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バーチャファイター5 REVO · v1.10

El Blaze

jin.i.enjoy

  • Akira
  • Jacky
  • Wolf
  • Pai
  • Taka
  • Brad
  • Lau
  • Sarah
通算試合数1,528
通算勝率43.3%
ラウンド勝率47.2%
最高段位25
対戦相手数274
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1284 イロ一覧で3,686人中3,168位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze251,01445156344.5%
Akira2125510515041.2%
Wolf16107476043.9%
Jacky18106426439.6%
Taka82141719.1%
Pai121911857.9%
Lau641325.0%
Brad62020.0%
Sarah1000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,685ラウンド中2,683ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分430回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、50%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ7.14271,792
アキラ7.4444483
ジャッキー7.8470169
ウルフ6.5388166
パイ7.544929
鷹嵐6.740227
ブラッド7.042210
ラウ8.55074
サラ8.65153

相手キャラ別

アキラ6.8410537
舜帝7.4442301
葵7.3437255
サラ7.2429224
パイ7.0423211
ジャッキー7.3437153
ジャン7.3441125
ウルフ7.3436120
ジェフリー6.7403110
ラウ7.5449103
ヴァネッサ7.444291
剛7.846784
鷹嵐7.444280
影丸7.645557
リオン7.343853
ブラッド7.042251
エル・ブレイズ7.645847
アイリーン6.639744
レイフェイ7.042037

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira131567542.8%-7.9
Shun73373650.7%+2.3
Aoi60362460.0%+14.0
Sarah57312654.4%+3.2
Pai52312159.6%+19.2
Jacky40211952.5%+10.7
Jean3553014.3%-32.3
Wolf30171356.7%+18.9
Jeffry2972224.1%-24.8
Lau25111444.0%+4.1
Vanessa24121250.0%+11.9
Goh2281436.4%-10.4
Taka2141719.1%-25.6
Kage156940.0%+0.1
Lion1541126.7%-21.1
Brad137653.9%+6.6
El Blaze136746.1%+6.4
Eileen117463.6%+18.5
Lei Fei95455.6%-5.5

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence75354046.7%+2.5
Half Fence74324243.2%-1.3
Full Fence69244534.8%-14.7
Breakable Half Fence68284041.2%-4.8
Single Wall67373055.2%+10.3
Rectangle66382857.6%+12.0
Open63303347.6%-1.1
Low Fence57292850.9%-0.1
Octagon56282850.0%+6.9
Full Fence and Open33122136.4%-7.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり40845.3%45.5%-0.1
壁なし18751.3%48.4%+3.0

壁あり対壁なし:-3.1ポイント(95%区間 -12.2〜+6.0)、p 0.503 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

kanreki-jijii (段位 21)2026/08/0252340.0%
neco (段位 21)2026/08/021910952.6%
moka (段位 25)2026/08/0273442.9%
シシマルGT (段位 25)2026/08/0271614.3%
HanshinHyouronka (段位 21)2026/08/02119281.8%
CHASER (段位 23)2026/08/0272528.6%
くっきー爆弾 (段位 21)2026/08/02117463.6%
しゅうまい (段位 22)2026/07/26137653.9%
HOO (段位 20)2026/07/2698188.9%
moroQamazingdelicious (段位 24)2026/07/2653260.0%
メスゴリラ (段位 26)2026/07/26105550.0%
ねこ吉 (段位 21)2026/07/2682625.0%
せいりゅう (段位 24)2026/07/266060.0%
なるた (段位 22)2026/07/26103730.0%
nasca-32 (段位 24)2026/07/2171614.3%
インドラー (段位 20)2026/07/219090.0%
時宣院日要 (段位 16)2026/07/1397277.8%
yujiberra (段位 19)2026/07/1384450.0%
ishida (段位 15)2026/07/0965183.3%
magenta_helping3 (段位 16)2026/07/0685362.5%
Crippler08r (段位 17)2026/07/0697277.8%
enterpool0 (段位 11)2026/07/0564266.7%
swhy2008 (段位 7)2026/06/1381712.5%
BangJae (段位 14)2026/06/13118372.7%
suke072st (段位 12)2026/06/137070.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Straight6P+K1595.9%
Backswing Rocket1P+K1355.0%
Shadow Strike6P1314.9%
forward movement into punchP1284.8%
punchP903.3%
Volcano Knee6K+G672.5%
offensive move652.4%
forward dash into throwP+G602.2%
Jumping Hammer Knuckle8P+K572.1%
Shadow Spear6K381.4%
Chouyoushu1P371.4%
evade down351.3%
evade up into Fade Roll Kick7K321.2%
Death Scythe Slash8K311.1%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P311.1%

他470種類の開幕行動が残り1,597ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
451勝563敗・勝率44.5%
今シーズン
447試合・勝率49.7%
最高段位
25

1,778ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率49.1%、先制されたラウンドの勝率49.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は27.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では6.1%)。
  • 前のラウンドで先制された後は2.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は1.0%)。
  • Wolf戦では15.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • 前のラウンドを「6P+K Straight」で始めた後は18.9%のラウンドで「6P+K Straight」で開幕(それ以外の後では7.7%)。

