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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Kage

방가방가

  • Akira
  • Jacky
  • Jean
  • Taka
  • Lau
  • Jeffry
  • Brad
通算試合数2,076
通算勝率52.8%
ラウンド勝率50.1%
最高段位32
対戦相手数371
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1450 イロ一覧で3,686人中2,339位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage3062228933346.5%
Akira3160927533445.2%
Jean2830115614551.8%
Jacky312301349658.3%
Taka321991613880.9%
Lau3076542271.0%
Jeffry272920969.0%
Brad26107370.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,289ラウンド中3,371ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分390回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、31%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.24321,208
影丸5.93551,321
ジャッキー6.9412202
ジャン6.3378549
ラウ6.841039
ジェフリー6.338149
ブラッド8.24943

相手キャラ別

ジャッキー6.5392294
アキラ6.6397311
サラ6.5388318
ウルフ6.5392246
ジェフリー6.8409246
葵6.1368246
剛6.3379208
ジャン6.7404239
ブラッド6.2370190
パイ6.4384140
リオン6.7403197
ラウ6.9412140
舜帝6.5392167
エル・ブレイズ6.841194
影丸6.739962
ヴァネッサ6.3380102
レイフェイ5.834672
鷹嵐6.237154
アイリーン6.941527
デュラル6.740218

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky101505149.5%-2.2
Akira97475048.5%-0.7
Sarah89325736.0%-13.2
Wolf85483756.5%+7.3
Jeffry83404348.2%-1.4
Aoi73353848.0%-7.4
Goh66353153.0%+1.6
Jean62362658.1%+9.2
Brad58322655.2%+2.0
Pai53282552.8%+4.9
Lion52232944.2%-3.4
Lau49262353.1%+7.0
Shun48252352.1%+5.3
El Blaze33141942.4%-7.7
Kage31191261.3%+10.2
Vanessa28121642.9%-12.7
Lei Fei2491537.5%-12.8
Taka1912763.2%+15.4
Eileen106460.0%+14.5
Dural54180.0%+26.3

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open134696551.5%+3.1
Rectangle125537242.4%-8.0
Breakable Half Fence124636150.8%+2.6
Breakable Full Fence113565749.6%-0.8
Full Fence106654161.3%+8.7
Half Fence98534554.1%+4.0
Octagon92415144.6%-5.4
Low Fence87375042.5%-9.0
Single Wall77374048.0%-0.6
Full Fence and Open54302455.6%+5.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり65850.3%50.2%+0.1
壁なし29848.0%49.3%-1.3

壁あり対壁なし:+1.4ポイント(95%区間 -6.4〜+9.2)、p 0.727 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

うをん (段位 30)2026/06/04107370.0%
headup11 (段位 26)2026/06/0486275.0%
saw121 (段位 29)2026/06/0497277.8%
なっちゃんねる (段位 26)2026/06/0383537.5%
kupipi_ff11 (段位 27)2026/06/032291340.9%
maripon (段位 29)2026/05/3196366.7%
ぽん (段位 24)2026/05/3174357.1%
あぽろん (段位 26)2026/05/31770100.0%
ShieldHolder (段位 23)2026/05/3194544.4%
Caretta222 (段位 32)2026/05/2874357.1%
楽天アキラ (段位 31)2026/05/288080.0%
太鼓の別人/TaikoStrike (段位 32)2026/05/28106460.0%
Hi-VisionZERO (段位 27)2026/05/28128466.7%
kobaman (段位 26)2026/05/2886275.0%
ヘニオ (段位 32)2026/05/28114736.4%
AONEKO (段位 29)2026/05/28123925.0%
fuuchanakira (段位 31)2026/05/28118372.7%
bh_iflg (段位 32)2026/05/271851327.8%
SUTEKI-_-san (段位 27)2026/05/271841422.2%
AlicerLandeel (段位 28)2026/05/221411378.6%
SICHIROUJI (段位 25)2026/05/2195455.6%
delicioso (段位 33)2026/05/1985362.5%
Akishin-0313 (段位 29)2026/05/1885362.5%
kanikama_123 (段位 30)2026/05/1673442.9%
いかちゃPC (段位 29)2026/05/1595455.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up4109.5%
Rimon Chouchu66P3858.9%
Hiji'uchi6P3518.2%
backdash into Kodachinuki4K2074.8%
Yoko'enpi6P1874.3%
evade up into Rimon Chouchu66P1493.5%
Middle Smash6P942.2%
backdash into evade down892.1%
Dash Hammer Kick66K821.9%
backdash into Jouho Touken6P711.6%
backdash into guardG711.6%
backdash into Nakageri3K691.6%
punchP671.6%
Middle Smash6P into kickK501.2%
Rasen4P471.1%

