バーチャファイター5 REVO · v1.10
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1563 イロ一覧で3,686人中1,584位 →
エル・ブレイズ1568217試合
舜帝1624154試合
影丸1566133試合
ウルフ1582114試合
ジェフリー156995試合
ラウ156880試合
剛157247試合
パイ154335試合
鷹嵐156531試合
ジャッキー156418試合
リオン157215試合
アイリーン156114試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Shun | 31 | 649 | 385 | 264 | 59.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| El Blaze | 32 | 618 | 329 | 289 | 53.2% |
| Kage | 31 | 574 | 317 | 257 | 55.2% |
| Wolf | 30 | 553 | 297 | 256 | 53.7% |
| Taka | 30 | 304 | 177 | 127 | 58.2% |
| Goh | 29 | 286 | 171 | 115 | 59.8% |
| Jeffry | 28 | 278 | 165 | 113 | 59.4% |
| Lau | 29 | 239 | 146 | 93 | 61.1% |
| Lion | 29 | 226 | 141 | 85 | 62.4% |
| Pai | 27 | 168 | 99 | 69 | 58.9% |
| Jacky | 27 | 63 | 38 | 25 | 60.3% |
| Eileen | 27 | 26 | 15 | 11 | 57.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
3,864ラウンド中3,864ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.2回(毎分372回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、23%より速い。
使用キャラ別
| エル・ブレイズ | 6.2 | 371 | 904 |
|---|---|---|---|
| 舜帝 | 6.7 | 403 | 622 |
| 影丸 | 6.0 | 358 | 539 |
| ウルフ | 5.8 | 346 | 459 |
| ジェフリー | 6.0 | 360 | 382 |
| ラウ | 6.2 | 373 | 308 |
| 剛 | 6.1 | 369 | 198 |
| パイ | 6.0 | 362 | 139 |
| 鷹嵐 | 6.4 | 386 | 127 |
| ジャッキー | 6.8 | 408 | 74 |
| リオン | 6.5 | 393 | 58 |
| アイリーン | 6.7 | 404 | 54 |
相手キャラ別
| アキラ | 6.3 | 379 | 579 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 6.2 | 375 | 527 |
| ジャッキー | 6.4 | 382 | 480 |
| 舜帝 | 6.0 | 359 | 245 |
| パイ | 6.4 | 382 | 207 |
| 葵 | 6.0 | 361 | 203 |
| サラ | 6.0 | 357 | 186 |
| 剛 | 6.2 | 374 | 176 |
| ジェフリー | 6.0 | 360 | 168 |
| エル・ブレイズ | 6.1 | 365 | 168 |
| レイフェイ | 6.0 | 363 | 139 |
| リオン | 6.4 | 382 | 129 |
| ブラッド | 6.1 | 366 | 106 |
| 影丸 | 6.2 | 371 | 104 |
| ヴァネッサ | 6.0 | 362 | 98 |
| デュラル | 6.4 | 383 | 89 |
| ジャン | 6.2 | 373 | 85 |
| ラウ | 6.4 | 382 | 79 |
| 鷹嵐 | 6.0 | 361 | 72 |
| アイリーン | 5.7 | 344 | 24 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 143 | 81 | 62 | 56.6% | -2.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 131 | 80 | 51 | 61.1% | +6.2 |
| Jacky | 118 | 62 | 56 | 52.5% | +0.7 |
| Shun | 60 | 31 | 29 | 51.7% | -0.3 |
| Pai | 53 | 32 | 21 | 60.4% | +6.1 |
| Aoi | 52 | 22 | 30 | 42.3% | -13.2 |
| Sarah | 46 | 23 | 23 | 50.0% | -7.8 |
| Goh | 44 | 31 | 13 | 70.5% | +9.4 |
| Jeffry | 41 | 26 | 15 | 63.4% | +12.7 |
| El Blaze | 40 | 23 | 17 | 57.5% | +1.9 |
| Lei Fei | 35 | 17 | 18 | 48.6% | -1.0 |
| Lion | 29 | 20 | 9 | 69.0% | +15.1 |
| Brad | 25 | 9 | 16 | 36.0% | -20.4 |
| Kage | 25 | 11 | 14 | 44.0% | -5.0 |
| Vanessa | 25 | 9 | 16 | 36.0% | -19.5 |
| Dural | 22 | 9 | 13 | 40.9% | -8.5 |
| Jean | 22 | 16 | 6 | 72.7% | +15.5 |
| Lau | 19 | 8 | 11 | 42.1% | -14.3 |
| Taka | 18 | 14 | 4 | 77.8% | +13.6 |
| Eileen | 5 | 1 | 4 | 20.0% | -40.5 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Open | 127 | 75 | 52 | 59.1% | +5.0 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Half Fence | 123 | 60 | 63 | 48.8% | -3.7 |
| Half Fence | 115 | 68 | 47 | 59.1% | +1.8 |
| Rectangle | 111 | 58 | 53 | 52.2% | -4.5 |
| Full Fence | 98 | 49 | 49 | 50.0% | -1.1 |
| Octagon | 93 | 52 | 41 | 55.9% | -0.9 |
| Breakable Full Fence | 85 | 57 | 28 | 67.1% | +10.1 |
| Single Wall | 81 | 45 | 36 | 55.6% | +1.3 |
| Low Fence | 61 | 33 | 28 | 54.1% | -3.2 |
| Full Fence and Open | 31 | 13 | 18 | 41.9% | -14.5 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 625 | 55.0% | 55.1% | -0.1 |
| 壁なし | 269 | 56.9% | 55.2% | +1.7 |
壁あり対壁なし:-1.8ポイント(95%区間 -8.8〜+5.3)、p 0.624 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| orz (段位 30) | 50 | 31 | 19 | 62.0% |
|---|---|---|---|---|
| マクシミリアン15世 (段位 33) | 31 | 17 | 14 | 54.8% |
| カミナリおやじ (段位 29) | 29 | 17 | 12 | 58.6% |
| 乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 29) | 26 | 11 | 15 | 42.3% |
| M&E (段位 24) | 22 | 16 | 6 | 72.7% |
