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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Aoi

うめの こうじ

  • Lau
  • Pai
通算試合数1,855
通算勝率53.5%
ラウンド勝率49.2%
最高段位32
対戦相手数139
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1539 イロ一覧で3,686人中1,751位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi321,39275064253.9%
Lau3039420818652.8%
Pai2669353450.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,406ラウンド中1,208ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分427回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、49%より速い。

使用キャラ別

葵7.1424813
ラウ7.3439330
パイ6.639965

相手キャラ別

ジャッキー7.3441216
アキラ7.3440201
ウルフ7.2430116
エル・ブレイズ6.9415108
葵6.941575
ジャン7.343661
影丸7.142873
ヴァネッサ6.639547
パイ7.142434
剛7.042239
ラウ7.544945
レイフェイ6.438246
サラ6.740329
ジェフリー7.343636
ブラッド7.544916
リオン6.03628
舜帝6.941423
鷹嵐6.639620
アイリーン7.74646
デュラル6.53919

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky59213835.6%-11.0
Akira55361965.5%+19.0
Wolf31112035.5%-16.5
El Blaze30111936.7%-11.6
Aoi2113861.9%+13.8
Jean1861233.3%-11.2
Kage179852.9%+8.8
Vanessa169756.2%+16.2
Pai1441028.6%-20.5
Goh138561.5%+5.7
Lau118372.7%+15.8
Lei Fei105550.0%+2.1
Sarah103730.0%-12.8
Jeffry96366.7%+23.6
Brad71614.3%-33.2
Lion73442.9%-7.8
Shun64266.7%+8.9
Taka54180.0%+26.4
Eileen43175.0%+29.6
Dural2020.0%-57.2

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall50262452.0%+1.7
Low Fence35142140.0%-7.9
Octagon35142140.0%-8.1
Full Fence33161748.5%+2.0
Breakable Full Fence32161650.0%+6.0
Breakable Half Fence30151550.0%+3.2
Rectangle30141646.7%-7.1
Half Fence28111739.3%-6.2
Open28141450.0%+4.2
Full Fence and Open1910952.6%-0.8

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18845.7%47.3%-1.6
壁なし11347.8%48.4%-0.6

壁あり対壁なし:-0.9ポイント(95%区間 -12.3〜+10.4)、p 0.870 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

太鼓の別人@稲刈準備中 (段位 31)2026/10/1672528.6%
入れ込むかもしれない (段位 30)2026/10/1142250.0%
yamaneko (段位 33)2026/10/1152340.0%
鳩男 (段位 30)2026/10/1041325.0%
fwnd1396 (段位 34)2026/10/044040.0%
ATSHSHI (段位 32)2026/09/2841325.0%
おるが@のびしろF (段位 30)2026/09/18102820.0%
Bird-Tat (段位 32)2026/09/1865183.3%
浅川サナタ@ようつべ (段位 33)2026/09/1641325.0%
役小角 (段位 31)2026/09/1593633.3%
tamaneen (段位 27)2026/09/1475271.4%
タマ@鳴潮民 (段位 28)2026/09/1272528.6%
佐藤です (段位 34)2026/08/3041325.0%
pinturicchio (段位 29)2026/08/3063350.0%
VanWinkle (段位 32)2026/08/2363350.0%
マクシミリアン15世 (段位 34)2026/08/051971236.8%
やまだ.com (段位 35)2026/08/054040.0%
カイMk.2 (段位 33)2026/08/0342250.0%
nanami.madogiwa (段位 33)2026/08/0262433.3%
けいすけ新宿 (段位 34)2026/08/0294544.4%
タイヨウ (段位 31)2026/08/0232166.7%
ズサ齋藤 (段位 26)2026/07/0341325.0%
うめおに。 (段位 30)2026/05/3074357.1%
Agito (段位 27)2026/05/1543175.0%
あゆむ (段位 10)2026/05/0641325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into throw escape1269.4%
backdash into evade down695.2%
backdash into Sou'unha66K473.5%
Chudan Hiji'ate6P362.7%
backdash into throw escape362.7%
Sou'unha66K352.6%
backdash into evade up352.6%
backdash into throwP+G312.3%
Shakashou3P251.9%
Ouda6P+K241.8%
Senchutai into guardG231.7%
throw escape231.7%
crouch dash forward into throwP+G221.6%
Ouda6P+K into punchP211.6%
Senchutai3K181.3%

他253種類の開幕行動が残り768ラウンドを占めます。

345試合中327試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
750勝642敗・勝率53.9%
今シーズン
248試合・勝率47.2%
最高段位
32

924ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは31.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は39.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では27.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は5.3%のラウンドでまず避け(落とした後は0.6%)。
  • 第3ラウンドでは13.7%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のラウンドでは8.8%)。

検定方法について

guardG into throw escape9410.0%
backdash into evade down545.7%
backdash into Sou'unha66K475.0%
Chudan Hiji'ate6P363.8%
Sou'unha66K353.7%
backdash into throw escape293.1%
backdash into evade up283.0%
backdash into throwP+G272.9%
Ouda6P+K242.5%
Ouda6P+K into punchP212.2%
crouch dash forward into throwP+G181.9%
backdash into Namigaeshi64P+K171.8%
backdash into Raijinha6K171.8%
Maegeri3K into guardG151.6%
Kusanagi2K+G141.5%

他153種類の開幕行動が残り465ラウンドを占めます。

248試合中230試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky7–15・32%7–11・39%検定には試合数不足
Akira12–9・57%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち18試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
208勝186敗・勝率52.8%
今シーズン
80試合・勝率53.8%
最高段位
30

328ラウンド中41.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率53.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは43.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは25.6%)。
  • 第4ラウンド以降では12.1%のラウンドで「3K Senchutai into G guard」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。

検定方法について

Shakashou3P257.6%
guardG into throw escape247.3%
Senchutai3K into guardG216.4%
Senchutai3K185.5%
backdash into evade down144.2%
Chugeki6P133.9%
backdash into Sako Soushou4P+K133.9%
Kosoushou46P123.6%
backdash into Kosoushou46P92.7%
backdash into Senchutai3K72.1%
throw escape72.1%
backdash into Junho Chushou33P61.8%
backdash into throw escape61.8%
Fukko Kensou1P into guardG51.5%
backdash into Gako Choushitsu6K51.5%

他83種類の開幕行動が残り145ラウンドを占めます。

Pai

通算
35勝34敗・勝率50.7%
今シーズン
17試合・勝率29.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape811.8%
forward movement into punchP68.8%
punchP45.9%
Hi'en Tankyaku9K34.4%
backdash into evade up34.4%
guardG into punchP34.4%
throw escape34.4%
Senchutai3K into guardG22.9%
backdash into Ensei Toukyaku46K22.9%
crouch dash forward into throw escape22.9%
Danshitsu6K11.5%
Danshitsu6K into forward dash11.5%
Ensei Touku Haikyaku66K+G11.5%
Ensei Toukyaku46K11.5%
Hi'en Tankyaku9K into guardG11.5%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定15件中4件で傾向あり
  • ラウ:検定13件中2件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定