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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

翠嵐

  • El Blaze
通算試合数9,282
通算勝率50.3%
ラウンド勝率50.1%
最高段位41
対戦相手数298
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1757 イロ一覧で3,686人中531位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi418,4074,2094,19850.1%
El Blaze3387545641952.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,246ラウンド中3,614ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分329回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。

使用キャラ別

葵5.43253,058
エル・ブレイズ5.8349556

相手キャラ別

アキラ5.7341373
ラウ5.3316327
ジャッキー5.6335270
ブラッド5.5333246
リオン5.3319270
サラ5.5331251
レイフェイ5.3320212
影丸5.3319209
舜帝5.9353203
パイ5.5330170
鷹嵐5.2312187
ジャン5.4322169
ジェフリー5.4326105
ヴァネッサ5.3319117
葵5.5333116
ウルフ6.0361107
剛5.5332100
アイリーン5.331789
エル・ブレイズ5.532777
デュラル6.035816

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira111506145.0%-6.6
Lau93286530.1%-21.6
Jacky89523758.4%+8.1
Brad74373750.0%+1.5
Lion73324143.8%-3.7
Sarah71452663.4%+12.1
Lei Fei60293148.3%-0.1
Kage59283147.5%+1.3
Shun56272948.2%-1.2
Pai51193237.2%-10.7
Taka46281860.9%+13.7
Jean42281466.7%+12.0
Jeffry38172144.7%-6.2
Vanessa37191851.4%+4.2
Aoi33211263.6%+11.8
Wolf33211263.6%+10.2
Goh31181358.1%+7.1
Eileen29131644.8%-6.0
El Blaze2091145.0%-2.5
Dural42250.0%-6.8

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon125586746.4%-4.8
Half Fence120695157.5%+10.2
Low Fence113555848.7%-0.6
Breakable Full Fence108535549.1%+0.8
Breakable Half Fence104535151.0%+0.9
Rectangle103525150.5%+1.0
Open99495049.5%-0.2
Full Fence98485049.0%-2.3
Single Wall92405243.5%-5.7
Full Fence and Open41202148.8%-0.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり65850.6%49.7%+0.9
壁なし30447.4%49.2%-1.8

壁あり対壁なし:+2.8ポイント(95%区間 -4.2〜+9.8)、p 0.441 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

★闘将拉麵男★ (段位 39)2026/10/1892722.2%
のびもあ (段位 41)2026/10/1894544.4%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/181551033.3%
たつや (段位 40)2026/10/1834151944.1%
banjar (段位 38)2026/10/18115645.5%
自作マニア@むめい。 (段位 40)2026/10/15179852.9%
どっせプレビに出たい (段位 42)2026/10/15189950.0%
空き缶。 (段位 41)2026/10/151441028.6%
ハマラウ (段位 42)2026/10/141941521.1%
a.k.aとりてん (段位 39)2026/10/1383537.5%
ひらがなであおき (段位 42)2026/10/13105550.0%
あむざん (段位 42)2026/10/08134930.8%
ケツバッターA (段位 40)2026/10/051951426.3%
Umemon2026 (段位 37)2026/10/05127558.3%
かえる (段位 39)2026/10/04107370.0%
虎熊 (段位 39)2026/10/04124833.3%
manatsu_7 (段位 41)2026/09/282314960.9%
jinmenusagi (段位 41)2026/09/242261627.3%
ハナノコルンルン (段位 39)2026/09/0283537.5%
shuri_nero (段位 34)2026/08/2493633.3%
使われジュニア。 (段位 40)2026/07/10102820.0%
HB (段位 31)2026/06/1493633.3%
no-0809 (段位 39)2026/05/20114736.4%
Reezent_Sousui (段位 35)2026/05/201310376.9%
ジャイロ (段位 28)2026/05/0683537.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Jousei Ryusenshou214P+K1664.5%
forward movement into punchP1524.1%
crouch dash forward into guardG1443.9%
kickK into punchP1072.9%
evade up into crouch dash forward922.5%
evade down into Koromoguruma66P912.5%
evade down into Sanseigan66P+K812.2%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP711.9%
punchP681.8%
forward movement into Chudan Hiji'ate6P601.6%
forward dash into Kusanagi2K+G541.4%
forward dash into throwP+G521.4%
Kusanagi2K+G471.3%
guardG471.3%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK461.2%

