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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

pocky1971

  • Shun
通算試合数7,021
通算勝率49.9%
ラウンド勝率48.2%
最高段位34
対戦相手数180
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1636 イロ一覧で3,686人中1,120位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira345,3422,6702,67250.0%
Shun311,67983184849.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,506ラウンド中1,172ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分529回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、84%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.2553834
舜帝7.9473338

相手キャラ別

ジャッキー8.8528206
アキラ9.2551106
剛8.651569
ブラッド8.953477
サラ8.450383
ウルフ9.054180
ジャン8.953275
パイ8.651773
舜帝8.752158
エル・ブレイズ9.355843
ジェフリー8.651347
ラウ9.054336
葵9.255036
影丸8.953428
リオン8.953430
鷹嵐8.450728
アイリーン8.450639
ヴァネッサ8.852831
レイフェイ9.255227

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky56253144.6%-5.6
Akira37181948.6%+0.0
Goh26121446.1%-3.5
Brad25111444.0%-1.9
Sarah25101540.0%-7.4
Wolf2314960.9%+8.5
Jean21111052.4%+5.5
Pai2191242.9%-8.7
Shun2113861.9%+13.6
El Blaze2014670.0%+22.5
Jeffry1812666.7%+18.5
Lau145935.7%-16.3
Aoi126650.0%+5.9
Kage113827.3%-17.1
Lion116554.5%+10.3
Taka104640.0%-12.5
Eileen95455.6%+5.8
Vanessa94544.4%+0.2
Lei Fei6060.0%-50.1
Dural32166.7%+8.1

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open52292355.8%+6.3
Breakable Half Fence46192741.3%-8.4
Rectangle43172639.5%-7.7
Full Fence40192147.5%-2.1
Half Fence40192147.5%+0.4
Octagon38191950.0%+1.7
Low Fence33191457.6%+9.6
Breakable Full Fence32211165.6%+17.6
Single Wall2271531.8%-19.5
Full Fence and Open127558.3%+8.9

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23947.7%48.2%-0.5
壁なし10751.4%49.8%+1.6

壁あり対壁なし:-2.1ポイント(95%区間 -13.7〜+9.6)、p 0.728 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

SAMCHAY® (段位 32)2026/10/1762433.3%
イチゲン (段位 30)2026/10/1742250.0%
xXsoul-childXx (段位 30)2026/10/15440100.0%
∈挙動不審∋ (段位 34)2026/10/1341325.0%
seobin_papa (段位 30)2026/10/1364266.7%
りゅうのすけ (段位 33)2026/10/1396366.7%
すもぐり2000 (段位 33)2026/10/1243175.0%
会長さん (段位 33)2026/10/12117463.6%
SHUSHUSHU (段位 31)2026/09/2631233.3%
jinjin (段位 33)2026/09/2383537.5%
えなお (段位 36)2026/09/134040.0%
ガリバー (段位 30)2026/09/1163350.0%
ルドルフ (段位 33)2026/08/3041325.0%
こて (段位 27)2026/08/2432166.7%
lapislazuli (段位 36)2026/08/0541325.0%
しーちゃん (段位 36)2026/07/2651420.0%
たあぼさん (段位 33)2026/07/2163350.0%
どろパイ (段位 33)2026/07/2152340.0%
ふぇに (段位 34)2026/07/1984450.0%
★闘将拉麵男★ (段位 34)2026/07/1351420.0%
滝太郎(Takitarou) (段位 30)2026/07/0253260.0%
へっぽこラウ (段位 33)2026/06/1351420.0%
太鼓の別人/TaikoStrike (段位 32)2026/05/2942250.0%
究極無敵 (段位 36)2026/05/2532166.7%
nanami.madogiwa (段位 34)2026/05/25440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into Jouho Touken6P14010.5%
guardG into evade up1309.8%
Rimon Chouchu66P1219.1%
Senzankou66P+K into throwP+G604.5%
guardG into evade down594.4%
forward dash into guardG483.6%
forward dash443.3%
Jouho Touken6P302.3%
forward movement into punchP292.2%
guardG into Rimon Chouchu66P272.0%
guardG into Souka Housui3P+K272.0%
guardG241.8%
forward dash into throwP+G201.5%
guardG into Jouho Touken6P201.5%
forward dash into evade up161.2%

他183種類の開幕行動が残り534ラウンドを占めます。

378試合中333試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,670勝2,672敗・勝率50.0%
今シーズン
280試合・勝率48.9%
最高段位
34

1,043ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.2%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.2%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.2%)。
  • Shun戦では19.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は55.1%のラウンドでまず前進(取った後は24.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは54.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは31.0%)。
  • 第3ラウンドでは19.4%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは11.4%)。
  • Lau戦では14.3%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は25.7%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(取った後は6.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは25.0%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(リードしているか同点のときは11.2%)。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P14013.4%
Rimon Chouchu66P12111.6%
guardG into evade up837.9%
Senzankou66P+K into throwP+G605.7%
guardG into evade down535.1%
forward dash444.2%
forward dash into guardG424.0%
Jouho Touken6P302.9%
guardG into Rimon Chouchu66P272.6%
guardG into Souka Housui3P+K272.6%
forward movement into punchP232.2%
guardG into Jouho Touken6P201.9%
forward movement into KansuitaiPK161.5%
forward movement into guardG141.3%
forward dash into throwP+G131.2%

他112種類の開幕行動が残り335ラウンドを占めます。

280試合中260試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky16–13・55%2–5・29%検定には試合数不足
Akira9–10・47%0–1・0%検定には試合数不足
Goh5–6・45%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち20試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
831勝848敗・勝率49.5%
今シーズン
98試合・勝率48.0%
最高段位
31

275ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率48.2%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up4716.7%
guardG into Haisenchu Kaikakyaku1PK165.7%
guardG155.3%
guardG into Gyou'in Haishu3P113.9%
Shinho Suikoushu43P+K into punchP82.9%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP72.5%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK72.5%
forward dash into throwP+G72.5%
Shinho Suikoushu43P+K62.1%
evade up into crouch dash forward62.1%
forward dash into guardG62.1%
forward movement into punchP62.1%
guardG into evade down62.1%
guardG into throwP+G51.8%
Haisenchu1P41.4%

他79種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。

98試合中73試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中8件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定