| CELIS (段位 30) | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| 猫鼻 (段位 33) | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| TaKaArAsHi573 (段位 27) | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| juste (段位 27) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| 無槪念野獸/무개념야수 (段位 26) | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| SHUSHUSHU (段位 30) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| しゅが~nsr (段位 26) | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| 失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| 무파ZeroBlue (段位 34) | 10 | 2 | 8 | 20.0% |
| aona (段位 26) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| cokeshi (段位 29) | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| okb@j>おーけーびー (段位 30) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| うをん (段位 32) | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| ちょいそる (段位 28) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| フルメタル (段位 29) | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| calmknight[냠냠] (段位 28) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| さざび (段位 29) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| ぬっき~@ (段位 33) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| ガリバー (段位 31) | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| μ (段位 26) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| マクシミリアン15世 (段位 33) | 2026/10/18 | 31 | 17 | 14 | 54.8% |
|---|---|---|---|---|---|
| カミナリおやじ (段位 29) | 2026/10/17 | 29 | 17 | 12 | 58.6% |
| orz (段位 30) | 2026/10/17 | 50 | 31 | 19 | 62.0% |
| CELIS (段位 30) | 2026/10/16 | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| うをん (段位 32) | 2026/10/16 | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| SHUSHUSHU (段位 30) | 2026/10/11 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| ぬっき~@ (段位 33) | 2026/10/10 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| 무파ZeroBlue (段位 34) | 2026/10/04 | 10 | 2 | 8 | 20.0% |
| 乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 29) | 2026/10/03 | 26 | 11 | 15 | 42.3% |
| cokeshi (段位 29) | 2026/10/02 | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| 猫鼻 (段位 33) | 2026/09/30 | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| さざび (段位 29) | 2026/09/29 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| aona (段位 26) | 2026/08/29 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| 失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26) | 2026/08/28 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| しゅが~nsr (段位 26) | 2026/08/28 | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| ちょいそる (段位 28) | 2026/08/27 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| 無槪念野獸/무개념야수 (段位 26) | 2026/08/26 | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| TaKaArAsHi573 (段位 27) | 2026/08/22 | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| フルメタル (段位 29) | 2026/08/20 | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| juste (段位 27) | 2026/07/26 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| ガリバー (段位 31) | 2026/07/25 | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| okb@j>おーけーびー (段位 30) | 2026/07/25 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| μ (段位 26) | 2026/07/24 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| M&E (段位 24) | 2026/07/22 | 22 | 16 | 6 | 72.7% |
| calmknight[냠냠] (段位 28) | 2026/07/10 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| crouch dash forward into evade down | 169 | 5.1% |
|---|---|---|
| throw escape | 156 | 4.7% |
| guardG into throw escape | 126 | 3.8% |
| crouch dash forward into guardG | 121 | 3.7% |
| crouch dash forward into throw escape | 84 | 2.5% |
| evade down into guardG | 82 | 2.5% |
| forward movement into punchP | 74 | 2.2% |
| offensive move into evade down | 69 | 2.1% |
| forward dash into guardG | 67 | 2.0% |
| forward dash into throw escape | 66 | 2.0% |
| forward movement into throw escape | 51 | 1.6% |