他431種類の開幕行動が残り1,973ラウンドを占めます。

Akira

通算
275勝334敗・勝率45.2%
今シーズン
345試合・勝率45.2%
最高段位
31

1,368ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは49.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.2%)。
  • Wolf戦では56.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では36.2%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は31.8%のラウンドでまず避け(それ以外の後では11.9%)。
  • 第1ラウンドでは8.7%のラウンドで「backdash into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Akira戦では11.9%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では2.4%)。
  • Full Fenceステージでは11.1%のラウンドで「backdash into 6P Jouho Touken」で開幕(他のステージでは4.5%)。
  • 前のラウンドを「evade up into 66P Rimon Chouchu」で始めた後は29.1%のラウンドで「evade up into 66P Rimon Chouchu」で開幕(それ以外の後では7.3%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P38527.7%
backdash into evade up15511.2%
evade up into Rimon Chouchu66P14910.7%
backdash into Jouho Touken6P715.1%
backdash into Jouho Senshou46P443.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash433.1%
backdash into evade down342.5%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP302.2%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward261.9%
backdash into forward dash201.4%
backdash into guardG201.4%
backward movement into evade up191.4%
evade down into Rimon Chouchu66P171.2%
backward movement into Jouho Touken6P151.1%
Housui2P into forward dash141.0%

他104種類の開幕行動が残り346ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah9–24・27%4–16・20%検定には試合数不足
Jeffry9–9・50%3–7・30%検定には試合数不足
Akira7–10・41%2–1・67%検定には試合数不足
Wolf12–9・57%2–3・40%検定には試合数不足
Goh8–11・42%0–0・—検定には試合数不足
Jacky11–5・69%1–2・33%検定には試合数不足
Aoi8–6・57%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
289勝333敗・勝率46.5%
今シーズン
333試合・勝率45.0%
最高段位
30

1,296ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.6%、先制されたラウンドの勝率43.6%。

有意なクセ

  • Goh戦では6.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では1.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は60.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は40.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは59.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは43.9%)。
  • Jean戦では11.5%のラウンドで「4P Rasen」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 4K Kodachinuki」で始めた後は7.0%のラウンドで「4P Rasen」で開幕(それ以外の後では2.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.1%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(落とした後は20.5%)。

検定方法について

Hiji'uchi6P35126.4%
backdash into Kodachinuki4K20715.6%
backdash into Nakageri3K695.2%
backdash into evade up634.8%
Rasen4P473.5%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K433.2%
backdash into Rasen4P251.9%
Hiji'uchi6P into backdash191.4%
Rasen4P into kickK191.4%
Ryu'eikyaku66K191.4%
punchP191.4%
backdash into Nirenkyaku3KK171.3%
Nakageri3K into guardG161.2%
backdash into guardG161.2%
backdash into evade down141.1%

他141種類の開幕行動が残り383ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–15・42%7–8・47%検定には試合数不足
Jacky8–19・30%4–1・80%検定には試合数不足
Aoi8–11・42%6–8・43%検定には試合数不足
Brad7–6・54%5–4・56%検定には試合数不足
Jeffry4–5・44%8–5・62%検定には試合数不足
Pai4–9・31%4–3・57%検定には試合数不足
Lion4–8・33%3–3・50%検定には試合数不足
Wolf8–10・44%0–0・—検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
134勝96敗・勝率58.3%
今シーズン
173試合・勝率61.3%
最高段位
31

695ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率53.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは57.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは38.6%)。
  • Lau戦では15.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.1%)。
  • Rectangleステージでは8.8%のラウンドでまず避け(他のステージでは2.1%)。
  • Jeffry戦では16.9%のラウンドで「6P Middle Smash into K kick」で開幕(他のキャラクター戦では6.2%)。
  • Openステージでは26.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは14.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.0%のラウンドで「P punch into PP Jab Straight」で開幕(落とした後は2.5%)。

