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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Shun

Chomelungma-GTR

  • El Blaze
  • Kage
  • Wolf
  • Jeffry
  • Lau
  • Goh
  • Pai
  • Taka
  • Jacky
  • Lion
  • Eileen
通算試合数3,984
通算勝率57.2%
ラウンド勝率53.2%
最高段位32
対戦相手数225
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1563 イロ一覧で3,686人中1,584位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun3164938526459.3%
El Blaze3261832928953.2%
Kage3157431725755.2%
Wolf3055329725653.7%
Taka3030417712758.2%
Goh2928617111559.8%
Jeffry2827816511359.4%
Lau292391469361.1%
Lion292261418562.4%
Pai27168996958.9%
Jacky2763382560.3%
Eileen2726151157.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,864ラウンド中3,864ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分372回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、23%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ6.2371904
舜帝6.7403622
影丸6.0358539
ウルフ5.8346459
ジェフリー6.0360382
ラウ6.2373308
剛6.1369198
パイ6.0362139
鷹嵐6.4386127
ジャッキー6.840874
リオン6.539358
アイリーン6.740454

相手キャラ別

アキラ6.3379579
ウルフ6.2375527
ジャッキー6.4382480
舜帝6.0359245
パイ6.4382207
葵6.0361203
サラ6.0357186
剛6.2374176
ジェフリー6.0360168
エル・ブレイズ6.1365168
レイフェイ6.0363139
リオン6.4382129
ブラッド6.1366106
影丸6.2371104
ヴァネッサ6.036298
デュラル6.438389
ジャン6.237385
ラウ6.438279
鷹嵐6.036172
アイリーン5.734424

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira143816256.6%-2.1
Wolf131805161.1%+6.2
Jacky118625652.5%+0.7
Shun60312951.7%-0.3
Pai53322160.4%+6.1
Aoi52223042.3%-13.2
Sarah46232350.0%-7.8
Goh44311370.5%+9.4
Jeffry41261563.4%+12.7
El Blaze40231757.5%+1.9
Lei Fei35171848.6%-1.0
Lion2920969.0%+15.1
Brad2591636.0%-20.4
Kage25111444.0%-5.0
Vanessa2591636.0%-19.5
Dural2291340.9%-8.5
Jean2216672.7%+15.5
Lau1981142.1%-14.3
Taka1814477.8%+13.6
Eileen51420.0%-40.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open127755259.1%+5.0
Breakable Half Fence123606348.8%-3.7
Half Fence115684759.1%+1.8
Rectangle111585352.2%-4.5
Full Fence98494950.0%-1.1
Octagon93524155.9%-0.9
Breakable Full Fence85572867.1%+10.1
Single Wall81453655.6%+1.3
Low Fence61332854.1%-3.2
Full Fence and Open31131841.9%-14.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり62555.0%55.1%-0.1
壁なし26956.9%55.2%+1.7

壁あり対壁なし:-1.8ポイント(95%区間 -8.8〜+5.3)、p 0.624 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/1831171454.8%
カミナリおやじ (段位 29)2026/10/1729171258.6%
orz (段位 30)2026/10/1750311962.0%
CELIS (段位 30)2026/10/16147750.0%
うをん (段位 32)2026/10/1695455.6%
SHUSHUSHU (段位 30)2026/10/11107370.0%
ぬっき~@ (段位 33)2026/10/1084450.0%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/10/04102820.0%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 29)2026/10/0326111542.3%
cokeshi (段位 29)2026/10/0297277.8%
猫鼻 (段位 33)2026/09/30146842.9%
さざび (段位 29)2026/09/2986275.0%
aona (段位 26)2026/08/2996366.7%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/08/28106460.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/08/28104640.0%
ちょいそる (段位 28)2026/08/2794544.4%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 26)2026/08/26118372.7%
TaKaArAsHi573 (段位 27)2026/08/22138561.5%
フルメタル (段位 29)2026/08/2095455.6%
juste (段位 27)2026/07/26116554.5%
ガリバー (段位 31)2026/07/2582625.0%
okb@j>おーけーびー (段位 30)2026/07/2596366.7%
μ (段位 26)2026/07/2476185.7%
M&E (段位 24)2026/07/222216672.7%
calmknight[냠냠] (段位 28)2026/07/1086275.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into evade down1695.1%
throw escape1564.7%
guardG into throw escape1263.8%
crouch dash forward into guardG1213.7%
crouch dash forward into throw escape842.5%
evade down into guardG822.5%
forward movement into punchP742.2%
offensive move into evade down692.1%
forward dash into guardG672.0%
forward dash into throw escape662.0%
forward movement into throw escape511.6%
backdash into Darkness Sword43K+G491.5%
offensive move381.1%
guardG371.1%
crouch dash forward into punchP341.0%

