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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Goh

Kitetsu

  • Vanessa
  • Brad
  • Jeffry
  • Aoi
  • Jean
  • Wolf
  • Akira
通算試合数7,393
通算勝率44.1%
ラウンド勝率52.4%
最高段位29
対戦相手数161
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1612 イロ一覧で3,686人中1,272位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh281,76378797644.6%
Jeffry291,45866079845.3%
Akira241,00341458941.3%
Brad2995144350846.6%
Jean2788137750442.8%
Vanessa2868333035348.3%
Wolf2135311823533.4%
Aoi231867910742.5%
Lau—115556047.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,680ラウンド中2,013ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分383回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ6.3378456
ブラッド6.5388625
ジェフリー6.2372628
剛6.7402269
葵6.639626
ウルフ6.53896
アキラ6.43853

相手キャラ別

ジャッキー6.3377299
パイ6.6396258
アキラ6.4383159
影丸6.7400170
舜帝6.4386184
サラ6.2374140
ブラッド6.035866
レイフェイ6.2374133
剛6.538759
ジェフリー6.237382
葵6.338054
リオン6.337895
ヴァネッサ6.338169
エル・ブレイズ6.538846
ジャン6.438771
ウルフ6.237356
ラウ6.841126
アイリーン6.035917
鷹嵐6.237129

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky85444151.8%-3.1
Pai75453060.0%+5.6
Akira67392858.2%+6.5
Kage50232746.0%-2.2
Shun50222844.0%-5.7
Sarah45291664.4%+12.5
Brad39182146.1%-2.6
Lei Fei35142140.0%-11.7
Goh32191359.4%-3.9
Jeffry32211165.6%+11.3
Aoi2461825.0%-43.1
Lion2213959.1%+3.7
Vanessa2214863.6%+6.7
El Blaze21111052.4%+9.4
Jean2011955.0%-4.8
Wolf1710758.8%-1.9
Lau1610662.5%+4.7
Eileen128466.7%+10.3
Taka85362.5%-5.5
Dural440100.0%+30.4

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence100584258.0%+7.1
Full Fence76492764.5%+7.8
Low Fence75462961.3%+7.5
Rectangle75363948.0%-5.3
Breakable Full Fence57213636.8%-9.5
Single Wall57292850.9%-8.0
Half Fence56223439.3%-16.5
Open56352162.5%+4.4
Full Fence and Open48301862.5%+8.2
Octagon45242153.3%-1.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり40951.3%52.9%-1.5
壁なし18858.5%56.9%+1.6

壁あり対壁なし:-3.2ポイント(95%区間 -12.1〜+5.8)、p 0.489 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

babo209 (段位 27)2026/10/11117463.6%
Johnnybwai (段位 24)2026/10/1184450.0%
legendaryhero (段位 32)2026/10/11135838.5%
ulilb1ckard (段位 26)2026/10/0983537.5%
Splatgoon (段位 23)2026/09/28116554.5%
CeMoi3333 (段位 25)2026/09/281512380.0%
lilpuncake123 (段位 28)2026/09/1394544.4%
johncha (段位 21)2026/09/1387187.5%
fivey70 (段位 25)2026/09/131611568.8%
Mr.3 (段位 28)2026/08/06115645.5%
Kungfuhustle99 (段位 30)2026/08/0693633.3%
seedash (段位 31)2026/07/3082625.0%
SamhainX77 (段位 26)2026/07/3081712.5%
Kingbison (段位 29)2026/07/1624101441.7%
itrap (段位 30)2026/07/12113827.3%
VF31998 (段位 30)2026/07/1283537.5%
bafojig (段位 28)2026/07/11103730.0%
OmegaBankai (段位 28)2026/07/11880100.0%
tenpai (段位 29)2026/07/118080.0%
Kai_Uchiha10 (段位 30)2026/06/232091145.0%
raybladex (段位 26)2026/06/209090.0%
Crashing_Blow2003 (段位 30)2026/05/291631318.8%
hgamery (段位 29)2026/05/29113827.3%
TOKA222 (段位 23)2026/05/1585362.5%
FatTarma (段位 21)2026/03/29149564.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into kickK1556.4%
backdash into guardG1516.2%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP642.6%
Defensive Style: Back Charge Kick632.6%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP622.6%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK512.1%
Defensive Style: backdash into Parrying Combination46KP461.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K451.9%
backdash into Side Kick3K441.8%
Defensive Style: backdash into guardG401.6%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK391.6%
Elbow Butt6P371.5%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP371.5%
Sawk Klab6P+K371.5%
backdash into Torpedo Head Butt4P+K371.5%

他412種類の開幕行動が残り1,512ラウンドを占めます。

676試合中608試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
330勝353敗・勝率48.3%
今シーズン
213試合・勝率48.8%
最高段位
28

811ラウンド中20.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • Pai戦では56.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では34.7%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は65.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では47.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は48.4%のラウンドでまず後退(取った後は28.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは49.4%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは30.4%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: Back Charge Kick」で始めた後は29.8%のラウンドで「Defensive Style: Back Charge Kick」で開幕(それ以外の後では5.4%)。

