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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

MikuMiku

  • El Blaze
  • Jean
  • Shun
  • Pai
  • Aoi
  • Lei Fei
  • Jacky
  • Lau
  • Lion
  • Kage
  • Sarah
  • Eileen
通算試合数1,007
通算勝率75.4%
ラウンド勝率63.9%
最高段位31
対戦相手数280
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1532 イロ一覧で3,686人中1,796位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira311751146165.1%
Jean281721304275.6%
El Blaze301511084371.5%
Aoi30128874168.0%
Shun29116942281.0%
Pai2884691582.1%
Lion285147492.2%
Lau283527877.1%
Jacky263225778.1%
Lei Fei262221195.5%
Sarah281917289.5%
Kage271817194.4%
Eileen2143175.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,496ラウンド中2,489ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.4回(毎分325回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、6%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ5.2310585
ジャン5.0303411
アキラ5.7343388
舜帝5.9353249
パイ5.3316244
葵5.6339180
レイフェイ5.834676
ジャッキー5.331982
ラウ5.432482
リオン5.533363
影丸5.734257
サラ5.432554
アイリーン5.733918

相手キャラ別

アキラ5.5328317
ジャッキー5.7340288
ウルフ5.5329266
舜帝5.3317178
葵5.2313179
リオン5.3318148
サラ5.2315145
影丸5.3320133
ジャン5.1304130
パイ5.4322117
ジェフリー5.532791
ラウ6.136573
ブラッド5.331969
レイフェイ5.734468
剛5.331658
ヴァネッサ5.533055
デュラル5.533255
エル・ブレイズ5.231060
アイリーン5.734129
鷹嵐5.130630

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira80592173.8%-2.0
Jacky72541875.0%+6.8
Wolf69551479.7%+5.1
Shun47321568.1%-1.2
Aoi4537882.2%+7.8
Lion39281171.8%-4.3
Sarah3830879.0%-0.5
Kage3428682.3%+5.6
Jean32211165.6%-4.3
Pai3123874.2%-1.7
Jeffry2418675.0%-3.0
Lau1911857.9%-19.0
Brad1815383.3%+6.5
Lei Fei1817194.4%+20.7
Goh1510566.7%-9.0
Vanessa1511473.3%-1.7
Dural1412285.7%+13.5
El Blaze148657.1%-18.0
Eileen83537.5%-37.0
Taka84450.0%-31.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence96682870.8%-5.2
Breakable Half Fence85602570.6%-3.1
Low Fence69511873.9%+1.3
Rectangle68561282.3%+9.9
Full Fence60471378.3%+7.4
Breakable Full Fence57451279.0%+5.1
Open54401474.1%-3.4
Octagon53401375.5%+0.7
Single Wall53351866.0%-11.2
Full Fence and Open2420483.3%+10.4

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり41975.4%73.9%+1.5
壁なし17671.6%75.2%-3.6

壁あり対壁なし:+5.1ポイント(95%区間 -3.2〜+13.4)、p 0.230 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Koutei (段位 32)2026/10/1886275.0%
kanjuku-oh (段位 27)2026/10/1454180.0%
Shurkn-_-pap03 (段位 26)2026/10/1398188.9%
toothy-limb74 (段位 25)2026/10/1354180.0%
misoazy (段位 28)2026/10/1175271.4%
ちぇびーまるやま (段位 23)2026/10/11660100.0%
zxyzguy (段位 25)2026/10/11660100.0%
kota_mofumofu (段位 24)2026/10/10660100.0%
handesu519 (段位 29)2026/09/15660100.0%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 26)2026/09/151413192.9%
HavocWingPLZG (段位 24)2026/09/1565183.3%
まろんた (段位 24)2026/09/11550100.0%
はげまん (段位 29)2026/09/111412285.7%
JOHNFLOE (段位 29)2026/09/1186275.0%
たけし (段位 29)2026/09/1174357.1%
ExhaustAL (段位 28)2026/09/1163350.0%
orz (段位 29)2026/09/1052340.0%
うをん (段位 31)2026/09/1072528.6%
sy62___ (段位 26)2026/09/10108280.0%
neary (段位 32)2026/09/1051420.0%
けいすけ新宿 (段位 26)2026/09/10127558.3%
prestidigitator0 (段位 26)2026/09/10129375.0%
ゆた (段位 21)2026/09/10660100.0%
satoru5110 (段位 30)2026/09/1064266.7%
nob-hkd_37 (段位 25)2026/09/0953260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Shadow Strike6P663.7%
Gyaku Seikenzuki66P502.8%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK502.8%
punchP482.7%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK462.6%
Gedan Mawashigeri2K into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK432.4%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK392.2%
crouch dash forward into guardG362.0%
guardG341.9%
evade down into guardG331.8%
Yoko'enpi6P301.7%
punchP into Volcano Upper4P+K281.6%
punchP into Low Drop Kick1K+G261.4%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G251.4%
Gyou'in Haishu3P241.3%

他444種類の開幕行動が残り1,212ラウンドを占めます。

491試合中460試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
108勝43敗・勝率71.5%
今シーズン
147試合・勝率71.4%
最高段位
30

582ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率62.1%、先制されたラウンドの勝率58.9%。

有意なクセ

  • Wolf戦では17.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では1.8%)。

検定方法について

Shadow Strike6P6611.3%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK396.7%
punchP into Volcano Upper4P+K284.8%
punchP into Low Drop Kick1K+G264.4%
crouch dash forward into guardG233.9%
punchP233.9%
evade down into guardG213.6%
Demon Dance9P+K into Shadow Fang6PK183.1%
Demon Dance9P+K into Shadow Strike6P172.9%
guardG172.9%
Demon Dance9P+K into punchP152.6%
punchP into Volcano Knee6K+G142.4%
Volcano Upper4P+K111.9%
Back Knuckle4P into forward dash91.5%
evade up into Volcano Knee6K+G91.5%