他858種類の開幕行動が残り2,072ラウンドを占めます。

953試合中815試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
329勝289敗・勝率53.2%
今シーズン
217試合・勝率55.8%
最高段位
32

757ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では27.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは9.2%)。
  • 第4ラウンド以降では12.0%のラウンドで「backdash into 43K+G Darkness Sword」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。

検定方法について

backdash into Darkness Sword43K+G496.5%
crouch dash forward into evade down415.4%
throw escape385.0%
crouch dash forward into guardG304.0%
forward dash into throw escape293.8%
forward movement into throw escape253.3%
forward dash into guardG243.2%
evade down into guardG233.0%
guardG into throw escape192.5%
forward movement into punchP172.2%
crouch dash forward into throw escape152.0%
forward movement into guardG141.8%
crouch dash forward into punchP131.7%
evade down into forward dash101.3%
forward dash into forward movement101.3%

他185種類の開幕行動が残り403ラウンドを占めます。

217試合中184試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–14・53%4–1・80%検定には試合数不足
Wolf16–10・62%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち33試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
385勝264敗・勝率59.3%
今シーズン
154試合・勝率57.8%
最高段位
31

620ラウンド中39.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率52.8%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは7.1%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のラウンドでは2.4%)。

検定方法について

offensive move into evade down6610.6%
offensive move365.8%
crouch dash forward into evade down223.5%
throw escape223.5%
guardG into throw escape213.4%
crouch dash forward into throw escape203.2%
Haisenchu1P152.4%
forward dash into throwP+G152.4%
offensive move into punchP132.1%
crouch dash forward into Senpu Soutai3K+G121.9%
crouch dash forward into guardG121.9%
forward dash into Tenshin Souchushou6P+K111.8%
Haisenchu1P into guardG101.6%
Tenshin Benshu4P+K91.4%
Tenshin Souchushou6P+K91.4%

他159種類の開幕行動が残り329ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky10–13・43%5–9・36%検定には試合数不足
Akira11–9・55%6–1・86%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
297勝256敗・勝率53.7%
今シーズン
114試合・勝率57.9%
最高段位
30

388ラウンド中43.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率54.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは24.3%)。

検定方法について

crouch dash forward into evade down256.4%
throw escape256.4%
crouch dash forward into guardG194.9%
guardG into throw escape174.4%
crouch into Low Hammer2P153.9%
Quick Shoulder66P+K143.6%
guardG133.4%
crouch dash forward into throw escape102.6%
crouch dash forward into Low Hammer2P92.3%
evade down into guardG92.3%
Low Drop Kick62K71.8%
Low Hammer2P71.8%
crouch dash back into Mow Down Chop1P+K61.6%
forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K61.6%
Screw Hook63214P51.3%

他123種類の開幕行動が残り201ラウンドを占めます。

114試合中96試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
165勝113敗・勝率59.4%
今シーズン
95試合・勝率59.0%
最高段位
28

382ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率56.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では18.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは4.6%)。

検定方法について

forward movement into punchP215.5%
guardG into throw escape215.5%
crouch dash forward into evade down205.2%
throw escape174.5%
crouch into Ducking Low2K+G164.2%
crouch dash forward into guardG143.7%
backdash into Double Hammer Down43P133.4%
crouch into Side Kick3K112.9%
crouch dash forward into throwP+G102.6%
evade down into guardG102.6%
crouch dash forward into throw escape92.4%
guardG61.6%
backdash into Rising Hammer43PP51.3%
crouch into guardG51.3%
forward dash into guardG51.3%

他123種類の開幕行動が残り199ラウンドを占めます。

Lau

通算
146勝93敗・勝率61.1%
今シーズン
80試合・勝率51.2%
最高段位
29

307ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では24.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは6.3%)。
  • 第4ラウンド以降では18.8%のラウンドで「backdash into 4P Kensou」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。

検定方法について

throw escape216.8%
backdash into Kensou4P206.5%
crouch dash forward into evade down165.2%
crouch dash forward into guardG123.9%
forward dash into throw escape113.6%
forward movement into punchP92.9%
evade down into guardG82.6%
guardG into throw escape82.6%
Ko'en Senshi66K+G72.3%
crouch dash forward into throw escape72.3%
forward movement into throw escape61.9%
Souko Sensou66P+K51.6%
forward dash into Koryu Tenshinkyaku6K+G51.6%
forward dash into guardG51.6%
Kosoushou46P into forward movement41.3%

他121種類の開幕行動が残り164ラウンドを占めます。

Kage

通算
317勝257敗・勝率55.2%
今シーズン
133試合・勝率47.4%
最高段位
31

216ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down156.9%
evade down into guardG125.6%
crouch dash forward into guardG115.1%
backdash into Kodachinuki4K104.6%
guardG into throw escape73.2%
throw escape73.2%
forward dash into guardG62.8%
crouch dash back into Ryubisen44K+G52.3%
Ryu'eikyaku66K41.9%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP41.9%
crouch dash forward into throw escape41.9%
crouch into forward dash41.9%
crouch into guardG41.9%
forward movement into ResshouPP41.9%
forward movement into punchP41.9%

