バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1820 イロ一覧で3,686人中326位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 39 | 9,165 | 4,591 | 4,574 | 50.1% |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 41 | 6,927 | 3,564 | 3,363 | 51.5% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
7,717ラウンド中6,077ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.0回(毎分483回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、72%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 8.2 | 490 | 4,238 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 7.8 | 466 | 1,839 |
相手キャラ別
| アキラ | 8.1 | 487 | 663 |
|---|---|---|---|
| ブラッド | 8.2 | 489 | 511 |
| ジャッキー | 8.3 | 495 | 390 |
| 影丸 | 7.9 | 475 | 421 |
| レイフェイ | 8.0 | 478 | 381 |
| 舜帝 | 8.0 | 482 | 442 |
| リオン | 8.2 | 492 | 468 |
| ジャン | 8.1 | 483 | 307 |
| ラウ | 8.3 | 499 | 322 |
| サラ | 7.8 | 470 | 305 |
| パイ | 7.9 | 474 | 262 |
| ヴァネッサ | 7.6 | 456 | 260 |
| 剛 | 7.9 | 473 | 234 |
| アイリーン | 8.0 | 481 | 225 |
| ジェフリー | 8.2 | 489 | 195 |
| ウルフ | 8.3 | 500 | 198 |
| 葵 | 7.7 | 463 | 154 |
| エル・ブレイズ | 8.0 | 480 | 136 |
| 鷹嵐 | 8.1 | 483 | 144 |
| デュラル | 7.8 | 466 | 59 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 204 | 104 | 100 | 51.0% | +2.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Brad | 149 | 67 | 82 | 45.0% | -3.7 |
| Jacky | 136 | 76 | 60 | 55.9% | +6.0 |
| Kage | 136 | 57 | 79 | 41.9% | -4.1 |
| Lei Fei | 123 | 46 | 77 | 37.4% | -8.1 |
| Shun | 123 | 54 | 69 | 43.9% | -3.2 |
| Lion | 121 | 60 | 61 | 49.6% | +3.4 |
| Jean | 109 | 59 | 50 | 54.1% | +2.1 |
| Lau | 106 | 45 | 61 | 42.5% | -0.7 |
| Sarah | 94 | 45 | 49 | 47.9% | +1.8 |
| Pai | 89 | 41 | 48 | 46.1% | -1.4 |
| Vanessa | 89 | 37 | 52 | 41.6% | -6.0 |
| Goh | 85 | 40 | 45 | 47.1% | +0.3 |
| Eileen | 67 | 36 | 31 | 53.7% | +7.1 |
| Jeffry | 67 | 34 | 33 | 50.8% | +3.3 |
| Wolf | 61 | 29 | 32 | 47.5% | -0.4 |
| Aoi | 57 | 36 | 21 | 63.2% | +14.1 |
| El Blaze | 44 | 13 | 31 | 29.6% | -17.3 |
| Taka | 39 | 18 | 21 | 46.1% | +1.0 |
| Dural | 15 | 11 | 4 | 73.3% | +17.6 |
19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Open | 220 | 100 | 120 | 45.5% | -3.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Full Fence | 219 | 110 | 109 | 50.2% | +1.7 |
| Breakable Half Fence | 215 | 93 | 122 | 43.3% | -4.3 |
| Rectangle | 201 | 104 | 97 | 51.7% | +4.9 |
| Full Fence | 193 | 88 | 105 | 45.6% | -1.7 |
| Single Wall | 183 | 92 | 91 | 50.3% | +3.9 |
| Octagon | 170 | 72 | 98 | 42.4% | -2.6 |
| Half Fence | 160 | 78 | 82 | 48.8% | +0.7 |
| Low Fence | 155 | 78 | 77 | 50.3% | +1.5 |
| Full Fence and Open | 91 | 39 | 52 | 42.9% | -4.3 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 1,158 | 47.1% | 47.2% | -0.2 |
| 壁なし | 558 | 48.4% | 48.0% | +0.4 |
壁あり対壁なし:-0.6ポイント(95%区間 -5.8〜+4.6)、p 0.819 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| montanmo (段位 38) | 34 | 19 | 15 | 55.9% |
|---|---|---|---|---|
| PuzzG/ぱず爺 (段位 36) | 29 | 16 | 13 | 55.2% |
| jikacho-Gigas (段位 41) | 28 | 8 | 20 | 28.6% |
| mudanadoryokuzki (段位 37) | 26 | 14 | 12 | 53.9% |
| くりたろう (段位 39) | 24 | 14 | 10 | 58.3% |
| ハンニバル (段位 37) | 22 | 10 | 12 | 45.5% |
| 堂島様 (段位 42) | 21 | 6 | 15 | 28.6% |
| interceptor (段位 40) | 19 | 8 | 11 | 42.1% |
| かんしゅ (段位 42) | 19 | 4 | 15 | 21.1% |
| カルティカ (段位 41) | 19 | 4 | 15 | 21.1% |
| banjar (段位 39) | 18 | 14 | 4 | 77.8% |
| マハリータまるこ (段位 40) | 18 | 11 | 7 | 61.1% |
| 寿司眼鉄 (段位 38) | 18 | 10 | 8 | 55.6% |
| klkun (段位 40) | 16 | 5 | 11 | 31.2% |
| nidaimebannai (段位 38) | 16 | 7 | 9 | 43.8% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 40) | 16 | 5 | 11 | 31.2% |
| Osamu_0303 (段位 39) | 15 | 9 | 6 | 60.0% |
| jinmenusagi (段位 43) | 15 | 6 | 9 | 40.0% |
| shenron0321 (段位 41) | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| ダンプよっし~2.0 (段位 39) | 15 | 6 | 9 | 40.0% |
| 愛蒔らぶり (段位 42) | 15 | 6 | 9 | 40.0% |
| 대통령혀가참길다. (段位 38) | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| ankocat2 (段位 37) | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| hattori1357 (段位 36) | 14 | 5 | 9 | 35.7% |
| ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42) | 14 | 3 | 11 | 21.4% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| mudanadoryokuzki (段位 37) | 2026/10/18 | 26 | 14 | 12 | 53.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42) | 2026/10/18 | 14 | 3 | 11 | 21.4% |
| nidaimebannai (段位 38) | 2026/10/13 | 16 | 7 | 9 | 43.8% |
