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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

sibajacky2000

  • Vanessa
通算試合数11,024
通算勝率52.9%
ラウンド勝率52.6%
最高段位43
対戦相手数284
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1958 イロ一覧で3,686人中70位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf4311,0025,8085,19452.8%
Vanessa342219386.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,828ラウンド中4,217ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分397回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、34%より速い。

使用キャラ別

ウルフ6.63944,136
ヴァネッサ8.551081

相手キャラ別

ラウ6.7403422
ブラッド6.4381468
影丸6.7403423
ジャッキー6.7401399
パイ6.8406303
アキラ6.7404270
リオン6.8405274
舜帝6.5390236
エル・ブレイズ6.3380130
ジェフリー6.8409132
ヴァネッサ6.3377168
ジャン7.0419152
レイフェイ6.6393140
アイリーン6.3376100
葵6.6396103
サラ6.4386142
剛6.5393116
ウルフ6.7399115
鷹嵐6.5389116
デュラル7.64568

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau152777550.7%-2.7
Brad148767251.4%-1.6
Kage135637246.7%-8.2
Jacky124636150.8%-0.4
Pai96583860.4%+7.8
Akira87513658.6%+5.3
Lion86553164.0%+7.3
Shun77374048.0%-11.5
El Blaze61352657.4%+1.4
Jeffry61342755.7%-1.0
Vanessa60273345.0%-12.6
Jean55381769.1%+8.2
Lei Fei50262452.0%+1.5
Eileen45222348.9%-2.0
Aoi41221953.7%-3.1
Sarah39281171.8%+14.2
Goh37231462.2%+0.5
Wolf37251267.6%+10.4
Taka35221362.9%+8.2
Dural2020.0%-40.3

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence163937057.1%+3.2
Single Wall162887454.3%+0.5
Rectangle156797750.6%-3.5
Half Fence155866955.5%+0.6
Full Fence137776056.2%+2.7
Open137736453.3%-4.5
Breakable Half Fence131775458.8%+3.3
Low Fence127705755.1%+0.4
Octagon124596547.6%-7.5
Full Fence and Open75433257.3%+3.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり86654.4%54.5%-0.1
壁なし42654.2%55.3%-1.1

壁あり対壁なし:+1.0ポイント(95%区間 -5.5〜+7.4)、p 0.770 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

藤の花 (段位 42)2026/10/14136746.1%
jinmenusagi (段位 43)2026/10/132891932.1%
じゃんぬ (段位 43)2026/10/111421214.3%
ミスプロ狼@tenrishoko (段位 42)2026/10/111510566.7%
こんにちわアキラ (段位 42)2026/10/1022111150.0%
sizzle (段位 43)2026/10/051551033.3%
めがじぇね (段位 42)2026/10/042091145.0%
いろはにほへー (段位 41)2026/10/04147750.0%
ハマラウ (段位 42)2026/10/021961331.6%
kenzan1955 (段位 38)2026/10/022013765.0%
ひらがなであおき (段位 42)2026/10/02156940.0%
つがさん (段位 41)2026/09/301811761.1%
おさげ (段位 43)2026/09/291951426.3%
tu-kun0223 (段位 39)2026/09/291711664.7%
shenron0321 (段位 43)2026/09/281713476.5%
sutesute777 (段位 39)2026/09/271410471.4%
『ρε』.α (段位 41)2026/09/152281436.4%
jean (段位 42)2026/09/12167943.8%
デネ (段位 42)2026/09/1236132336.1%
lesser-pram7 (段位 42)2026/09/062821775.0%
CLEARCARE (段位 41)2026/09/061410471.4%
風閃刃 (段位 41)2026/08/312113861.9%
ダンプよっし~2.0 (段位 39)2026/08/17146842.9%
キルア (段位 41)2026/08/17145935.7%
いくお (段位 42)2026/07/311541126.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into backward movement66312.0%
Low Hammer2P3796.9%
backdash into evade up3666.6%
backdash into Elbow Butt4P3205.8%
Arrow Knuckle3P2714.9%
backdash into Low Hammer2P1442.6%
Arrow Knuckle3P into guardG1152.1%
backward movement into guardG1092.0%
crouch dash forward into throwP+G911.6%
backdash into punchP851.5%
backdash into guardG831.5%
forward dash into Low Drop Kick62K821.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G781.4%
backdash into Body Blow6P761.4%
backdash into evade down741.3%