他84種類の開幕行動が残り115ラウンドを占めます。

133試合中53試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
171勝115敗・勝率59.8%
今シーズン
47試合・勝率57.5%
最高段位
29

198ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率54.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G136.6%
crouch dash forward into evade down136.6%
crouch dash forward into throw escape115.6%
throw escape115.6%
Garyu66K94.5%
crouch dash forward into Sune'uchi2P73.5%
crouch dash forward into guardG73.5%
guardG into throw escape52.5%
Ni'oudaoshi3K+G42.0%
backdash into Karura4P+K42.0%
backdash into Soukyu46P42.0%
crouch into Denkou3PP42.0%
forward dash into guardG42.0%
forward dash into throw escape42.0%
Soukyu46P into forward movement31.5%

他70種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。

Pai

通算
99勝69敗・勝率58.9%
今シーズン
35試合・勝率40.0%
最高段位
27

136ラウンド中41.9%で先制。先制したラウンドの勝率47.4%、先制されたラウンドの勝率41.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG85.8%
throw escape85.8%
Meishouho4P+K+G75.0%
forward movement into punchP75.0%
guardG into throw escape75.0%
crouch dash forward into evade down64.3%
forward dash into guardG64.3%
forward movement into Honshin Soukyaku1K+G53.6%
crouch into guardG42.9%
evade down into Honshin Soukyaku1K+G42.9%
evade down into guardG42.9%
forward movement into throw escape42.9%
crouch dash back into Honshin Soukyaku1K+G32.2%
forward dash into throw escape32.2%
Ensei Haijinkyaku7K+G21.4%

他52種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

Taka

通算
177勝127敗・勝率58.2%
今シーズン
31試合・勝率64.5%
最高段位
30

105ラウンド中36.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率67.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK1211.4%
guardG into throw escape1110.5%
crouch dash forward into evade down43.8%
crouch dash forward into guardG43.8%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP32.9%
crouch into Shita Harite2P32.9%
evade down32.9%
forward dash into Hiji'ate6P32.9%
no input32.9%
Kirikabu Kudaki1P+K21.9%
crouch dash forward into punchP21.9%
evade down into crouch dash forward21.9%
forward dash into throw escape21.9%
forward movement into punchP21.9%
guardG21.9%

他46種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

31試合中26試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
38勝25敗・勝率60.3%
今シーズン
18試合・勝率61.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K46.2%
crouch dash forward into throw escape34.6%
forward dash into Groin Kick6K+G34.6%
forward movement into Jab StraightPP34.6%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K23.1%
crouch dash forward into evade down23.1%
crouch dash forward into punchP23.1%
evade down into Low Spin Kick1K+G23.1%
evade down into guardG23.1%
forward dash into Squat Straight2P23.1%
forward dash into crouch dash forward23.1%
guardG23.1%
throw escape23.1%
Low Spin Kick1K+G11.5%
Slant Back Knuckle1P11.5%

他32種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

18試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
141勝85敗・勝率62.4%
今シーズン
15試合・勝率73.3%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape46.9%
Juchou Senshou8P+K35.2%
crouch dash forward into evade down35.2%
Taizan Soukoushu4P+K23.5%
crouch dash forward into throw escape23.5%
evade down23.5%
evade down into Zaban Shuhou33P+K23.5%
evade down into crouch dash forward23.5%
forward dash into throw escape23.5%
throw escape23.5%
Juchou Senshou8P+K into punchP11.7%
Katousui2P11.7%
Katousui2P into crouch11.7%
Senputai8K into Katoutai8KK11.7%
Shicchi Soutai3K+G11.7%

他29種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

Eileen

通算
15勝11敗・勝率57.7%
今シーズン
14試合・勝率42.9%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into guardG611.1%
guardG into throw escape59.3%
forward dash into forward movement35.6%
throw escape35.6%
crouch dash forward into evade down23.7%
crouch dash forward into guardG23.7%
evade down into guardG23.7%
forward dash into evade down23.7%
guardG into punchP23.7%
Enkou Chousou3P into Enkou Santen3PP11.9%
Enkou Nyudou214P+K11.9%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G into Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G11.9%
Hikou Bokushoku9P into punchP11.9%
Soumensou4P into forward movement11.9%
Tanhikyaku9K into kickK11.9%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは68件。補正前なら偶然だけで約3.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定14件中2件で傾向あり
  • 舜帝:検定16件中1件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中1件で傾向あり
  • ジェフリー:検定11件中1件で傾向あり
  • ラウ:検定13件中2件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定