検定方法について

backdash into evade up11516.4%
Middle Smash6P9413.4%
Dash Hammer Kick66K8211.7%
Middle Smash6P into kickK507.1%
punchP into Jab StraightPP294.1%
backdash into Dash Hammer Kick66K243.4%
backdash into evade down172.4%
backdash into High Angle Upper Kick6K131.9%
Low Spin Kick1K+G into guardG121.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward121.7%
backward movement into evade up121.7%
backdash into Bil Jee6P+K101.4%
backdash into guardG101.4%
backdash into punchP101.4%
backdash into Beat KnuckleP+K91.3%

他86種類の開幕行動が残り203ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky11–7・61%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
156勝145敗・勝率51.8%
今シーズン
132試合・勝率51.5%
最高段位
28

546ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • Low Fenceステージでは63.5%のラウンドでまず後退(他のステージでは40.2%)。
  • 第1ラウンドでは9.1%のラウンドで「backdash into 46P Kake'uchi」で開幕(他のラウンドでは2.4%)。
  • Goh戦では13.2%のラウンドで「backdash into 46P Kake'uchi」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。

検定方法について

Yoko'enpi6P18734.1%
backdash into evade up448.0%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P427.7%
backdash into Kake'uchi46P224.0%
Gyaku Seikenzuki66P193.5%
punchP183.3%
backdash into Yoko'enpi6P152.7%
backdash into evade down142.5%
backdash into Chudan Mawashigeri3K132.4%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK122.2%
Hizageri4K into Kousenshu4KP112.0%
backdash101.8%
backdash into guardG101.8%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK101.8%
Shitamaeken2P91.6%

他59種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。

Taka

通算
161勝38敗・勝率80.9%
今シーズン
39試合・勝率64.1%
最高段位
32

155ラウンド中60.0%で先制。先制したラウンドの勝率63.4%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP2113.0%
Hiji'ate6P169.9%
backdash into evade up169.9%
backdash into guardG116.8%
backdash into kickK106.2%
backdash into Hiji'ate6P95.6%
backdash into Morotezuki66P95.6%
kickK85.0%
Shita Harite2P74.3%
backdash into Kachi'age33P+K74.3%
punchP into Tsuppari 2PP63.7%
Morotezuki66P53.1%
Morotezuki66P into punchP53.1%
backward movement into Morotezuki66P42.5%
backdash into evade down31.9%

他21種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Lau

通算
54勝22敗・勝率71.0%
今シーズン
28試合・勝率71.4%
最高段位
30

110ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率70.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P2522.7%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP1412.7%
backdash into evade up87.3%
backdash into Sako Soushou4P+K65.5%
Kosoushou46P54.5%
backdash into evade down54.5%
backdash into Junho Chushou33P43.6%
backward movement into evade up43.6%
backdash into Kensou4P32.7%
backdash into throwP+G32.7%
Fukko Kensou1P into backdash21.8%
Fukko Kensou1P into guardG21.8%
backdash into Senchutai3K21.8%
backdash into Shakashou3P21.8%
backdash into Souchuken2P21.8%

他19種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
20勝9敗・勝率69.0%
今シーズン
13試合・勝率46.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P1834.0%
backdash into evade up713.2%
backward movement into evade down35.7%
backdash23.8%
backdash into evade down23.8%
backdash into guardG23.8%
punchP into Double KnucklePP23.8%
Hammer Slide1P11.9%
Hammer Slide1P into backdash11.9%
Hammer Slide1P into punchP11.9%
Heavy Back Knuckle4P into kickK11.9%
Knee Push4K into punchP11.9%
Low Knuckle2P11.9%
Low Knuckle2P into crouch11.9%
backdash into Elbow Hammer6PP11.9%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Brad

通算
7勝3敗・勝率70.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Hook6P325.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K216.7%
backdash into evade up216.7%
Elbow Hook6P into throw escape18.3%
backdash into Stop Kick4K18.3%
backdash into Sway Back4P+K+G18.3%
guardG into throw escape18.3%
punchP18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは60件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中7件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中6件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中6件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中3件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定