) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| 滝太郎(Takitarou) (段位 32) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| 下P撃ち過ぎですか!? (段位 26) | 2026/10/15 | 14 | 12 | 2 | 85.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| しゅが~nsr (段位 27) | 2026/10/15 | 20 | 13 | 7 | 65.0% |
| クロサギ@はなちゃん (段位 31) | 2026/10/11 | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| BANANA (段位 30) | 2026/10/11 | 26 | 17 | 9 | 65.4% |
| けいすけ新宿 (段位 25) | 2026/10/11 | 22 | 13 | 9 | 59.1% |
| ぴょろすぽ (段位 30) | 2026/10/10 | 10 | 2 | 8 | 20.0% |
| 鳩男 (段位 32) | 2026/10/10 | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| マクシミリアン15世 (段位 33) | 2026/10/02 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| ネイト・リバー (段位 31) | 2026/09/24 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| イイダ (段位 31) | 2026/09/15 | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| どろパイ (段位 31) | 2026/09/15 | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| AcidNine-JPN (段位 29) | 2026/09/12 | 9 | 8 | 1 | 88.9% |
| ガリバー (段位 29) | 2026/08/05 | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| ちょいそる (段位 33) | 2026/08/05 | 12 | 2 | 10 | 16.7% |
| Koromo (段位 32) | 2026/08/05 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| melty01 (段位 26) | 2026/07/27 | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| タイヨウ (段位 30) | 2026/07/25 | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| 滝太郎(Takitarou) (段位 32) | 2026/07/19 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ヒ・ジハー (段位 31) | 2026/06/19 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| 龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26) | 2026/06/19 | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 29) | 2026/06/12 | 12 | 3 | 9 | 25.0% |
| ヘニオ (段位 33) | 2026/05/31 | 21 | 9 | 12 | 42.9% |
| くろね@のびしろF (段位 32) | 2026/05/28 | 23 | 6 | 17 | 26.1% |
| てーらい (段位 32) | 2026/05/10 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| Toragoto (段位 27) | 2026/04/22 | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| Dash Hammer Kick66K | 222 | 7.2% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 201 | 6.5% |
| guardG into evade down | 166 | 5.4% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 146 | 4.7% |
| evade down into crouch dash forward | 119 | 3.9% |
| forward movement into punchP | 79 | 2.6% |
| Middle Smash6P | 67 | 2.2% |
| guardG into throw escape | 64 | 2.1% |
| guardG | 52 | 1.7% |
| backdash into Dash Hammer Kick66K | 46 | 1.5% |
| backdash into Karura4P+K | 43 | 1.4% |
| crouch dash forward into guardG | 36 | 1.2% |
| evade down into forward dash | 35 | 1.1% |
| forward movement into Jab Straight | 35 | 1.1% |
| guardG into punchP | 35 | 1.1% |
他501種類の開幕行動が残り1,745ラウンドを占めます。
827試合中760試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 1,537勝1,583敗・勝率49.3%
- 今シーズン
- 473試合・勝率48.6%
- 最高段位
- 32
1,895ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率44.8%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では38.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは25.8%)。
- Goh戦では51.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では32.2%)。
- 前のラウンドを避けで始めた後は17.0%のラウンドでまず避け(それ以外の後では10.3%)。
- 前のラウンドを取った後は12.0%のラウンドでまず前進(落とした後は5.8%)。
- ラウンド数でリードされているときは18.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは11.4%)。
- 第1ラウンドでは12.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは6.0%)。
- Akira戦では15.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では6.8%)。
| Dash Hammer Kick66K | 222 | 11.6% |
|---|---|---|
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 146 | 7.7% |
| backdash into evade down | 144 | 7.5% |
| guardG into evade down | 101 | 5.3% |
| evade down into crouch dash forward | 80 | 4.2% |
| Middle Smash6P | 67 | 3.5% |
| backdash into Dash Hammer Kick66K | 46 | 2.4% |
| forward movement into Jab StraightPP | 32 | 1.7% |
| forward movement into Jab Double StraightPPP | 31 | 1.6% |
| forward movement into punchP | 31 | 1.6% |
| guardG into throw escape | 31 | 1.6% |
| evade down into Smash Straight3P | 30 | 1.6% |
| backdash into High Angle Upper Kick6K | 25 | 1.3% |
| Low Spin Kick1K+G | 24 | 1.3% |
| guardG | 23 | 1.2% |
他229種類の開幕行動が残り875ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jean | 12–15・44% | 4–16・20% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 13–14・48% | 9–2・82% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 15–11・58% | 7–6・54% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 13–13・50% | 7–2・78% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 14–7・67% | 7–6・54% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 5–13・28% | 6–3・67% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 12–11・52% | 4–2・67% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 9–12・43% | 7–0・100% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 8–10・44% | 0–7・0% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 3–9・25% | 3–5・38% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 3–6・33% | 5–3・62% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Wolf