他400種類の開幕行動が残り2,436ラウンドを占めます。

1,050試合中919試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
4,209勝4,198敗・勝率50.1%
今シーズン
845試合・勝率48.5%
最高段位
41

2,881ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

  • Shun戦では63.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では24.2%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は46.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では27.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は38.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は29.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは38.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは30.6%)。
  • 前のラウンドで先制した後は29.3%のラウンドでまず避け(先制された後は24.7%)。
  • 第1ラウンドでは6.6%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Lau戦では16.2%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • 前のラウンドを「evade down into 66P Koromoguruma」で始めた後は15.4%のラウンドで「evade down into 66P Koromoguruma」で開幕(それ以外の後では2.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.7%のラウンドで「K kick into P punch」で開幕(落とした後は2.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.4%のラウンドで「K kick into P punch」で開幕(同点かリードされているときは2.8%)。

検定方法について

Jousei Ryusenshou214P+K1665.7%
crouch dash forward into guardG1314.5%
kickK into punchP1073.7%
evade down into Koromoguruma66P913.1%
evade down into Sanseigan66P+K812.8%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP712.5%
evade up into crouch dash forward702.4%
forward movement into punchP672.3%
forward movement into Chudan Hiji'ate6P602.1%
forward dash into Kusanagi2K+G541.9%
Kusanagi2K+G471.6%
forward dash into throwP+G461.6%
Ryoushi43P451.6%
crouch dash forward into Gedan Shouda2P441.5%
offensive move441.5%

他256種類の開幕行動が残り1,769ラウンドを占めます。

845試合中714試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau14–37・27%2–13・13%検定には試合数不足
Akira23–22・51%2–13・13%検定には試合数不足
Lion21–22・49%2–10・17%検定には試合数不足
Brad14–16・47%10–11・48%検定には試合数不足
Jacky15–11・58%10–8・56%検定には試合数不足
Sarah14–13・52%8–6・57%検定には試合数不足
Kage13–15・46%5–8・38%検定には試合数不足
Lei Fei11–13・46%7–7・50%検定には試合数不足
Shun14–11・56%7–4・64%検定には試合数不足
Taka16–10・62%5–4・56%検定には試合数不足
Vanessa11–15・42%5–3・62%検定には試合数不足
Jean9–3・75%10–6・62%検定には試合数不足
Jeffry9–11・45%3–2・60%検定には試合数不足
Eileen6–6・50%4–4・50%検定には試合数不足
Pai8–12・40%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち131試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
456勝419敗・勝率52.1%
今シーズン
205試合・勝率55.1%
最高段位
33

818ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.3%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは61.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは39.9%)。
  • Wolf戦では59.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では43.9%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は39.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では25.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは48.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは33.1%)。
  • 第1ラウンドでは11.7%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
  • Jacky戦では12.0%のラウンドで「6P Shadow Strike」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。

検定方法について

forward movement into punchP8510.3%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK465.6%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP404.9%
punchP394.8%
Shadow Strike6P374.5%
Rolling Low Knuckle1P334.0%
forward dash into Low Drop Kick1K+G263.2%
evade up into crouch dash forward222.7%
Flame Toe Kick46PK into Inferno Savate46PKK212.6%
evade up into evade down161.9%
evade up into Volcano Upper4P+K151.8%
forward movement into Shadow Strike6P151.8%
Midday HeatKK into Combo Twilight GlowKKK141.7%
guardG141.7%
crouch dash forward into guardG131.6%

他165種類の開幕行動が残り385ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–8・62%5–2・71%検定には試合数不足
Goh6–7・46%5–3・62%検定には試合数不足
Sarah7–4・64%7–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定17件中10件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中6件で傾向あり