他116種類の開幕行動が残り250ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–3・80%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
130勝42敗・勝率75.6%
今シーズン
104試合・勝率76.9%
最高段位
28

403ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率69.6%、先制されたラウンドの勝率63.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P5012.3%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK5012.3%
Gedan Mawashigeri2K into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK4310.6%
Yoko'enpi6P307.4%
punchP215.2%
punchP into kickK143.4%
punchP into Hangetsu NirenzukiP+K133.2%
evade up into Yamakuzushi6K102.5%
crouch dash forward into guardG92.2%
evade up into Ryoutezuki66P+K92.2%
punchP into Agezuki3P+K71.7%
Shitanagi Shutou1P61.5%
Renge Karitsumi2K+G51.2%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G51.2%
evade up into guardG51.2%

他80種類の開幕行動が残り130ラウンドを占めます。

104試合中103試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
94勝22敗・勝率81.0%
今シーズン
65試合・勝率83.1%
最高段位
29

250ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率71.1%、先制されたラウンドの勝率67.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P249.6%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK249.6%
Haisenchu1P187.2%
Gyou'in Haishu3P into punchP176.8%
backward movement into Kasen Chugeki6P166.4%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP93.6%
guardG83.2%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK72.8%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K62.4%
Kasen Chugeki6P62.4%
evade up41.6%
evade up into guardG41.6%
no input41.6%
Gyou'in Haishu3P into Chougeki RigoutaiPK31.2%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP31.2%

他80種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

Pai

通算
69勝15敗・勝率82.1%
今シーズン
63試合・勝率79.4%
最高段位
28

244ラウンド中46.3%で先制。先制したラウンドの勝率78.8%、先制されたラウンドの勝率58.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK4618.9%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G2510.2%
Soukasui3P into punchP197.8%
Hi'en Tankyaku9K135.3%
Soukasui3P114.5%
Soukasui3P into backdash104.1%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP72.9%
Soukasui3P into kickK72.9%
Honshin Soukyaku1K+G62.5%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK62.5%
evade down62.5%
Senchuken6P52.0%
throwP+G into Ensei SenpukyakuK+G52.0%
Enbu Renkyaku6K+G41.6%
Soukasui3P into backward movement41.6%

他48種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

Aoi

通算
87勝41敗・勝率68.0%
今シーズン
48試合・勝率72.9%
最高段位
30

146ラウンド中58.2%で先制。先制したラウンドの勝率74.1%、先制されたラウンドの勝率59.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kasumigeri2K into Kasuminagi2KP2013.7%
evade up into Sodeshinken33P+K1510.3%
Hou'oushu3P96.2%
Kasumigeri2K into Sayo'arashiP+K85.5%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP53.4%
Tenchi In'youP+K+G53.4%
Kasumigeri2K into kickK42.7%
Ouda6P+K42.7%
Tsukiashibarai1P42.7%
evade down into guardG42.7%
forward dash into Tsukiashibarai1P42.7%
guardG42.7%
Sou'unha66K32.0%
evade up into guardG32.0%
punchP into NirentotsuPP32.0%

他44種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

48試合中39試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
21勝1敗・勝率95.5%
今シーズン
22試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP1115.7%
punchP into Sayu ShoukenPP1115.7%
Shazen Tenshin Haikyaku8K57.1%
Gaiken6P+K into forward punch+kick+guard6P+K+G34.3%
Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G34.3%
Senpukyaku66K+G34.3%
offensive move34.3%
Kakushu Suigeki6P22.9%
Rigoutai6K22.9%
Tenshi Ryusentai6K+G22.9%
offensive move into evade down22.9%
Chutenhou3P11.4%
Chutenhou3P into guardG11.4%
Chutenhou3P into offensive move11.4%
Gaiken6P+K11.4%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

22試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
47勝4敗・勝率92.2%
今シーズン
17試合・勝率82.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into RensuitaiPK615.8%
Shicchi Soutai3K+G410.5%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP37.9%
punchP into Koushu RensuiPP37.9%
backdash into back kick+guard4K+G25.3%
Banchu6P12.6%
Banchu6P into backdash12.6%
Banchu6P into crouch dash forward12.6%
Banchu6P into evade down12.6%
Juchou Senshou8P+K12.6%
Taizan Soukoushu4P+K12.6%
backdash into Sentai4K12.6%
backward movement into forward punch+kick6P+K12.6%
crouch dash forward into guardG12.6%
evade down into Banchu6P12.6%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

17試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
25勝7敗・勝率78.1%
今シーズン
20試合・勝率65.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P39.7%
Dash Hammer Kick66K26.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP26.5%
Middle Smash6P into crouch dash forward26.5%
Slant Back Knuckle1P26.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G26.5%
punchP into Punch High KickPK26.5%
Groin Kick6K+G13.2%
Low Spin Kick1K+G13.2%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K13.2%
backward movement into Groin Kick6K+G13.2%
evade down into guardG13.2%
evade down into punchP13.2%
evade up13.2%
evade up into Dash Hammer Kick66K13.2%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

20試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
3勝1敗・勝率75.0%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jinraishou6P+K into Sayu Gekishou6P+KP527.8%
punchP into Sayu Gekishou6P+KP527.8%
punchP into forward dash316.7%
punchP into Jinraishou6P+K211.1%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP15.6%
evade up into Enkou Nyudou214P+K15.6%
forward movement into Enkou Nyudou214P+K15.6%

集計対象外: Akira、Kage、Lau、Sarah。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定15件中1件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中0件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定