- 通算
- 435勝431敗・勝率50.2%
- 今シーズン
- 98試合・勝率59.2%
- 最高段位
- 30
404ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率50.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは22.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは11.7%)。
- 前のラウンドを取った後は28.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は16.9%)。
| guardG into evade down | 21 | 5.2% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 19 | 4.7% |
| evade down into crouch dash forward | 17 | 4.2% |
| guardG into throw escape | 16 | 3.9% |
| guardG into punchP | 13 | 3.2% |
| backdash into Mow Down Chop1P+K | 12 | 3.0% |
| evade down into Elbow Butt4P | 11 | 2.7% |
| guardG | 11 | 2.7% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 10 | 2.5% |
| Low Hammer2P | 9 | 2.2% |
| backdash into evade down | 9 | 2.2% |
| forward movement into Elbow Butt4P | 9 | 2.2% |
| Elbow Butt4P into Jab StraightPP | 8 | 2.0% |
| Low Drop Kick62K | 8 | 2.0% |
| Rolling Savate6K+G | 8 | 2.0% |
他112種類の開幕行動が残り225ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 2,049勝2,043敗・勝率50.1%
- 今シーズン
- 99試合・勝率40.4%
- 最高段位
- 35
401ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率37.2%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| backdash into Karura4P+K | 43 | 10.7% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 28 | 7.0% |
| guardG into evade down | 24 | 6.0% |
| Soukyu46P | 22 | 5.5% |
| guardG into throw escape | 13 | 3.2% |
| kickK | 11 | 2.7% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 9 | 2.2% |
| forward movement into punchP | 9 | 2.2% |
| evade down into crouch dash forward | 8 | 2.0% |
| crouch dash back into evade down | 7 | 1.7% |
| guardG | 7 | 1.7% |
| guardG into kickK | 7 | 1.7% |
| backdash into AgitosogiP+K | 6 | 1.5% |
| backdash into Kurogane Kudaki66P | 6 | 1.5% |
| backdash into kickK | 6 | 1.5% |
他96種類の開幕行動が残り196ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 138勝110敗・勝率55.6%
- 今シーズン
- 58試合・勝率46.5%
- 最高段位
- 30
239ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.5%、先制されたラウンドの勝率48.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 15 | 6.2% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 13 | 5.4% |
| guardG into evade down | 13 | 5.4% |
| evade down into crouch dash forward | 10 | 4.2% |
| guardG | 10 | 4.2% |
| backdash into Senchutai3K | 9 | 3.8% |
| Hi'en Tankyaku9K | 6 | 2.5% |
| Senchuken6P | 6 | 2.5% |
| evade down into guardG | 6 | 2.5% |
| Senchutai3K | 5 | 2.1% |
| evade down into forward dash | 5 | 2.1% |
| guardG into punchP | 5 | 2.1% |
| Honshin Soukyaku1K+G | 4 | 1.7% |
| backdash | 4 | 1.7% |
| backdash into Honrakukyaku46K+G | 4 | 1.7% |
他84種類の開幕行動が残り125ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 232勝218敗・勝率51.6%
- 今シーズン
- 90試合・勝率54.4%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Sako Soushou4P+K | 5 | 5.1% |
|---|---|---|
| RenshouPP into Renshou Senputai3PPK | 4 | 4.1% |
| backdash into evade down | 4 | 4.1% |
| evade down into crouch dash forward | 4 | 4.1% |
| forward movement into punchP | 4 | 4.1% |
| guardG into evade down | 4 | 4.1% |
| guardG into throw escape | 4 | 4.1% |
| Chugeki6P into punchP | 3 | 3.1% |
| Fukko Kensou1P | 3 | 3.1% |
| evade down into Junho Chushou33P | 3 | 3.1% |
| Honshin Hekiken1P+K | 2 | 2.0% |
| Senchutai3K | 2 | 2.0% |
| backdash into Junho Chushou33P | 2 | 2.0% |
| backdash into Senchutai3K | 2 | 2.0% |
| backdash into Senkyaku Chushou3KP | 2 | 2.0% |
他45種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。
90試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 18勝6敗・勝率75.0%
- 今シーズン
- 9試合・勝率88.9%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 3 | 8.1% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 3 | 8.1% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 2 | 5.4% |
| Ryu'eikyaku66K | 2 | 5.4% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 2 | 5.4% |
| backdash into Nakageri3K | 2 | 5.4% |
| backward movement into Nagiharai6P+K | 2 | 5.4% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP | 1 | 2.7% |
| Hiji'uchi6P | 1 | 2.7% |
| Kouten63214P | 1 | 2.7% |
| Nagiharai6P+K | 1 | 2.7% |
| Nakageri3K into kickK | 1 | 2.7% |
| Rasen4P | 1 | 2.7% |
| Rasen4P into kickK | 1 | 2.7% |
| Ryubisen44K+G | 1 | 2.7% |
他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。
集計対象外: Akira。開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは41件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:検定16件中7件で傾向あり
- ウルフ:検定11件中2件で傾向あり
- 剛:検定14件中0件で傾向あり
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