| ankocat2 (段位 37) | 2026/10/13 | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| 寿司眼鉄 (段位 38) | 2026/10/13 | 18 | 10 | 8 | 55.6% |
| jikacho-Gigas (段位 41) | 2026/10/13 | 28 | 8 | 20 | 28.6% |
| jinmenusagi (段位 43) | 2026/10/13 | 15 | 6 | 9 | 40.0% |
| くりたろう (段位 39) | 2026/10/11 | 24 | 14 | 10 | 58.3% |
| カルティカ (段位 41) | 2026/10/10 | 19 | 4 | 15 | 21.1% |
| banjar (段位 39) | 2026/09/27 | 18 | 14 | 4 | 77.8% |
| ダンプよっし~2.0 (段位 39) | 2026/09/27 | 15 | 6 | 9 | 40.0% |
| ハンニバル (段位 37) | 2026/09/23 | 22 | 10 | 12 | 45.5% |
| 대통령혀가참길다. (段位 38) | 2026/09/23 | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| マハリータまるこ (段位 40) | 2026/09/23 | 18 | 11 | 7 | 61.1% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 40) | 2026/09/23 | 16 | 5 | 11 | 31.2% |
| montanmo (段位 38) | 2026/09/15 | 34 | 19 | 15 | 55.9% |
| shenron0321 (段位 41) | 2026/09/15 | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| 愛蒔らぶり (段位 42) | 2026/09/04 | 15 | 6 | 9 | 40.0% |
| klkun (段位 40) | 2026/08/24 | 16 | 5 | 11 | 31.2% |
| かんしゅ (段位 42) | 2026/08/21 | 19 | 4 | 15 | 21.1% |
| Osamu_0303 (段位 39) | 2026/07/29 | 15 | 9 | 6 | 60.0% |
| 堂島様 (段位 42) | 2026/07/26 | 21 | 6 | 15 | 28.6% |
| interceptor (段位 40) | 2026/07/17 | 19 | 8 | 11 | 42.1% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 36) | 2026/06/29 | 29 | 16 | 13 | 55.2% |
| hattori1357 (段位 36) | 2026/06/29 | 14 | 5 | 9 | 35.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade down | 490 | 6.7% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P | 487 | 6.6% |
| backdash into evade up | 405 | 5.5% |
| Middle Smash6P | 260 | 3.5% |
| backdash into Goko Shutsudou3K+GP | 253 | 3.4% |
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 229 | 3.1% |
| backdash into punchP | 215 | 2.9% |
| crouch dash forward into Low Spin Kick1K+G | 192 | 2.6% |
| backdash into Beat & Back KnuckleP+KP | 134 | 1.8% |
| forward dash into Senzankou66P+K | 129 | 1.8% |
| backdash into Beat KnuckleP+K | 127 | 1.7% |
| Squat Straight2P | 122 | 1.7% |
| forward dash into Yakuho Chouchu666P | 122 | 1.7% |
| backdash into Squat Straight2P | 110 | 1.5% |
| Housui2P | 103 | 1.4% |
他450種類の開幕行動が残り3,976ラウンドを占めます。
1,914試合中1,817試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 3,564勝3,363敗・勝率51.5%
- 今シーズン
- 1,060試合・勝率47.0%
- 最高段位
- 41
3,824ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率46.5%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では36.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは29.5%)。
- Brad戦では57.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では28.5%)。
- Breakable Full Fenceステージでは26.2%のラウンドでまず前進(他のステージでは19.8%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は29.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では18.8%)。
- 前のラウンドを取った後は37.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は26.6%)。
- ラウンド数でリードしているときは35.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは28.1%)。
- 相手の舜帝が飲酒ポイント1以上のときは44.9%のラウンドでまず前進(相手の舜帝がそれ以外のときは16.7%)。
- 第1ラウンドでは10.0%のラウンドで「backdash into 3K+GP Goko Shutsudou」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。
- Pai戦では17.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では7.9%)。
- Octagonステージでは6.0%のラウンドで「forward dash into 66P+K Senzankou」で開幕(他のステージでは3.1%)。
- 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は15.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では4.8%)。
- 前のラウンドを落とした後は7.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は2.9%)。
- ラウンド数が同点のときは17.3%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(同点以外のときは11.4%)。
| Rimon Chouchu66P | 487 | 12.6% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 322 | 8.3% |
| backdash into Goko Shutsudou3K+GP | 253 | 6.5% |
| backdash into evade up | 179 | 4.6% |
| forward dash into Senzankou66P+K | 129 | 3.3% |
| forward dash into Yakuho Chouchu666P | 122 | 3.2% |
| Housui2P | 103 | 2.7% |
| backdash into Rimon Chouchu66P | 101 | 2.6% |
| forward dash into Souka Housui3P+K | 96 | 2.5% |
| backdash into Jouho Touken6P | 84 | 2.2% |
| punchP into Rimon Chouchu66P | 80 | 2.1% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 76 | 2.0% |
| backdash into Koboku214P | 75 | 1.9% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 74 | 1.9% |
| backdash into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K | 72 | 1.9% |
他201種類の開幕行動が残り1,607ラウンドを占めます。
1,060試合中963試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Brad | 16–25・39% | 17–20・46% | -3.8 |
