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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Shun

majide

  • Dural
  • Jeffry
  • Aoi
通算試合数11,375
通算勝率50.5%
ラウンド勝率48.5%
最高段位37
対戦相手数472
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1604 イロ一覧で3,686人中1,318位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun345,1982,6182,58050.4%
Dural374,1392,0822,05750.3%
Jeffry3291146944251.5%
Eileen—57029327751.4%
Akira—31615116547.8%
Aoi2824113710456.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,503ラウンド中3,418ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分356回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、17%より速い。

使用キャラ別

デュラル5.93541,591
ジェフリー5.3318563
舜帝6.33771,211
葵5.633653

相手キャラ別

アキラ6.2369484
ジャッキー5.9356339
影丸5.9356219
ウルフ5.7343220
舜帝6.2369245
ラウ5.9354177
パイ6.2372195
ジェフリー5.6334154
ブラッド5.7339137
剛5.9357185
葵5.8345140
ヴァネッサ6.0360132
ジャン6.1365142
レイフェイ6.2374123
サラ5.8349164
エル・ブレイズ5.7343130
リオン5.8350118
アイリーン5.734456
鷹嵐5.734158

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira142786454.9%+4.8
Jacky100485248.0%-0.4
Kage77374048.0%+2.6
Wolf77344344.2%-6.5
Shun72393354.2%+9.7
Lau67343350.8%+3.2
Pai63263741.3%-9.1
Jeffry60263443.3%-7.4
Brad58263244.8%-1.6
Goh54203437.0%-10.9
Aoi51351668.6%+18.7
Vanessa49212842.9%-4.0
Jean47212644.7%-4.0
Lei Fei47232448.9%+4.3
Sarah45242153.3%+3.9
El Blaze38172144.7%-4.5
Lion36171947.2%+1.5
Eileen1641225.0%-16.6
Taka157846.7%-3.9
Dural52340.0%-2.2

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon138696950.0%+2.7
Single Wall135686750.4%+2.2
Rectangle123586547.1%-0.9
Half Fence118595950.0%+1.0
Breakable Half Fence112565650.0%+1.9
Open108575152.8%+4.6
Breakable Full Fence90365440.0%-8.4
Low Fence82394347.6%+0.1
Full Fence77393850.6%+0.9
Full Fence and Open75284737.3%-8.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり65848.2%48.3%-0.2
壁なし32550.5%48.2%+2.2

壁あり対壁なし:-2.4ポイント(95%区間 -9.2〜+4.4)、p 0.492 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

SATORI_ASK (段位 30)2026/10/1872528.6%
Iei-Taicho-0624 (段位 36)2026/10/18170170.0%
ふぇに (段位 36)2026/10/1892722.2%
鳩男 (段位 31)2026/10/12115645.5%
Uecchi-Ver53 (段位 32)2026/10/12108280.0%
inoshikatyo1007 (段位 32)2026/10/1276185.7%
pizaman (段位 34)2026/10/1294544.4%
VLW_PS (段位 36)2026/10/1165183.3%
atototto1000 (段位 39)2026/10/10102820.0%
Phrazes_For_The_Young (段位 35)2026/10/06117463.6%
OCHA&NORI (段位 31)2026/09/1496366.7%
躑躅 (段位 36)2026/09/14146842.9%
ニトロ (段位 32)2026/09/14103730.0%
HIGE (段位 31)2026/09/0874357.1%
44884 (段位 30)2026/09/0663350.0%
Shura1025 (段位 33)2026/09/06115645.5%
しょべるん (段位 38)2026/08/3064266.7%
ぱお (段位 38)2026/08/306060.0%
ドナドナ7 (段位 39)2026/08/2371614.3%
えなお (段位 36)2026/08/03127558.3%
★闘将拉麵男★ (段位 35)2026/08/02103730.0%
jikacho-Gigas (段位 40)2026/07/2061516.7%
浅川サナタ@ようつべ (段位 30)2026/07/1384450.0%
肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/06/2873442.9%
manji_aks (段位 39)2026/04/2063350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP1593.9%
backdash into guardG1303.2%
backdash into evade up1122.7%
punchP into Double KnucklePP1072.6%
Low Knuckle1002.5%
crouch into Low Knuckle892.2%
crouch dash back872.1%
evade up into guardG751.8%
forward movement into punchP741.8%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK711.7%
Tenshin Souchushou6P+K711.7%
backdash into offensive move621.5%
crouch dash back into crouch621.5%
crouch dash back into evade down621.5%
punchP into One TwoPP581.4%

