VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Aoi

apexth0072

  • Jacky
  • Akira
通算試合数2,550
通算勝率54.5%
ラウンド勝率54.0%
最高段位38
対戦相手数108
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1606 イロ一覧で3,686人中1,306位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi382,1681,18098854.4%
Jacky2925713712053.3%
Akira26125735258.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,691ラウンド中1,691ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.5回(毎分572回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、92%より速い。

使用キャラ別

葵9.45621,107
ジャッキー9.9593546
アキラ9.556838

相手キャラ別

アキラ9.8586305
ヴァネッサ8.9533234
ジャッキー10.0602212
ジャン9.1546189
ウルフ9.9597129
ジェフリー9.9593120
サラ9.557186
レイフェイ9.556879
影丸9.456554
剛9.054149
リオン9.758438
ラウ9.757936
葵9.557030
アイリーン9.456726
デュラル8.751921
パイ10.462519
鷹嵐10.462421
エル・ブレイズ9.557216
ブラッド10.864613
舜帝8.852814

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira80433753.8%+2.7
Vanessa61372460.7%-1.1
Jacky52331963.5%+3.2
Jean45252055.6%-6.0
Wolf33201360.6%+6.2
Jeffry31191261.3%+4.0
Sarah21111052.4%-6.5
Lei Fei2013765.0%+10.5
Kage146842.9%-8.7
Goh117463.6%+7.5
Lion104640.0%-13.8
Lau97277.8%+16.3
Aoi86275.0%+10.1
Eileen63350.0%+4.6
Dural53260.0%-4.2
Pai53260.0%+0.5
Taka52340.0%-41.9
El Blaze42250.0%-19.5
Brad31233.3%-16.5
Shun3030.0%-41.1

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence73393453.4%-6.3
Octagon52262650.0%-8.4
Single Wall50302060.0%+4.3
Breakable Full Fence46291763.0%+6.2
Open42241857.1%+0.9
Rectangle38221657.9%+1.8
Half Fence31181358.1%+2.1
Low Fence29141548.3%-10.4
Full Fence27171063.0%-1.3
Full Fence and Open1614287.5%+33.1

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26756.6%58.1%-1.6
壁なし12156.2%56.7%-0.5

壁あり対壁なし:-1.1ポイント(95%区間 -12.1〜+9.9)、p 0.842 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ミスタートンカチ (段位 26)2026/08/28103730.0%
gimoring (段位 29)2026/08/28116554.5%
しゅが~nsr (段位 26)2026/08/2821111052.4%
Gun-Interceptor (段位 28)2026/08/28117463.6%
mmmsm (段位 30)2026/08/28116554.5%
μ (段位 27)2026/08/27440100.0%
tawava (段位 31)2026/08/27107370.0%
방가방가 (段位 32)2026/08/2787187.5%
Melt (段位 32)2026/08/2794544.4%
ManEater (段位 40)2026/08/2731171454.8%
fwnd1396 (段位 34)2026/08/2742250.0%
orz (段位 27)2026/08/2663350.0%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/08/251510566.7%
Θ (段位 34)2026/08/2551420.0%
ヘニオ (段位 35)2026/08/2564266.7%
calmknight[냠냠] (段位 31)2026/08/2576185.7%
막창 (段位 36)2026/08/2564266.7%
けいすけ新宿 (段位 32)2026/08/172112957.1%
nanami.madogiwa (段位 34)2026/08/17102820.0%
マンジャロ打ちたい (段位 34)2026/08/171913668.4%
Koromo (段位 33)2026/08/0552340.0%
ねこまじん (段位 32)2026/08/0564266.7%
BigBoin (段位 33)2026/08/05129375.0%
太鼓の別人@夏Bonus無し (段位 33)2026/08/0551420.0%
maripon (段位 29)2026/07/141813572.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Gedan Shouda2P1086.4%
backdash into Ougimai4P935.5%
crouch into Squat Straight2P844.9%
Sou'unha66K834.9%
backdash into evade down774.5%
Hou'oushu3P into guardG362.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G342.0%
Hou'oushu3P331.9%
Ryoushi43P into guardG271.6%
forward movement into punchP261.5%
evade up into crouch dash forward241.4%
backdash into Maegeri3K231.4%
forward dash into forward punch+kick+guard6P+K+G231.4%
backdash into Uzumaki Shutou44P211.2%
Ouda6P+K191.1%

他341種類の開幕行動が残り988ラウンドを占めます。

Aoi

通算
1,180勝988敗・勝率54.4%
今シーズン
285試合・勝率57.5%
最高段位
38

1,084ラウンド中56.7%で先制。先制したラウンドの勝率58.7%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは10.6%)。
  • Jean戦では49.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では34.8%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は47.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では32.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.5%のラウンドでまず前進(落とした後は10.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは18.9%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは11.4%)。
  • 第4ラウンド以降では7.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Jean戦では15.6%のラウンドで「66K Sou'unha」で開幕(他のキャラクター戦では6.2%)。
  • Single Wallステージでは15.2%のラウンドで「backdash into 4P Ougimai」で開幕(他のステージでは7.3%)。

検定方法について

crouch into Gedan Shouda2P1089.7%
backdash into Ougimai4P938.3%
Sou'unha66K837.4%
backdash into evade down444.0%
Hou'oushu3P into guardG363.2%
Hou'oushu3P333.0%
Ryoushi43P into guardG272.4%
backdash into Maegeri3K232.1%
forward dash into forward punch+kick+guard6P+K+G232.1%
backdash into Uzumaki Shutou44P211.9%
Ouda6P+K191.7%
backdash into Soushouda46P+K191.7%
crouch dash forward into Hou'oushu3P191.7%
Tenchi In'youP+K+G171.5%
evade down into Sou'unha66K171.5%

他197種類の開幕行動が残り533ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira22–21・51%9–7・56%検定には試合数不足
Vanessa14–10・58%8–4・67%検定には試合数不足
Jean16–9・64%3–4・43%検定には試合数不足
Jacky15–5・75%5–3・62%検定には試合数不足
Jeffry7–5・58%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
137勝120敗・勝率53.3%
今シーズン
132試合・勝率56.8%
最高段位
29

546ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率59.9%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

  • Jacky戦では50.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では32.6%)。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P8415.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G346.2%
backdash into evade down325.9%
backdash into Low Spin Kick1K+G173.1%
forward movement into Jab Double StraightPPP162.9%
Low Spin Kick1K+G132.4%
evade up into crouch dash forward112.0%
forward movement into punchP101.8%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K91.6%
backdash into Spinning Back Knuckle4P91.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch81.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP71.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G71.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K71.3%
backdash into Rage Kick1PK71.3%

他133種類の開幕行動が残り275ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–9・50%4–2・67%検定には試合数不足
Wolf7–1・88%5–6・45%検定には試合数不足
Vanessa7–9・44%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
73勝52敗・勝率58.4%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Fukko3K+GP+K821.1%
crouch into Housui2P410.5%
Rimon Chouchu66P25.3%
Rimon Chouchu66P into backdash25.3%
Rimon Chouchu66P into backward movement25.3%
backdash into Chouzan Housui46P+K25.3%
backdash into Satei3K+G25.3%
backward movement into Fukko3K+GP+K25.3%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP12.6%
backdash into evade down12.6%
crouch dash back into Kenhou6KP12.6%
crouch dash forward into evade down12.6%
evade down into Jouho Senshou46P12.6%
evade down into Jouho Touken6P12.6%
evade down into Rimon Chouchu66P12.6%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定15件中8件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中1件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定