検定方法について

Straight6P+K1598.8%
Backswing Rocket1P+K1357.5%
Shadow Strike6P1317.3%
forward movement into punchP794.4%
punchP754.2%
Volcano Knee6K+G673.7%
Jumping Hammer Knuckle8P+K573.2%
Shadow Spear6K382.1%
forward dash into throwP+G382.1%
offensive move351.9%
evade up into Fade Roll Kick7K321.8%
Death Scythe Slash8K311.7%
evade down301.7%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK281.6%
Fade Roll Kick7K271.5%

他231種類の開幕行動が残り835ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira24–34・41%9–11・45%検定には試合数不足
Shun15–14・52%9–9・50%検定には試合数不足
Sarah12–14・46%11–6・65%検定には試合数不足
Aoi15–6・71%10–8・56%検定には試合数不足
Pai11–8・58%10–5・67%検定には試合数不足
Wolf13–8・62%3–2・60%検定には試合数不足
Jacky10–9・53%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
105勝150敗・勝率41.2%
今シーズン
124試合・勝率35.5%
最高段位
21

478ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率42.3%、先制されたラウンドの勝率40.4%。

有意なクセ

  • Jeffry戦では20.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。

検定方法について

Chouyoushu1P377.6%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P316.4%
forward movement into punchP285.8%
ZanshuK+G into Youshi SaikenK+GP193.9%
Rimon Chouchu66P183.7%
offensive move163.3%
SoutoP+K153.1%
Jouho Touken6P142.9%
forward dash into throwP+G142.9%
Jouho Senshou46P132.7%
Geimon Tessen46P+K+G122.5%
Jouho Touken6P into backward movement122.5%
punchP112.3%
forward dash into Jouho Touken6P102.0%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP91.9%

他113種類の開幕行動が残り228ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–5・50%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
42勝64敗・勝率39.6%
今シーズン
42試合・勝率40.5%
最高段位
18

167ラウンド中41.3%で先制。先制したラウンドの勝率47.8%、先制されたラウンドの勝率40.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Spinning KickK+G1911.2%
Middle Smash6P137.7%
Somersault Kick7K105.9%
Dash Hammer Kick66K95.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G63.5%
forward movement into kickK63.5%
backdash into Dash Hammer Kick66K53.0%
evade up53.0%
forward movement into punchP53.0%
High Angle Upper Kick6K42.4%
crouch into Low Spin Kick1K+G42.4%
evade up into Somersault Kick7K42.4%
forward dash into High Angle Upper Kick6K42.4%
forward dash into throwP+G42.4%
Bil Jee6P+K31.8%

他50種類の開幕行動が残り68ラウンドを占めます。

Wolf

通算
47勝60敗・勝率43.9%
今シーズン
41試合・勝率46.3%
最高段位
16

166ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率47.8%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Heavy Toe Kick4K+G into Toe Kick Side4K+GK2615.7%
forward movement into punchP148.4%
Elbow Butt4P127.2%
Heavy Middle Kick3K+G106.0%
Knee Lift6K106.0%
offensive move95.4%
Quick Shoulder66P+K84.8%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K63.6%
R.A.W. AvengerP+K+G53.0%
evade down31.8%
evade down into throwP+G31.8%
forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K31.8%
kickK31.8%
Drop Kick9K21.2%
Level Back CrushP+K21.2%

他41種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Pai

通算
11勝8敗・勝率57.9%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
12

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K413.3%
Senkyaku Chushou3KP into Renkan Soukashou3KPP310.0%
evade up into Hi'en Rekkyaku9KK310.0%
Enbikyaku3K+G26.7%
Ryoushou6P+K26.7%
Tenshin Oushoushou46P+K26.7%
Chouho Soukasui66P+K13.3%
Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK13.3%
Honrakukyaku46K+G13.3%
Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP13.3%
evade down into Enbikyaku3K+G13.3%
evade down into Enbu Renkyaku6K+G13.3%
evade down into Hi'en Tenshi2P+K13.3%
evade down into Tenshin Oushoushou46P+K13.3%
evade up into Haitenkyaku7K13.3%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Taka

通算
4勝17敗・勝率19.1%
今シーズン
8試合・勝率25.0%
最高段位
8

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK414.8%
offensive move414.8%
Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP311.1%
Aka'oni MidaremageP+K27.4%
Honda Harite4PP into Honda Kata'ate4PPP27.4%
Kachi'age33P+K27.4%
KaminaridaikoK+G27.4%
punchP into Tsuppari 2PP27.4%
Chu Tsuppari 26P+KP into Chu Tsuppari 36P+KPP13.7%
Dohyouwari43P13.7%
evade down into Ten'yaburi4P+KP13.7%
evade up into Mageryu46P13.7%
forward dash into throwP+G13.7%
forward movement into throwP+G13.7%

Brad

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
6

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sawk Klab6P+K440.0%
Double Knee Solo9K110.0%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K110.0%
Rapid Double JabP+K110.0%
Sawk Klab6P+K into Elbow Hook6P110.0%
crouch into Middle Kick3K110.0%
throwP+G110.0%

Lau

通算
1勝3敗・勝率25.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
6

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Kokyaku Haiten7K375.0%
evade down125.0%

Sarah

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
1

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Somersault Kick7K133.3%
crouch into Squat Straight2P133.3%
forward movement into punchP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定16件中4件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定