| backdash into Darkness Sword43K+G | 49 | 1.5% |
| offensive move | 38 | 1.1% |
| guardG | 37 | 1.1% |
| crouch dash forward into punchP | 34 | 1.0% |
他858種類の開幕行動が残り2,072ラウンドを占めます。
953試合中815試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
El Blaze
- 通算
- 329勝289敗・勝率53.2%
- 今シーズン
- 217試合・勝率55.8%
- 最高段位
- 32
757ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率51.4%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では27.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは9.2%)。
- 第4ラウンド以降では12.0%のラウンドで「backdash into 43K+G Darkness Sword」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
| backdash into Darkness Sword43K+G | 49 | 6.5% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into evade down | 41 | 5.4% |
| throw escape | 38 | 5.0% |
| crouch dash forward into guardG | 30 | 4.0% |
| forward dash into throw escape | 29 | 3.8% |
| forward movement into throw escape | 25 | 3.3% |
| forward dash into guardG | 24 | 3.2% |
| evade down into guardG | 23 | 3.0% |
| guardG into throw escape | 19 | 2.5% |
| forward movement into punchP | 17 | 2.2% |
| crouch dash forward into throw escape | 15 | 2.0% |
| forward movement into guardG | 14 | 1.8% |
| crouch dash forward into punchP | 13 | 1.7% |
| evade down into forward dash | 10 | 1.3% |
| forward dash into forward movement | 10 | 1.3% |
他185種類の開幕行動が残り403ラウンドを占めます。
217試合中184試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Shun
- 通算
- 385勝264敗・勝率59.3%
- 今シーズン
- 154試合・勝率57.8%
- 最高段位
- 31
620ラウンド中39.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率52.8%。
有意なクセ
- 第2ラウンドでは7.1%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のラウンドでは2.4%)。
| offensive move into evade down | 66 | 10.6% |
|---|---|---|
| offensive move | 36 | 5.8% |
| crouch dash forward into evade down | 22 | 3.5% |
| throw escape | 22 | 3.5% |
| guardG into throw escape | 21 | 3.4% |
| crouch dash forward into throw escape | 20 | 3.2% |
| Haisenchu1P | 15 | 2.4% |
| forward dash into throwP+G | 15 | 2.4% |
| offensive move into punchP | 13 | 2.1% |
| crouch dash forward into Senpu Soutai3K+G | 12 | 1.9% |
| crouch dash forward into guardG | 12 | 1.9% |
| forward dash into Tenshin Souchushou6P+K | 11 | 1.8% |
| Haisenchu1P into guardG | 10 | 1.6% |
| Tenshin Benshu4P+K | 9 | 1.4% |
| Tenshin Souchushou6P+K | 9 | 1.4% |
他159種類の開幕行動が残り329ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 297勝256敗・勝率53.7%
- 今シーズン
- 114試合・勝率57.9%
- 最高段位
- 30
388ラウンド中43.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率54.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは42.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは24.3%)。
| crouch dash forward into evade down | 25 | 6.4% |
|---|---|---|
| throw escape | 25 | 6.4% |
| crouch dash forward into guardG | 19 | 4.9% |
| guardG into throw escape | 17 | 4.4% |
| crouch into Low Hammer2P | 15 | 3.9% |
| Quick Shoulder66P+K | 14 | 3.6% |
| guardG | 13 | 3.4% |
| crouch dash forward into throw escape | 10 | 2.6% |
| crouch dash forward into Low Hammer2P | 9 | 2.3% |
| evade down into guardG | 9 | 2.3% |
| Low Drop Kick62K | 7 | 1.8% |
| Low Hammer2P | 7 | 1.8% |
| crouch dash back into Mow Down Chop1P+K | 6 | 1.6% |
| forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K | 6 | 1.6% |
| Screw Hook63214P | 5 | 1.3% |
他123種類の開幕行動が残り201ラウンドを占めます。
114試合中96試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 165勝113敗・勝率59.4%
- 今シーズン
- 95試合・勝率59.0%
- 最高段位
- 28
382ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率56.0%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では18.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは4.6%)。
| forward movement into punchP | 21 | 5.5% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 21 | 5.5% |
| crouch dash forward into evade down | 20 | 5.2% |
| throw escape | 17 | 4.5% |
| crouch into Ducking Low2K+G | 16 | 4.2% |
| crouch dash forward into guardG | 14 | 3.7% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 13 | 3.4% |
