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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

ひざくん☆中能登VF部

  • Lion
  • Akira
  • Taka
  • Goh
通算試合数5,993
通算勝率53.4%
ラウンド勝率49.4%
最高段位35
対戦相手数440
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1609 イロ一覧で3,686人中1,296位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry352,1671,1531,01453.2%
Taka341,56183972253.8%
Akira3087844143750.2%
Goh3273741831956.7%
Lion3365035129954.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,032ラウンド中3,154ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分379回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、26%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.03571,506
リオン6.84051,061
アキラ6.6395289
鷹嵐6.6397156
剛6.1368142

相手キャラ別

アキラ6.5388395
ジャッキー6.1364280
ウルフ6.8407228
ジャン6.2375207
ジェフリー6.4384241
剛6.4385204
影丸6.0361158
パイ6.4384202
ラウ6.2374166
サラ6.4386209
葵6.3381153
エル・ブレイズ6.438288
レイフェイ5.633672
ブラッド6.1366119
ヴァネッサ6.4381103
舜帝6.337893
リオン6.0360111
アイリーン6.438154
鷹嵐6.438137
デュラル6.840934

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira150797152.7%+1.6
Jacky110535748.2%+0.8
Wolf104535151.0%+0.4
Jean86315536.0%-13.5
Jeffry80413951.2%-1.7
Goh78463259.0%+10.9
Kage77393850.6%+2.1
Pai77413653.2%+2.2
Lau62313150.0%-1.0
Sarah60303050.0%+2.5
Aoi52203238.5%-5.5
El Blaze48192939.6%-8.0
Lei Fei45172837.8%-8.4
Brad43241955.8%+7.8
Vanessa42251759.5%+12.1
Shun39192048.7%-1.0
Lion35171848.6%+2.6
Eileen27131448.1%+0.6
Taka124833.3%-12.9
Dural115645.5%-2.9

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle145677846.2%-3.1
Half Fence143697448.2%+0.3
Breakable Full Fence123586547.1%-3.5
Single Wall123636051.2%+2.3
Low Fence120625851.7%+2.2
Breakable Half Fence118586049.1%+0.8
Octagon115595651.3%+2.4
Full Fence112545848.2%-0.9
Open111634856.8%+7.6
Full Fence and Open62303248.4%+0.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり75648.3%49.0%-0.7
壁なし35453.1%49.5%+3.6

壁あり対壁なし:-4.2ポイント(95%区間 -10.7〜+2.2)、p 0.198 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぁ     やごろ (段位 37)2026/10/1275271.4%
フルレバ (段位 36)2026/10/121641225.0%
Bird-Tat (段位 33)2026/10/1284450.0%
kagemaru1 (段位 33)2026/10/1292722.2%
エリオ (段位 38)2026/10/1273442.9%
ボブソン (段位 35)2026/10/11105550.0%
temp002 (段位 30)2026/10/0672528.6%
タカユキお兄ちゃん/takayuki_vf (段位 35)2026/10/0574357.1%
B軍団 (段位 36)2026/10/05110110.0%
へっぽこラウ (段位 34)2026/09/0995455.6%
kbs (段位 32)2026/08/31128466.7%
calmknight[냠냠] (段位 31)2026/08/3194544.4%
ふぇに (段位 33)2026/08/19137653.9%
chileung18 (段位 31)2026/07/27128466.7%
kiyohara-j (段位 34)2026/07/27124833.3%
hsat0310 (段位 35)2026/07/27115645.5%
tamaneen (段位 33)2026/07/27104640.0%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 29)2026/06/28113827.3%
ルビーロマン葵 (段位 27)2026/06/08115645.5%
MikuMartineau (段位 31)2026/06/0386275.0%
LEO (段位 33)2026/05/2892722.2%
anija193 (段位 29)2026/05/1882625.0%
fixed-star_61 (段位 30)2026/05/1095455.6%
ぼっさん (段位 32)2026/05/1071614.3%
RYO (段位 34)2026/05/061410471.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ducking Low2K+G2024.5%
evade down into guardG1894.2%
forward movement into punchP1473.2%
evade up into crouch dash forward1162.6%
guardG into evade down1162.6%
crouch dash forward into guardG741.6%
evade up into punchP741.6%
backward movement into guardG681.5%
evade up into crouch dash back671.5%
backdash into Double Hammer Down43P621.4%
Juchou Senshou8P+K611.4%
Tsunami Beat3K+G601.3%
kickK591.3%
crouch into Shicchi Soutai3K+G521.1%
backdash into Karura4P+K481.1%

他795種類の開幕行動が残り3,122ラウンドを占めます。

1,238試合中1,109試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
1,153勝1,014敗・勝率53.2%
今シーズン
618試合・勝率48.4%
最高段位
35

2,080ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では24.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは17.6%)。
  • Sarah戦では43.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.4%)。
  • Rectangleステージでは24.9%のラウンドでまず前進(他のステージでは11.6%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は20.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では11.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は30.5%のラウンドでまず後退(落とした後は9.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは26.7%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは12.5%)。
  • 第1ラウンドでは14.3%のラウンドで「2K+G Ducking Low」で開幕(他のラウンドでは8.2%)。
  • Vanessa戦では11.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では2.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.3%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(取った後は1.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.7%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは3.6%)。