他671種類の開幕行動が残り2,764ラウンドを占めます。

1,119試合中1,011試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Dural

通算
2,082勝2,057敗・勝率50.3%
今シーズン
479試合・勝率44.5%
最高段位
37

1,753ラウンド中45.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは54.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは42.0%)。
  • Jacky戦では16.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では6.9%)。
  • Lion戦では12.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。

検定方法について

backdash into evade up824.6%
backdash into guardG804.5%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK714.0%
punchP603.4%
punchP into One TwoPP583.3%
evade up into guardG512.9%
Soukyu46P392.2%
crouch into down kick+guard2K+G392.2%
crouch dash back382.1%
backdash into back kick+guard4K+G362.0%
backdash into High Spin Kick1PK352.0%
backdash into Slant Back Knuckle1P341.9%
backdash into back, down kick+guard42K+G301.7%
forward movement into punchP291.6%
Low Knuckle2P271.5%

他304種類の開幕行動が残り1,060ラウンドを占めます。

479試合中437試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–11・58%8–5・62%検定には試合数不足
Akira13–9・59%13–4・76%検定には試合数不足
Lau8–14・36%3–5・38%検定には試合数不足
Jeffry7–12・37%3–6・33%検定には試合数不足
Pai4–12・25%3–8・27%検定には試合数不足
Shun10–9・53%1–0・100%検定には試合数不足
Kage6–5・55%5–5・50%検定には試合数不足
Sarah8–8・50%4–6・40%検定には試合数不足
Lion8–11・42%1–3・25%検定には試合数不足
Goh2–11・15%1–6・14%検定には試合数不足
Brad5–11・31%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち42試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
469勝442敗・勝率51.5%
今シーズン
321試合・勝率51.4%
最高段位
32

1,291ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では5.4%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のラウンドでは2.5%)。
  • Shun戦では18.6%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では5.0%)。

検定方法について

punchP into Double KnucklePP1078.3%
crouch into Low Knuckle2P745.7%
Low Knuckle2P735.6%
punchP675.2%
backdash into guardG423.2%
crouch into Ducking Low2K+G332.5%
crouch dash back into evade down292.2%
crouch dash back272.1%
crouch dash back into crouch272.1%
crouch dash back into guardG262.0%
backdash into evade up221.7%
crouch dash forward into throwP+G211.6%
backdash into Double Hammer Down43P201.5%
backdash into Kenka Hook46P181.4%
crouch dash back into Smash Upper3P181.4%

他233種類の開幕行動が残り692ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–6・68%4–5・44%検定には試合数不足
Wolf5–11・31%6–6・50%検定には試合数不足
Brad7–7・50%7–3・70%検定には試合数不足
Aoi11–3・79%2–2・50%検定には試合数不足
Vanessa7–8・47%0–2・0%検定には試合数不足
Jacky7–6・54%1–5・17%検定には試合数不足
Lau11–5・69%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
2,618勝2,580敗・勝率50.4%
今シーズン
307試合・勝率51.1%
最高段位
34

962ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.9%)。
  • 第1ラウンドでは10.0%のラウンドで「crouch dash back into 6P+K Tenshin Souchushou」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。

検定方法について

Tenshin Souchushou6P+K717.4%
backdash into offensive move525.4%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K485.0%
crouch into Haisenchu1P434.5%
forward movement into punchP373.8%
Fukuchougeki2P313.2%
backdash into Koushinhi4P+K+G313.2%
punchP293.0%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P242.5%
crouch dash back192.0%
crouch dash back into Dokuritsu Kanpai46P+K181.9%
crouch into Gyousentai2K171.8%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP161.7%
crouch into Fukuchougeki2P141.4%
guardG into Tenshin Souchushou6P+K141.4%

他201種類の開幕行動が残り501ラウンドを占めます。

307試合中241試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–13・43%4–8・33%検定には試合数不足
Kage5–12・29%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち66試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
137勝104敗・勝率56.9%
今シーズン
12試合・勝率33.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Jousei Ryusenshou214P+K713.2%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP59.4%
crouch dash back35.7%
crouch into Hou'oushu3P35.7%
punchP35.7%
Tenchi In'youP+K+G23.8%
backdash into guardG23.8%
crouch dash back into Hou'oushu3P23.8%
crouch dash back into crouch23.8%
forward movement into back punch+kick4P+K23.8%
punchP into backward movement23.8%
Gedan Shouda2P into punchP11.9%
Namigaeshi64P+K into crouch11.9%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP11.9%
backdash into Iwaodome64P+KP11.9%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは49件。補正前なら偶然だけで約2.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • デュラル:検定17件中3件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中2件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中2件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定