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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Goh

maple_carla

  • Lei Fei
  • El Blaze
  • Lau
  • Kage
  • Lion
通算試合数5,427
通算勝率27.8%
ラウンド勝率36.8%
最高段位24
対戦相手数169
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1171 イロ一覧で3,686人中3,496位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh244,5211,2443,27727.5%
Lei Fei2159218540731.2%
El Blaze172285817025.4%
Lau1767184926.9%
Kage16111109.1%
Lion1683537.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,645ラウンド中1,311ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.5回(毎分272回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、0%より速い。

使用キャラ別

剛4.22531,048
レイフェイ4.8285139
エル・ブレイズ7.343894
ラウ5.030122
影丸7.64575
リオン9.15443

相手キャラ別

アキラ4.3260244
葵4.7283142
ラウ4.024086
サラ4.325978
ジャン5.231384
舜帝4.1245100
ジャッキー4.325875
ジェフリー5.030253
リオン4.728256
ウルフ4.325835
ブラッド4.225258
ヴァネッサ4.325846
エル・ブレイズ4.225337
アイリーン6.237146
パイ5.130948
影丸4.426344
剛4.325828
レイフェイ4.929729
鷹嵐4.82909
デュラル5.130613

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira84295534.5%+6.9
Aoi46103621.7%-9.2
Lau25111444.0%+10.8
Sarah2552020.0%-8.9
Jean2432112.5%-13.8
Shun2491537.5%+7.3
Jacky2332013.0%-12.2
Jeffry2171433.3%+1.6
Lion201195.0%-20.6
Wolf1761135.3%+6.4
Brad1661037.5%+5.4
Vanessa168850.0%+26.5
El Blaze148657.1%+27.6
Eileen136746.1%+10.8
Pai1321115.4%-14.7
Kage100100.0%-30.5
Goh92722.2%-1.9
Lei Fei94544.4%+11.0
Taka81712.5%-13.9
Dural52340.0%+10.7

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle52183434.6%+5.8
Breakable Half Fence50123824.0%-5.0
Open50133726.0%-2.1
Breakable Full Fence49163332.6%+2.7
Low Fence39142535.9%+7.4
Full Fence35102528.6%-2.7
Single Wall3272521.9%-5.9
Octagon3062420.0%-6.8
Half Fence29121741.4%+13.5
Full Fence and Open2781929.6%-1.0

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24530.2%29.2%+1.0
壁なし12128.1%28.1%-0.0

壁あり対壁なし:+1.0ポイント(95%区間 -8.6〜+10.7)、p 0.833 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

GWO (段位 25)2026/10/1852340.0%
ガンジャッキー(bunbun) (段位 23)2026/10/1784450.0%
UNIQ (段位 24)2026/10/1562433.3%
みらめたる (段位 23)2026/10/14137653.9%
nekota (段位 24)2026/10/147070.0%
t4a (段位 24)2026/10/1241325.0%
super_style (段位 18)2026/10/11104640.0%
haohwhite (段位 24)2026/10/10112918.2%
委員ちょ (段位 21)2026/09/2992722.2%
T-J-J (段位 24)2026/09/2782625.0%
G13 (段位 22)2026/09/2582625.0%
你是来拉屎的吗 (段位 18)2026/09/17102820.0%
ホノン (段位 21)2026/09/1393633.3%
破軍恩 (段位 21)2026/09/1042250.0%
yasai (段位 22)2026/09/0684450.0%
時宣院日要 (段位 21)2026/08/2873442.9%
コデリン03 (段位 23)2026/08/2263350.0%
omuretukun (段位 21)2026/08/1894544.4%
Mon3tr (段位 21)2026/08/035050.0%
トローリロートル (段位 21)2026/07/051331023.1%
スタンプジャンパー (段位 23)2026/07/0552340.0%
lauaki3260 (段位 24)2026/06/0371614.3%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/05/314040.0%
penta (段位 21)2026/05/2053260.0%
shinkita (段位 21)2026/05/1841325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G1359.2%
guardG986.7%
backdash into Karura4P+K936.3%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G573.9%
evade up573.9%
Raikou3P into Denkou3PP533.6%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into throwP+G382.6%
offensive move342.3%
punchP332.2%
Hiji'ate6P302.0%
punchP into Tsurane ShoudaPP251.7%
Soukyu46P221.5%
up-back kick7K211.4%
backdash201.4%
Aragami4K into throwP+G191.3%