| Akira | 31–27・53% | 14–11・56% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 29–24・55% | 10–15・40% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 23–24・49% | 8–14・36% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 15–34・31% | 6–10・38% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 15–16・48% | 9–12・43% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 23–19・55% | 5–4・56% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 14–14・50% | 11–6・65% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 18–20・47% | 6–5・55% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 15–19・44% | 2–8・20% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 10–16・38% | 3–7・30% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 9–12・43% | 5–6・45% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 12–12・50% | 3–5・38% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 11–9・55% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 5–20・20% | 4–1・80% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 9–11・45% | 3–5・38% | 検定には試合数不足 |
| Eileen | 12–8・60% | 1–3・25% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 11–3・79% | 8–4・67% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち97試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Jacky
- 通算
- 4,591勝4,574敗・勝率50.1%
- 今シーズン
- 854試合・勝率48.0%
- 最高段位
- 39
3,452ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率46.9%。
有意なクセ
- 第2ラウンドでは49.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは40.2%)。
- Vanessa戦では54.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では31.3%)。
- Rectangleステージでは21.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは2.0%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は15.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では3.8%)。
- 前のラウンドを落とした後は52.7%のラウンドでまず後退(取った後は34.7%)。
- ラウンド数でリードされているときは53.8%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは39.3%)。
- 第1ラウンドでは11.4%のラウンドで「PP Jab Straight into PPP Jab Double Straight」で開幕(他のラウンドでは5.0%)。
- Sarah戦では17.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では5.9%)。
- 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は14.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では6.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は9.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は4.7%)。
| Middle Smash6P | 260 | 7.4% |
|---|---|---|
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 229 | 6.5% |
| backdash into evade up | 226 | 6.5% |
| crouch dash forward into Low Spin Kick1K+G | 192 | 5.5% |
| backdash into punchP | 170 | 4.9% |
| backdash into evade down | 168 | 4.8% |
| backdash into Beat & Back KnuckleP+KP | 134 | 3.8% |
| backdash into Beat KnuckleP+K | 127 | 3.6% |
| Squat Straight2P | 122 | 3.5% |
| backdash into Squat Straight2P | 110 | 3.1% |
| punchP into Jab StraightPP | 94 | 2.7% |
| forward movement into kickK | 69 | 2.0% |
| forward dash into evade up | 64 | 1.8% |
| backdash into Jab Double StraightPPP | 58 | 1.7% |
| backdash into Middle Smash6P | 55 | 1.6% |
他272種類の開幕行動が残り1,416ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 31–35・47% | 17–18・49% | -1.0 |
| Jacky | 25–19・57% | 11–12・48% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 10–14・42% | 8–16・33% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 15–25・38% | 7–5・58% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 13–15・46% | 6–10・38% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 13–19・41% | 8–9・47% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 13–14・48% | 11–7・61% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 13–18・42% | 9–6・60% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 8–12・40% | 8–9・47% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 11–17・39% | 3–0・100% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 13–8・62% | 4–9・31% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 11–9・55% | 5–8・38% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 11–16・41% | 1–5・17% | 検定には試合数不足 |
| Eileen | 9–6・60% | 10–2・83% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 8–6・57% | 4–8・33% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 9–4・69% | 5–7・42% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 9–7・56% | 5–4・56% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは34件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- アキラ:検定17件中13件で傾向あり
- ジャッキー:検定17件中10件で傾向あり