| crouch into Side Kick3K | 11 | 2.9% |
| crouch dash forward into throwP+G | 10 | 2.6% |
| evade down into guardG | 10 | 2.6% |
| crouch dash forward into throw escape | 9 | 2.4% |
| guardG | 6 | 1.6% |
| backdash into Rising Hammer43PP | 5 | 1.3% |
| crouch into guardG | 5 | 1.3% |
| forward dash into guardG | 5 | 1.3% |
他123種類の開幕行動が残り199ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 146勝93敗・勝率61.1%
- 今シーズン
- 80試合・勝率51.2%
- 最高段位
- 29
307ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率49.7%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では24.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは6.3%)。
- 第4ラウンド以降では18.8%のラウンドで「backdash into 4P Kensou」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
| throw escape | 21 | 6.8% |
|---|---|---|
| backdash into Kensou4P | 20 | 6.5% |
| crouch dash forward into evade down | 16 | 5.2% |
| crouch dash forward into guardG | 12 | 3.9% |
| forward dash into throw escape | 11 | 3.6% |
| forward movement into punchP | 9 | 2.9% |
| evade down into guardG | 8 | 2.6% |
| guardG into throw escape | 8 | 2.6% |
| Ko'en Senshi66K+G | 7 | 2.3% |
| crouch dash forward into throw escape | 7 | 2.3% |
| forward movement into throw escape | 6 | 1.9% |
| Souko Sensou66P+K | 5 | 1.6% |
| forward dash into Koryu Tenshinkyaku6K+G | 5 | 1.6% |
| forward dash into guardG | 5 | 1.6% |
| Kosoushou46P into forward movement | 4 | 1.3% |
他121種類の開幕行動が残り164ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 317勝257敗・勝率55.2%
- 今シーズン
- 133試合・勝率47.4%
- 最高段位
- 31
216ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率51.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into evade down | 15 | 6.9% |
|---|---|---|
| evade down into guardG | 12 | 5.6% |
| crouch dash forward into guardG | 11 | 5.1% |
| backdash into Kodachinuki4K | 10 | 4.6% |
| guardG into throw escape | 7 | 3.2% |
| throw escape | 7 | 3.2% |
| forward dash into guardG | 6 | 2.8% |
| crouch dash back into Ryubisen44K+G | 5 | 2.3% |
| Ryu'eikyaku66K | 4 | 1.9% |
| backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP | 4 | 1.9% |
| crouch dash forward into throw escape | 4 | 1.9% |
| crouch into forward dash | 4 | 1.9% |
| crouch into guardG | 4 | 1.9% |
| forward movement into ResshouPP | 4 | 1.9% |
| forward movement into punchP | 4 | 1.9% |
他84種類の開幕行動が残り115ラウンドを占めます。
133試合中53試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Goh
- 通算
- 171勝115敗・勝率59.8%
- 今シーズン
- 47試合・勝率57.5%
- 最高段位
- 29
198ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率54.7%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G | 13 | 6.6% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into evade down | 13 | 6.6% |
| crouch dash forward into throw escape | 11 | 5.6% |
| throw escape | 11 | 5.6% |
| Garyu66K | 9 | 4.5% |
| crouch dash forward into Sune'uchi2P | 7 | 3.5% |
| crouch dash forward into guardG | 7 | 3.5% |
| guardG into throw escape | 5 | 2.5% |
| Ni'oudaoshi3K+G | 4 | 2.0% |
| backdash into Karura4P+K | 4 | 2.0% |
| backdash into Soukyu46P | 4 | 2.0% |
| crouch into Denkou3PP | 4 | 2.0% |
| forward dash into guardG | 4 | 2.0% |
| forward dash into throw escape | 4 | 2.0% |
| Soukyu46P into forward movement | 3 | 1.5% |
他70種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 99勝69敗・勝率58.9%
- 今シーズン
- 35試合・勝率40.0%
- 最高段位
- 27
136ラウンド中41.9%で先制。先制したラウンドの勝率47.4%、先制されたラウンドの勝率41.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into guardG | 8 | 5.8% |
|---|---|---|
| throw escape | 8 | 5.8% |
| Meishouho4P+K+G | 7 | 5.0% |
| forward movement into punchP | 7 | 5.0% |
| guardG into throw escape | 7 | 5.0% |
| crouch dash forward into evade down | 6 | 4.3% |
| forward dash into guardG | 6 | 4.3% |
| forward movement into Honshin Soukyaku1K+G | 5 | 3.6% |
| crouch into guardG | 4 | 2.9% |
| evade down into Honshin Soukyaku1K+G | 4 | 2.9% |
| evade down into guardG | 4 | 2.9% |
| forward movement into throw escape | 4 | 2.9% |