他269種類の開幕行動が残り736ラウンドを占めます。

422試合中377試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
1,244勝3,277敗・勝率27.5%
今シーズン
356試合・勝率27.8%
最高段位
24

1,177ラウンド中37.3%で先制。先制したラウンドの勝率42.4%、先制されたラウンドの勝率29.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は26.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は12.2%)。
  • 第1ラウンドでは18.6%のラウンドで「4P+K+G Kumite Harai (Deflect) into 4P+K+GP+G Kumite Harai~Tsukami」で開幕(他のラウンドでは8.7%)。
  • Jacky戦では14.8%のラウンドで「3P Raikou into 3PP Denkou」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.2%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は4.0%)。

検定方法について

Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G13511.2%
backdash into Karura4P+K937.7%
guardG907.5%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G574.8%
Raikou3P into Denkou3PP534.4%
evade up514.2%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into throwP+G383.2%
Hiji'ate6P302.5%
punchP302.5%
punchP into Tsurane ShoudaPP252.1%
Soukyu46P221.8%
Aragami4K into throwP+G191.6%
Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP181.5%
backdash181.5%
up-back kick7K171.4%

他154種類の開幕行動が残り505ラウンドを占めます。

356試合中312試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–24・35%4–18・18%検定には試合数不足
Aoi3–15・17%1–7・12%検定には試合数不足
Sarah3–10・23%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち44試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
185勝407敗・勝率31.2%
今シーズン
35試合・勝率42.9%
最高段位
21

151ラウンド中39.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率40.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move2214.6%
Souryu Shukkai43P+K96.0%
Katoken3P+K into Haisetsukou39P+KP85.3%
backdash into Chinheki4P+K85.3%
offensive move into Fujinkyaku2K85.3%
guardG64.0%
Shazen Tenshin Haikyaku8K53.3%
Yushin Kengeki4P into Rakengeki4PP53.3%
Kakushu Suigeki6P into forward punch+kick+guard6P+K+G42.6%
Katoken3P+K into punchP42.6%
Toushou66P42.6%
up-back kick7K42.6%
Bunkyaku3K32.0%
backdash into Dantai4K32.0%
evade up32.0%

他41種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
58勝170敗・勝率25.4%
今シーズン
24試合・勝率29.2%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK55.6%
Low Spin Kick2K+G55.6%
backdash into Backfire4P+K+G44.5%
Fade Roll Kick7K33.4%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK33.4%
Short Upper3P into Combination Blow3PP33.4%
Backswing Rocket1P+K22.2%
Hook2KP into Face Hit2KPP22.2%
Shadow Slash4KP into Face Smash4KPP22.2%
Shadow Spear6K22.2%
Volcano Knee6K+G22.2%
Volcano Upper4P+K into punchP22.2%
evade up22.2%
guardG22.2%
guardG into Fade Roll Kick7K22.2%

他44種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

24試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
18勝49敗・勝率26.9%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P418.2%
Koryu Tenshinkyaku6K+G418.2%
Chisoutai2K+G14.5%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP14.5%
Genchi Senpukyaku8K+G into Chisoutai2K+G14.5%
Kensou4P14.5%
Kokyaku Haiten7K14.5%
Sako Soushou4P+K14.5%
Senpuga~KokeiK+G14.5%
Shakashou3P14.5%
backdash into throwP+G14.5%
crouch into Shakashou3P14.5%
evade up14.5%
kickK14.5%
punchP14.5%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Kage

通算
1勝10敗・勝率9.1%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash240.0%
Suishageri7K+G120.0%
Tsumujigeri2K+G120.0%
backdash into evade down120.0%

Lion

通算
3勝5敗・勝率37.5%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP133.3%
Senkyutai1K133.3%
punchP into Koushu RensuiPP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中4件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定