検定方法について

Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP647.8%
Defensive Style: Back Charge Kick637.7%
Defensive Style: backdash into Parrying Combination46KP465.6%
Defensive Style: backdash into guardG404.8%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK394.7%
Defensive Style: punch into kickK334.0%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P323.9%
Defensive Style: Back Knuckle High into Back Knuckle Stream6PKK303.6%
Defensive Style: Back Knuckle into punchP212.5%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)202.4%
Offensive Style: backdash into guardG172.1%
Defensive Style: backdash161.9%
Defensive Style: backdash into Back Knuckle Stream6PKK161.9%
Offensive Style: Pile Bunker151.8%
Offensive Style: punch into kickK151.8%

他134種類の開幕行動が残り357ラウンドを占めます。

213試合中203試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad10–7・59%0–4・0%検定には試合数不足
Pai9–2・82%3–3・50%検定には試合数不足
Jacky5–9・36%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
660勝798敗・勝率45.3%
今シーズン
158試合・勝率50.0%
最高段位
29

638ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率47.9%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は65.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は44.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは60.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは50.6%)。

検定方法について

Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP629.7%
punchP into kickK548.4%
backdash into Side Kick3K446.9%
Elbow Butt6P375.8%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP375.8%
backdash into Torpedo Head Butt4P+K375.8%
backdash into Head Attack46P+K335.2%
backdash into guardG325.0%
Middle Hell Stab6P+K284.4%
Hell Dunk Elbow2P+K253.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G203.1%
Torpedo Head Butt4P+K142.2%
backdash142.2%
punchP121.9%
Side Kick3K101.6%

他74種類の開幕行動が残り181ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky11–12・48%3–5・38%検定には試合数不足
Pai8–4・67%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
443勝508敗・勝率46.6%
今シーズン
202試合・勝率61.4%
最高段位
29

553ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率49.8%。

有意なクセ

  • Full Fence and Openステージでは47.1%のラウンドでまず後退(他のステージでは24.3%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は43.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では21.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は42.5%のラウンドでまず後退(取った後は15.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは38.3%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは19.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.3%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(取った後は4.9%)。

検定方法について

punchP into kickK7513.5%
backdash into guardG6010.8%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK519.2%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K458.1%
Sawk Klab6P+K376.6%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK274.8%
backdash into Sway Back4P+K+G183.2%
Elbow Hook6P112.0%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK91.6%
backdash into Jackal Straight46P+K81.4%
crouch into Dtee Sawk Combination3PP81.4%
crouch into Jolt Upper~Spin Kick3PK81.4%
Elbow Hook6P into forward movement71.3%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K71.3%
backdash71.3%

他91種類の開幕行動が残り179ラウンドを占めます。

202試合中144試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–6・45%6–3・67%検定には試合数不足
Pai8–9・47%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち58試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
787勝976敗・勝率44.6%
今シーズン
79試合・勝率55.7%
最高段位
28

302ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率59.5%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は63.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では40.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは50.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは27.1%)。

検定方法について

backdash into guardG5417.5%
Hiji'ate6P227.1%
Soukyu46P175.5%
backdash into Soukyu46P165.2%
punchP into kickK165.2%
crouch into Denkou3PP134.2%
backward movement into Hiji'ate6P113.6%
backdash into punchP92.9%
backward movement into guardG92.9%
backdash into Sune Kudaki43P82.6%
Sune Kudaki43P72.3%
punchP72.3%
backdash into Batousatsu3KP61.9%
backdash into Denkou3PP61.9%
guardG61.9%

他57種類の開幕行動が残り101ラウンドを占めます。

Aoi

通算
79勝107敗・勝率42.5%
今シーズン
14試合・勝率71.4%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into kickK713.2%
backdash into Sanseigan66P+K47.5%
backdash into guardG47.5%
backward movement into Shinchuzuki (Deflect)236P+K47.5%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP35.7%
Inshou43P+K35.7%
Raijinha6K into Tenraitsui6KP35.7%
Sanseigan66P+K into Ouda6P+K23.8%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP23.8%
backdash into Ouka66P+KP23.8%
Chudan Hiji'ate6P into Kumogeri6KK11.9%
Chudan Hiji'ate6P into Ouda6P+K11.9%
Hou'oushu3P11.9%
Hou'oushu3P into punchP11.9%
Inshou43P+K into punchP11.9%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Jean

通算
377勝504敗・勝率42.8%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP724.1%
backdash into Oihiji4P+K310.3%
Yoko'enpi6P26.9%
punchP into kickK26.9%
Shitanagi Shutou1P13.5%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP13.5%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP13.5%
Yoko'enpi~Uchishutou6PP into Gaisen Koushugeki6PPK13.5%
backdash into Agezuki3P+K13.5%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P13.5%
backdash into Kousenshu4KP13.5%
backdash into Maegeri~InabikariKP13.5%
backdash into Oishitazuki3PP13.5%
backdash into Shutoukiri~Ushirogeri4PK13.5%
backdash into Yamakuzushi6K13.5%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Wolf

通算
118勝235敗・勝率33.4%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP116.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G116.7%
backdash into Knee Lift6K116.7%
crouch into down-back kick1K116.7%
forward movement into Elbow Butt4P116.7%
punchP into kickK116.7%

Akira

通算
414勝589敗・勝率41.3%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P266.7%
Jouho Touken6P into backward movement133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは60件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定15件中5件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中2件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中5件で傾向あり
  • 剛:検定15件中2件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定