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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

Sleipnir-kzm

  • Jeffry
通算試合数5,972
通算勝率51.6%
ラウンド勝率48.0%
最高段位39
対戦相手数206
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1656 イロ一覧で3,686人中1,015位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad395,3912,7302,66150.6%
Jeffry3658135023160.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,966ラウンド中2,601ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.1回(毎分545回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、88%より速い。

使用キャラ別

ブラッド8.95352,468
ジェフリー11.8711133

相手キャラ別

アキラ9.3556406
ラウ9.2550192
剛9.2551250
ジャッキー9.1545202
影丸8.5512175
サラ9.0542163
エル・ブレイズ9.3559146
ウルフ9.1543157
葵9.2550174
ブラッド9.0540112
舜帝8.651468
ヴァネッサ8.752069
リオン9.255580
ジェフリー8.953672
鷹嵐9.5572117
パイ8.852950
ジャン9.356078
レイフェイ9.054040
アイリーン8.651340
デュラル9.154710

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira138597942.8%-4.2
Lau85404547.1%+1.8
Goh79295036.7%-12.9
Jacky72393354.2%+2.2
Kage68303844.1%+0.1
Sarah55282750.9%+8.8
El Blaze50282256.0%+4.8
Wolf50262452.0%+2.0
Aoi49242549.0%+2.9
Brad48202841.7%-6.7
Shun46192741.3%-1.1
Vanessa45172837.8%-1.2
Lion41221953.7%+4.2
Jeffry39201951.3%+2.8
Taka30191163.3%+16.1
Pai29141548.3%+4.4
Jean26111542.3%-15.0
Lei Fei126650.0%+10.0
Eileen103730.0%-7.4
Dural32166.7%+32.7

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall114625254.4%+11.1
Breakable Full Fence106475944.3%-1.8
Octagon97455246.4%+1.7
Breakable Half Fence94395541.5%-3.6
Full Fence94355937.2%-12.0
Half Fence93464749.5%-0.7
Low Fence89424747.2%-1.4
Rectangle83453854.2%+9.6
Open82364643.9%-3.8
Full Fence and Open53252847.2%+0.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり56745.3%46.5%-1.2
壁なし28549.1%46.6%+2.5

壁あり対壁なし:-3.7ポイント(95%区間 -10.7〜+3.3)、p 0.296 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jinmenusagi (段位 41)2026/08/032251722.7%
expensive-sand (段位 38)2026/07/301710758.8%
jean (段位 42)2026/07/301551033.3%
banjar (段位 38)2026/07/2727161159.3%
★闘将拉麵男★ (段位 35)2026/07/2427151255.6%
くりたろう (段位 40)2026/07/24147750.0%
究極無敵 (段位 38)2026/07/241610662.5%
cyomiko (段位 39)2026/07/2023111247.8%
ふかふか (段位 38)2026/07/2095455.6%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 33)2026/07/201110190.9%
かえる (段位 38)2026/07/20148657.1%
fukuchan_tenjin (段位 39)2026/07/20104640.0%
デネ (段位 40)2026/07/19114736.4%
interceptor (段位 40)2026/07/1932131940.6%
かんしゅ (段位 39)2026/07/171541126.7%
hikabun (段位 40)2026/07/1793633.3%
こまがわ (段位 37)2026/07/13115645.5%
カルティカ (段位 40)2026/07/09136746.1%
KA-GO (段位 41)2026/06/221441028.6%
マーウォ (段位 36)2026/06/0995455.6%
たたみん♪ (段位 37)2026/06/0793633.3%
ピーエス (段位 39)2026/05/291871138.9%
指無しライダー (段位 39)2026/05/25112918.2%
ぱお (段位 34)2026/05/25116554.5%
めろぴ。 (段位 40)2026/05/141551033.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Stop Kick4K2386.0%
Elbow Hook6P2075.2%
backdash into evade down1573.9%
backdash into Sway Back4P+K+G1533.8%
offensive move into kickK1533.8%
evade up into crouch dash forward1323.3%
Sit Jab2P1042.6%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K992.5%
backdash into evade up982.5%
Further Low1K+G882.2%
Sharp Shoot1P711.8%
backdash into Ducking6P+K+G671.7%
offensive move631.6%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G531.3%
guardG into throw escape461.2%

他450種類の開幕行動が残り2,252ラウンドを占めます。

Brad

通算
2,730勝2,661敗・勝率50.6%
今シーズン
924試合・勝率46.3%
最高段位
39

3,725ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは7.2%)。
  • Shun戦では28.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では11.2%)。
  • Single Wallステージでは15.8%のラウンドでまず避け(他のステージでは11.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は46.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では38.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.9%のラウンドでまず避け(取った後は8.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは44.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは38.6%)。
  • 第2ラウンドでは6.2%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • Jeffry戦では10.7%のラウンドで「offensive move into K kick」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K2386.3%
Elbow Hook6P2075.5%
backdash into evade down1554.1%
backdash into Sway Back4P+K+G1534.1%
offensive move into kickK1534.1%
evade up into crouch dash forward1303.5%
Sit Jab2P1042.8%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K992.6%
Further Low1K+G882.3%
backdash into evade up802.1%
Sharp Shoot1P711.9%
backdash into Ducking6P+K+G671.8%
offensive move631.7%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G531.4%
guardG into throw escape461.2%

他384種類の開幕行動が残り2,059ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira27–43・39%14–16・47%-5.4
Lau18–25・42%16–16・50%-3.7
Goh22–37・37%6–9・40%検定には試合数不足
Jacky27–15・64%9–11・45%検定には試合数不足
Kage18–22・45%5–8・38%検定には試合数不足
Sarah15–16・48%11–7・61%検定には試合数不足
Wolf10–9・53%10–10・50%検定には試合数不足
Aoi13–18・42%3–5・38%検定には試合数不足
Shun8–14・36%9–7・56%検定には試合数不足
El Blaze15–13・54%4–5・44%検定には試合数不足
Vanessa14–16・47%1–7・12%検定には試合数不足
Brad7–17・29%10–7・59%検定には試合数不足
Lion15–10・60%7–5・58%検定には試合数不足
Jeffry11–11・50%3–5・38%検定には試合数不足
Pai5–9・36%7–5・58%検定には試合数不足
Taka6–1・86%7–7・50%検定には試合数不足
Jean7–10・41%2–3・40%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
350勝231敗・勝率60.2%
今シーズン
51試合・勝率54.9%
最高段位
36

214ラウンド中46.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率52.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up188.4%
guardG into Elbow Hammer6PP157.0%
Overblow Shoulder66P+K146.5%
forward movement into punchP125.6%
crouch into Side Kick3K115.1%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP94.2%
forward movement into Double KnucklePP94.2%
backdash into Hell Claw236P73.3%
crouch into Ducking Low2K+G62.8%
backdash into punchP52.3%
backdash into Full Swing Upper33P41.9%
guardG into Low Knuckle2P41.9%
punchP into forward dash41.9%
throwP+G into backdash41.9%
Dash Elbow66P31.4%

他68種類の開幕行動が残り90ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定17件中8件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定