| crouch dash back into Honshin Soukyaku1K+G | 3 | 2.2% |
| forward dash into throw escape | 3 | 2.2% |
| Ensei Haijinkyaku7K+G | 2 | 1.4% |
他52種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 177勝127敗・勝率58.2%
- 今シーズン
- 31試合・勝率64.5%
- 最高段位
- 30
105ラウンド中36.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率67.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| kickK | 12 | 11.4% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 11 | 10.5% |
| crouch dash forward into evade down | 4 | 3.8% |
| crouch dash forward into guardG | 4 | 3.8% |
| Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP | 3 | 2.9% |
| crouch into Shita Harite2P | 3 | 2.9% |
| evade down | 3 | 2.9% |
| forward dash into Hiji'ate6P | 3 | 2.9% |
| no input | 3 | 2.9% |
| Kirikabu Kudaki1P+K | 2 | 1.9% |
| crouch dash forward into punchP | 2 | 1.9% |
| evade down into crouch dash forward | 2 | 1.9% |
| forward dash into throw escape | 2 | 1.9% |
| forward movement into punchP | 2 | 1.9% |
| guardG | 2 | 1.9% |
他46種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。
31試合中26試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 38勝25敗・勝率60.3%
- 今シーズン
- 18試合・勝率61.1%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Dash Hammer Kick66K | 4 | 6.2% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into throw escape | 3 | 4.6% |
| forward dash into Groin Kick6K+G | 3 | 4.6% |
| forward movement into Jab StraightPP | 3 | 4.6% |
| crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K | 2 | 3.1% |
| crouch dash forward into evade down | 2 | 3.1% |
| crouch dash forward into punchP | 2 | 3.1% |
| evade down into Low Spin Kick1K+G | 2 | 3.1% |
| evade down into guardG | 2 | 3.1% |
| forward dash into Squat Straight2P | 2 | 3.1% |
| forward dash into crouch dash forward | 2 | 3.1% |
| guardG | 2 | 3.1% |
| throw escape | 2 | 3.1% |
| Low Spin Kick1K+G | 1 | 1.5% |
| Slant Back Knuckle1P | 1 | 1.5% |
他32種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。
18試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lion
- 通算
- 141勝85敗・勝率62.4%
- 今シーズン
- 15試合・勝率73.3%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into throw escape | 4 | 6.9% |
|---|---|---|
| Juchou Senshou8P+K | 3 | 5.2% |
| crouch dash forward into evade down | 3 | 5.2% |
| Taizan Soukoushu4P+K | 2 | 3.5% |
| crouch dash forward into throw escape | 2 | 3.5% |
| evade down | 2 | 3.5% |
| evade down into Zaban Shuhou33P+K | 2 | 3.5% |
| evade down into crouch dash forward | 2 | 3.5% |
| forward dash into throw escape | 2 | 3.5% |
| throw escape | 2 | 3.5% |
| Juchou Senshou8P+K into punchP | 1 | 1.7% |
| Katousui2P | 1 | 1.7% |
| Katousui2P into crouch | 1 | 1.7% |
| Senputai8K into Katoutai8KK | 1 | 1.7% |
| Shicchi Soutai3K+G | 1 | 1.7% |
他29種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。
Eileen
- 通算
- 15勝11敗・勝率57.7%
- 今シーズン
- 14試合・勝率42.9%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward dash into guardG | 6 | 11.1% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 5 | 9.3% |
| forward dash into forward movement | 3 | 5.6% |
| throw escape | 3 | 5.6% |
| crouch dash forward into evade down | 2 | 3.7% |
| crouch dash forward into guardG | 2 | 3.7% |
| evade down into guardG | 2 | 3.7% |
| forward dash into evade down | 2 | 3.7% |
| guardG into punchP | 2 | 3.7% |
| Enkou Chousou3P into Enkou Santen3PP | 1 | 1.9% |
| Enkou Nyudou214P+K | 1 | 1.9% |
| Goku Senshin (Deflect)4P+K+G into Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G | 1 | 1.9% |
| Hikou Bokushoku9P into punchP | 1 | 1.9% |
| Soumensou4P into forward movement | 1 | 1.9% |
| Tanhikyaku9K into kickK | 1 | 1.9% |
他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは68件。補正前なら偶然だけで約3.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- エル・ブレイズ:検定14件中2件で傾向あり
- 舜帝:検定16件中1件で傾向あり
- ウルフ:検定14件中1件で傾向あり
- ジェフリー:検定11件中1件で傾向あり
- ラウ:検定13件中2件で傾向あり
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
