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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jean

AOEアオイ

  • Taka
  • Jeffry
  • Lion
  • Kage
  • Akira
通算試合数10,315
通算勝率48.0%
ラウンド勝率48.9%
最高段位36
対戦相手数486
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1496 イロ一覧で3,686人中2,045位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean369,5834,6114,97248.1%
Taka2660428531947.2%
Jeffry2754282651.9%
Lion2648173135.4%
Kage262662023.1%
Akira26000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,477ラウンド中5,054ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分419回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、45%より速い。

使用キャラ別

ジャン6.94164,316
鷹嵐7.0418436
ジェフリー7.8469165
リオン7.7461112
影丸6.438421
アキラ8.85294

相手キャラ別

アキラ7.1427773
ジャッキー6.8411595
パイ7.2435301
リオン7.0423332
ジャン6.8407395
サラ7.2429338
ウルフ7.1427289
ラウ6.8411289
ヴァネッサ6.6395213
影丸7.0417156
舜帝7.0420230
剛6.8410225
ジェフリー7.0420179
葵7.0421234
レイフェイ7.1426165
ブラッド7.2430140
エル・ブレイズ6.5390115
アイリーン6.840524
デュラル7.243441
鷹嵐6.337820

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira25613911754.3%+6.2
Jacky2129811446.2%-2.2
Pai130696153.1%+3.1
Lion129686152.7%+8.6
Jean127537441.7%-4.3
Sarah114476741.2%-6.6
Wolf104485646.1%-0.2
Lau100505050.0%+5.7
Vanessa86434350.0%-0.8
Kage82364643.9%-3.3
Shun79384148.1%-0.9
Goh78354344.9%-5.9
Jeffry78393950.0%-1.2
Aoi77374048.0%+5.1
Lei Fei57263145.6%-1.8
Brad51173433.3%-14.1
El Blaze43172639.5%-10.3
Eileen179852.9%+0.8
Dural116554.5%+0.8
Taka95455.6%+11.0

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall22811111748.7%+0.2
Octagon2059910648.3%+0.2
Low Fence2011079453.2%+8.8
Breakable Half Fence2008711343.5%-3.9
Half Fence1807410641.1%-8.7
Rectangle177888949.7%+3.0
Breakable Full Fence174878750.0%+0.4
Open165808548.5%+1.1
Full Fence153757849.0%+1.1
Full Fence and Open80404050.0%+2.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,08946.8%48.1%-1.3
壁なし59450.2%47.2%+3.0

壁あり対壁なし:-4.2ポイント(95%区間 -9.4〜+0.9)、p 0.106 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ヘニオ (段位 34)2026/10/1777403752.0%
お~ちゃん (段位 35)2026/10/1420101050.0%
おむすび山かずkaz_kcjj (段位 36)2026/10/102561924.0%
Reezent_Sousui (段位 37)2026/10/082652119.2%
west-muta (段位 34)2026/09/30129375.0%
Uecchi-Ver53 (段位 32)2026/09/301816288.9%
VF12360-PC (段位 38)2026/09/281641225.0%
ジークリオン (段位 36)2026/09/28137653.9%
そんさく先生@SRGM (段位 35)2026/09/241441028.6%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/09/18139469.2%
あぽろん (段位 35)2026/09/18126650.0%
あいりく (段位 36)2026/09/1827101737.0%
マンジャロ打ちたい (段位 36)2026/09/1820101050.0%
كليوديتي (段位 32)2026/09/18119281.8%
nanami.madogiwa (段位 32)2026/09/171551033.3%
BANANA (段位 30)2026/09/17137653.9%
えなお (段位 34)2026/09/17157846.7%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/09/14127558.3%
みんみんさん (段位 35)2026/09/13178947.1%
ミルク警察 (段位 32)2026/09/09116554.5%
イイダ (段位 29)2026/08/24136746.1%
伍の人 (段位 30)2026/07/261411378.6%
けいすけ新宿 (段位 31)2026/05/2430102033.3%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/22156940.0%
黒鵜なぎ@Vtuber (段位 32)2026/05/12147750.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Tate'enpi33P4486.6%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P3395.0%
evade down into Tate'enpi33P2904.3%
Gyaku Seikenzuki66P2834.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP1952.9%
backdash into evade up1912.8%
backdash into Yoko'enpi6P1882.8%
crouch dash forward into Agezuki3P+K1802.6%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P1712.5%
Yoko'enpi6P1442.1%
throw escape into evade down1442.1%
evade down into crouch dash forward1352.0%
throw escape1331.9%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G1191.8%
crouch dash forward into throw escape1151.7%

他469種類の開幕行動が残り3,736ラウンドを占めます。

1,798試合中1,669試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
4,611勝4,972敗・勝率48.1%
今シーズン
1,658試合・勝率48.5%
最高段位
36