他320種類の開幕行動が残り2,574ラウンドを占めます。

1,428試合中1,350試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
5,808勝5,194敗・勝率52.8%
今シーズン
1,408試合・勝率54.4%
最高段位
43

5,403ラウンド中55.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは67.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは54.5%)。
  • Taka戦では10.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.2%)。
  • Rectangleステージでは31.8%のラウンドでまず前進(他のステージでは16.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は58.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では48.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は17.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは22.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは18.2%)。
  • 第4ラウンド以降では10.1%のラウンドで「2P Low Hammer」で開幕(他のラウンドでは5.8%)。
  • Shun戦では15.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.3%)。
  • Rectangleステージでは9.4%のラウンドで「3P Arrow Knuckle」で開幕(他のステージでは4.4%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は12.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では6.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.4%のラウンドで「2P Low Hammer」で開幕(取った後は4.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.4%のラウンドで「2P Low Hammer」で開幕(リードしているか同点のときは5.1%)。

検定方法について

backdash into backward movement66312.2%
Low Hammer2P3797.0%
backdash into evade up3666.7%
backdash into Elbow Butt4P3205.9%
Arrow Knuckle3P2715.0%
backdash into Low Hammer2P1442.6%
Arrow Knuckle3P into guardG1152.1%
backward movement into guardG1092.0%
crouch dash forward into throwP+G911.7%
backdash into punchP851.6%
backdash into guardG831.5%
forward dash into Low Drop Kick62K821.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G781.4%
backdash into Body Blow6P761.4%
backdash into evade down741.4%

他271種類の開幕行動が残り2,493ラウンドを占めます。

1,408試合中1,330試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau38–47・45%26–18・59%-16.0
Brad44–52・46%18–17・51%-0.9
Kage41–37・53%11–28・28%+24.4
Jacky35–31・53%17–21・45%+4.8
Pai39–29・57%14–5・74%検定には試合数不足
Lion34–23・60%18–5・78%検定には試合数不足
Akira30–24・56%13–6・68%検定には試合数不足
Shun15–19・44%12–11・52%検定には試合数不足
El Blaze23–21・52%5–4・56%検定には試合数不足
Jeffry18–13・58%9–12・43%検定には試合数不足
Vanessa19–9・68%6–18・25%検定には試合数不足
Jean13–8・62%18–5・78%検定には試合数不足
Lei Fei12–13・48%8–7・53%検定には試合数不足
Eileen14–11・56%6–8・43%検定には試合数不足
Aoi8–13・38%11–5・69%検定には試合数不足
Goh11–6・65%6–2・75%検定には試合数不足
Sarah14–1・93%9–5・64%検定には試合数不足
Taka12–6・67%3–5・38%検定には試合数不足
Wolf14–7・67%4–2・67%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち78試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
19勝3敗・勝率86.4%
今シーズン
20試合・勝率80.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: evade up into kickK1316.1%
Offensive Style: backdash into throw escape56.2%
Offensive Style: backdash into evade down44.9%
Offensive Style: backdash into evade up44.9%
Offensive Style: evade up into guardG33.7%
Defensive Style: backward movement into evade up22.5%
Defensive Style: guard into throw escape22.5%
Offensive Style: evade down into throw escape22.5%
Offensive Style: evade up22.5%
Offensive Style: forward movement into Combo UpperPPP22.5%
Offensive Style: forward movement into throw escape22.5%
Offensive Style: guard into throw escape22.5%
Offensive Style: kick22.5%
Defensive Style: backdash into Low Spin Slicer2K+G11.2%
Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G11.2%

他34種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定18件中12件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定