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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

aimi3298

  • Kage
  • Lau
  • Pai
  • Lion
通算試合数861
通算勝率77.5%
ラウンド勝率65.7%
最高段位34
対戦相手数56
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1790 イロ一覧で3,686人中407位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky343362389870.8%
Kage331771433480.8%
Lau301611273478.9%
Pai3099851485.9%
Lion3088741484.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

324ラウンド中324ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.6回(毎分577回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、92%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.8588132
影丸9.053897
ラウ9.255240
パイ10.764432
リオン10.764223

相手キャラ別

ジャン9.657441
ラウ9.356132
ウルフ10.362035
アキラ10.361730
剛9.456627
舜帝10.361920
ジャッキー10.261217
ジェフリー9.355621
パイ8.651318
ブラッド9.657316
サラ9.154415
葵9.556911
アイリーン8.450512
影丸9.557212
リオン8.95356
ヴァネッサ10.36187
エル・ブレイズ10.76424

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jean106460.0%-16.2
Lau93633.3%-39.0
Wolf98188.9%+15.7
Akira86275.0%+3.4
Goh75271.4%-2.3
Shun660100.0%+25.6
Jacky53260.0%-9.7
Jeffry53260.0%-5.6
Pai54180.0%+4.1
Brad43175.0%+15.7
Sarah440100.0%+21.1
Aoi32166.7%+2.1
Eileen330100.0%+28.6
Kage31233.3%-40.9
Lion220100.0%+19.7
Vanessa220100.0%+27.2
El Blaze110100.0%+28.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence1411378.6%+8.1
Half Fence128466.7%-6.8
Single Wall129375.0%+4.6
Full Fence97277.8%+8.1
Octagon96366.7%-6.4
Rectangle97277.8%+3.0
Breakable Full Fence74357.1%-16.0
Low Fence53260.0%-14.0
Full Fence and Open42250.0%-22.6
Open330100.0%+24.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6071.7%72.3%-0.7
壁なし2075.0%72.4%+2.6

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BANANA (段位 31)2026/08/17220100.0%
nanbara (段位 36)2026/08/172020.0%
ちゃあ (段位 35)2026/08/1721150.0%
hattori1357 (段位 34)2026/08/172020.0%
arafif-50 (段位 31)2026/08/17220100.0%
sinsig22 (段位 28)2026/08/17220100.0%
ボブソン (段位 27)2026/08/17220100.0%
雷電 (段位 30)2026/08/04220100.0%
warukumadorikuma (段位 27)2026/08/0421150.0%
伍の人 (段位 31)2026/08/04220100.0%
獣王(設定2) (段位 30)2026/08/04220100.0%
temp002 (段位 31)2026/08/0421150.0%
YUICHI (段位 31)2026/08/042020.0%
SUTEKI-_-san (段位 30)2026/08/04220100.0%
朧月/暁 (段位 34)2026/08/04220100.0%
Gz-KYO (段位 32)2026/07/312020.0%
n-nova06 (段位 33)2026/07/31220100.0%
dark031giant (段位 29)2026/07/3121150.0%
nana-ushi (段位 33)2026/07/31220100.0%
asari0727 (段位 31)2026/07/31220100.0%
Oshira_taicho (段位 29)2026/07/31220100.0%
sergei_yamada (段位 31)2026/07/30220100.0%
五寸釘くん (段位 35)2026/07/302020.0%
アドリブ使い (段位 33)2026/07/303030.0%
poco/ぽこ (段位 36)2026/07/3021150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up7824.1%
backdash into evade down268.0%
backdash into Gen'you4K+G175.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G144.3%
forward dash into High Angle Upper Kick6K134.0%
backdash into throwP+G113.4%
forward dash into throwP+G82.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP72.2%
Juchou Senshou8P+K72.2%
backdash into Middle Smash6P72.2%
backdash into guardG72.2%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K61.9%
backdash into High Angle Upper Kick6K51.5%
backdash into punchP51.5%
backward movement into Nagiharai6P+K51.5%

他73種類の開幕行動が残り108ラウンドを占めます。

Jacky

通算
238勝98敗・勝率70.8%
今シーズン
34試合・勝率58.8%
最高段位
34

132ラウンド中42.4%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率57.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2418.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1410.6%
forward dash into High Angle Upper Kick6K139.8%
backdash into evade down118.3%
backdash into Middle Smash6P75.3%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K64.5%
backdash into High Angle Upper Kick6K53.8%
forward dash into throwP+G53.8%
backdash into Low Spin Kick1K+G43.0%
backdash into guardG43.0%
backdash into punchP32.3%
forward dash into Dash Hammer Kick66K32.3%
Dash Hammer Kick66K21.5%
Low Spin Kick1K+G21.5%
Low Spin Kick1K+G into crouch21.5%

他21種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Kage

通算
143勝34敗・勝率80.8%
今シーズン
26試合・勝率84.6%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2929.9%
backdash into Gen'you4K+G1717.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP77.2%
backdash into throwP+G66.2%
backdash into evade down55.2%
backward movement into Nagiharai6P+K55.2%
forward dash into forward kick6K44.1%
Rasen4P into kickK33.1%
backdash into Hiji'uchi6P33.1%
backdash22.1%
backdash into guardG22.1%
Engetsugeri9K+G into forward dash11.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K11.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP11.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G11.0%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Lau

通算
127勝34敗・勝率78.9%
今シーズン
11試合・勝率63.6%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1127.5%
backdash into evade down512.5%
crouch into Chisoutai2K+G410.0%
backdash into Souchuken2P37.5%
forward dash into Rouko Tekiga6P+KP+K37.5%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G25.0%
forward dash into Souko Sensou66P+K25.0%
Chisoutai2K+G12.5%
Fukko Kensou1P12.5%
Fukko Kensou1P into Kensou4P12.5%
Souchuken2P12.5%
backdash into Chugeki6P12.5%
backdash into guardG12.5%
backward movement into Chugeki6P12.5%
crouch dash forward into evade down12.5%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Pai

通算
85勝14敗・勝率85.9%
今シーズン
9試合・勝率100.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up721.9%
backdash into evade down39.4%
backdash into punchP26.2%
backdash into throwP+G26.2%
crouch dash forward into evade down26.2%
forward movement into punchP26.2%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK13.1%
Honshin Soukyaku1K+G13.1%
Honshin Soukyaku1K+G into crouch13.1%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG13.1%
backdash into Hi'en Rekkyaku9KK13.1%
backdash into Hi'en Tenshi2P+K13.1%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G13.1%
backdash into Koutankyaku66K13.1%
backdash into Souchuken2P13.1%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Lion

通算
74勝14敗・勝率84.1%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K730.4%
backdash into evade up730.4%
backdash into evade down28.7%
forward dash into throwP+G28.7%
backdash into Senshippo66P14.3%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K14.3%
backdash into Ukoushin46P+K14.3%
backdash into back kick+guard4K+G14.3%
backdash into throwP+G14.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定