6,287ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは10.1%)。
  • Sarah戦では36.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では22.3%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は16.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では10.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は27.6%のラウンドでまず後退(落とした後は17.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは26.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは19.9%)。
  • 第2ラウンドでは6.6%のラウンドで「evade down into 66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(他のラウンドでは5.0%)。
  • Kage戦では7.7%のラウンドで「4P+K+G Harai'uke (Deflect) into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • Rectangleステージでは6.1%のラウンドで「4P+K+G Harai'uke (Deflect) into P punch」で開幕(他のステージでは2.8%)。
  • 前のラウンドを「evade down into 66P Gyaku Seikenzuki」で始めた後は13.6%のラウンドで「evade down into 66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(それ以外の後では5.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は5.1%のラウンドで「4P+K+G Harai'uke (Deflect) into P punch」で開幕(落とした後は1.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは4.9%のラウンドで「4P+K+G Harai'uke (Deflect) into P punch」で開幕(同点かリードされているときは2.3%)。

検定方法について

Tate'enpi33P4487.1%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P3395.4%
evade down into Tate'enpi33P2904.6%
Gyaku Seikenzuki66P2834.5%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP1953.1%
backdash into Yoko'enpi6P1883.0%
backdash into evade up1852.9%
crouch dash forward into Agezuki3P+K1802.9%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P1712.7%
Yoko'enpi6P1442.3%
throw escape into evade down1392.2%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G1191.9%
throw escape1181.9%
backdash into Kake'uchi46P1111.8%
evade down into crouch dash forward1101.7%

他371種類の開幕行動が残り3,294ラウンドを占めます。

1,658試合中1,550試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira81–64・56%35–28・56%+1.0
Jacky57–47・55%22–31・42%+8.3
Lion23–27・46%28–24・54%-6.5
Pai26–25・51%20–23・47%+4.2
Jean31–37・46%11–13・46%検定には試合数不足
Sarah29–40・42%12–14・46%検定には試合数不足
Lau36–34・51%8–10・44%検定には試合数不足
Wolf23–25・48%14–16・47%+1.6
Vanessa13–26・33%20–8・71%検定には試合数不足
Goh23–31・43%10–6・62%検定には試合数不足
Kage21–27・44%12–9・57%検定には試合数不足
Shun16–19・46%14–12・54%検定には試合数不足
Jeffry18–10・64%11–15・42%検定には試合数不足
Brad7–21・25%7–5・58%検定には試合数不足
Aoi12–11・52%6–8・43%検定には試合数不足
Lei Fei12–10・55%9–9・50%検定には試合数不足
El Blaze7–15・32%7–10・41%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち108試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
285勝319敗・勝率47.2%
今シーズン
106試合・勝率41.5%
最高段位
26

412ラウンド中40.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率41.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

evade down into Kachi'age33P+K368.7%
evade down into throw escape348.2%
backdash into Kachi'age33P+K204.8%
evade down into crouch dash forward204.8%
crouch dash forward into throw escape163.9%
throw escape153.6%
kickK143.4%
Kachi'age33P+K133.1%
Hiji'ate6P122.9%
evade down into punchP122.9%
no input102.4%
Agyou4P+K+G81.9%
evade up into Kachi'age33P+K71.7%
evade up into crouch dash forward71.7%
guardG into Kachi'age33P+K71.7%

他96種類の開幕行動が残り182ラウンドを占めます。

106試合中99試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
17勝31敗・勝率35.4%
今シーズン
27試合・勝率37.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Sen'inshou3P610.9%
Banchu6P35.5%
Kishitsu Kasensou43P35.5%
crouch dash forward into guardG35.5%
crouch dash forward into punchP35.5%
evade down into crouch dash forward35.5%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP23.6%
Senkyutai1K23.6%
crouch dash forward into Banchu6P23.6%
crouch dash forward into evade down23.6%
crouch dash forward into throw escape23.6%
Dantai3K11.8%
Fujintai1K+G11.8%
Sen'inshou3P11.8%
Tourou Hassou41236P11.8%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

27試合中13試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
6勝20敗・勝率23.1%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P520.0%
Rasen4P28.0%
backdash into Furikakato OtoshiK+G28.0%
evade down into crouch dash forward28.0%
evade up into crouch dash forward28.0%
evade up into throw escape28.0%
Fusenjin3P14.0%
Hiji'uchi6P into crouch dash forward14.0%
Nakageri3K into kickK14.0%
backdash into Gen'you4K+G14.0%
backdash into evade down14.0%
crouch dash forward into forward dash14.0%
crouch dash forward into throw escape14.0%
evade down into Ryugakuha236K+G14.0%
no input14.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Akira

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P375.0%
offensive move125.0%

集計対象外: Jeffry。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定17件中11件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定14件中0件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定