検定方法について

Ducking Low2K+G2029.7%
evade down into guardG1135.4%
backdash into Double Hammer Down43P623.0%
Tsunami Beat3K+G602.9%
forward movement into punchP602.9%
guardG into evade down562.7%
evade up into crouch dash forward542.6%
backdash into Overblow Shoulder66P+K452.1%
backward movement into guardG452.1%
Low Knuckle2P371.8%
crouch dash forward into guardG361.7%
evade up into crouch dash back361.7%
Overblow Shoulder66P+K321.5%
forward movement into guardG311.5%
evade up into evade down301.4%

他299種類の開幕行動が残り1,192ラウンドを占めます。

618試合中511試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–16・48%11–10・52%検定には試合数不足
Jean13–24・35%6–7・46%検定には試合数不足
Jacky16–18・47%3–6・33%検定には試合数不足
Kage12–7・63%6–6・50%検定には試合数不足
Lau8–11・42%9–3・75%検定には試合数不足
Wolf9–8・53%6–9・40%検定には試合数不足
Pai13–7・65%3–2・60%検定には試合数不足
Goh10–10・50%5–1・83%検定には試合数不足
Jeffry8–6・57%7–4・64%検定には試合数不足
Lei Fei7–10・41%1–4・20%検定には試合数不足
Shun8–5・62%4–4・50%検定には試合数不足
El Blaze2–6・25%6–4・60%検定には試合数不足
Vanessa6–8・43%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち107試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
351勝299敗・勝率54.0%
今シーズン
281試合・勝率52.0%
最高段位
33

1,052ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • Wolf戦では58.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では40.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は20.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は11.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは8.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは4.4%)。
  • Jeffry戦では21.2%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K615.7%
crouch into Shicchi Soutai3K+G524.9%
forward movement into punchP524.9%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP464.3%
Kousoutai2K+G252.4%
Shicchi Soutai3K+G222.1%
Taizan Soukoushu4P+K212.0%
evade up into crouch dash forward212.0%
forward movement into Koushu RensuiPP201.9%
forward movement into Rensui SoushuPPP+K201.9%
backdash into Sentai4K191.8%
evade down into guardG191.8%
guardG into evade down191.8%
crouch into Kousoutai2K+G181.7%
evade up into guardG171.6%

他231種類の開幕行動が残り632ラウンドを占めます。

281試合中259試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–7・59%7–2・78%検定には試合数不足
Wolf6–9・40%5–4・56%検定には試合数不足
Jacky12–6・67%1–4・20%検定には試合数不足
Jeffry9–5・64%2–3・40%検定には試合数不足
Goh10–5・67%4–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち22試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
441勝437敗・勝率50.2%
今シーズン
123試合・勝率42.3%
最高段位
30

505ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率49.0%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

  • Akira戦では25.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では11.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は41.8%のラウンドでまず避け(取った後は14.3%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P214.1%
evade up into crouch dash forward214.1%
Goko Shutsudou3K+GP into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K163.1%
Souka Housui3P+K163.1%
crouch dash back into guardG163.1%
evade down into Jouho Touken6P163.1%
evade down into forward dash132.5%
evade down into guardG132.5%
evade up into punchP122.4%
evade down into Rimon Chouchu66P112.2%
crouch dash forward into guardG102.0%
guardG into evade up102.0%
throw escape102.0%
Souka Housui3P+K into guardG91.8%
backdash into Souka Housui3P+K91.8%

他155種類の開幕行動が残り307ラウンドを占めます。

Taka

通算
839勝722敗・勝率53.8%
今シーズン
113試合・勝率52.2%
最高段位
34

447ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.6%、先制されたラウンドの勝率53.0%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は11.2%のラウンドでまず後退(落とした後は0.6%)。

検定方法について

kickK4910.8%
forward movement into punchP276.0%
evade down into guardG194.2%
guardG into evade down194.2%
Shita Harite2P173.8%
crouch dash forward into guardG173.8%
evade up into crouch dash forward163.5%
evade up into punchP163.5%
Hiji'ate6P102.2%
forward movement into Tsuppari 2PP102.2%
evade up into crouch dash back92.0%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP61.3%
crouch into Kachi'age33P+K61.3%
evade down into punchP61.3%
evade up into Shita Harite2P61.3%

他116種類の開幕行動が残り219ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–5・67%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
418勝319敗・勝率56.7%
今シーズン
103試合・勝率49.5%
最高段位
32

396ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は41.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では22.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は43.4%のラウンドでまず後退(落とした後は15.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは40.2%のラウンドでまず後退(リードされているときは14.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.8%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(取った後は0.7%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K4812.0%
evade down into guardG256.2%
backward movement into guardG164.0%
guardG into evade down133.2%
Tsukikage6K92.2%
crouch into Batousatsu3KP92.2%
Garyu66K82.0%
evade down into throw escape82.0%
forward movement into evade down82.0%
Ni'oudaoshi3K+G71.8%
backdash into Kyousengeri46K71.8%
guardG into throw escape71.8%
forward movement into guardG61.5%
forward movement into punchP61.5%
guardG61.5%

他120種類の開幕行動が残り217ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは71件。補正前なら偶然だけで約3.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定16件中10件で傾向あり
  • リオン:検定15件中4件で傾向あり
  • アキラ:検定11件中2件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定15件中1件で傾向あり
  • 剛:検定14件中4件で傾向あり