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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

big-galaxy0123

  • Lau
  • Jeffry
  • Lion
通算試合数4,182
通算勝率56.5%
ラウンド勝率52.5%
最高段位41
対戦相手数142
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1792 イロ一覧で3,686人中402位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf412,0631,16390056.4%
Lau391,19164454754.1%
Jeffry3976544132457.6%
Lion341631144969.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,848ラウンド中1,142ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.4回(毎分562回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。

使用キャラ別

ラウ9.4566580
ウルフ9.4566245
ジェフリー9.1545260
リオン9.657457

相手キャラ別

ジャッキー9.5568160
ラウ9.6575125
アキラ9.5572126
影丸9.355688
サラ8.651530
リオン9.557272
エル・ブレイズ9.053977
舜帝9.154655
葵9.053842
ジェフリー9.456333
ヴァネッサ9.657825
ブラッド9.456551
ジャン9.456454
剛9.657341
ウルフ9.356025
鷹嵐9.154443
パイ9.657429
アイリーン9.255136
デュラル9.054117
レイフェイ10.160813

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky66363054.5%+1.0
Lau46281860.9%+7.6
Akira44182640.9%-14.6
Kage34241070.6%+14.8
Sarah2992031.0%-13.2
Lion25111444.0%-7.9
El Blaze2316769.6%+10.3
Shun22121054.5%+4.8
Aoi21111052.4%+3.8
Jeffry2012860.0%+2.8
Vanessa1911857.9%+1.7
Brad1881044.4%-12.2
Jean1881044.4%-10.0
Goh169756.2%-0.6
Wolf168850.0%-4.2
Taka146842.9%-12.1
Pai127558.3%-3.3
Eileen119281.8%+33.1
Dural43175.0%+12.0
Lei Fei43175.0%+15.6

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon61313050.8%-0.6
Low Fence60382263.3%+8.6
Breakable Half Fence52331963.5%+7.4
Full Fence52272551.9%-3.3
Single Wall50272354.0%-1.7
Open47272057.5%+6.3
Rectangle47252253.2%+0.2
Breakable Full Fence31191261.3%+8.9
Half Fence2591636.0%-19.6
Full Fence and Open114736.4%-19.0

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26853.7%53.9%-0.1
壁なし15758.6%54.5%+4.1

壁あり対壁なし:-4.2ポイント(95%区間 -14.3〜+5.8)、p 0.410 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

『Nεnji』.β (段位 41)2026/10/1483537.5%
村長~災禍の中心~ (段位 40)2026/10/1463350.0%
hikabun (段位 36)2026/10/13138561.5%
sizzle (段位 35)2026/10/1373442.9%
妹に運転を教える (段位 39)2026/10/1351420.0%
Umemon2026 (段位 37)2026/10/10169756.2%
Nn_nekosuke (段位 37)2026/10/0463350.0%
cyomiko (段位 41)2026/10/02124833.3%
a.k.aとりてん (段位 39)2026/09/24660100.0%
manatsu_7 (段位 42)2026/09/2492722.2%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/24146842.9%
LEO (段位 35)2026/09/241411378.6%
俺様バーンズ (段位 37)2026/09/2474357.1%
マハリータまるこ (段位 39)2026/09/2453260.0%
壱次元らあじ (段位 40)2026/09/1365183.3%
こんにちわアキラ (段位 42)2026/06/1563350.0%
ビルちゃん (段位 40)2026/06/1494544.4%
かえる (段位 36)2026/06/1352340.0%
CLEARCARE (段位 41)2026/06/0775271.4%
ガウショ (段位 36)2026/05/1364266.7%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/05/1182625.0%
デネ (段位 39)2026/05/1163350.0%
かめやま (段位 41)2026/05/0862433.3%
ちょいそる (段位 34)2026/05/0652340.0%
ふかふか (段位 36)2026/05/0465183.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1519.0%
forward movement into punchP835.0%
crouch into Senchutai3K472.8%
crouch dash forward into throwP+G412.5%
Arrow Knuckle3P372.2%
evade up into crouch dash forward342.0%
Fukko Kensou1P301.8%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K291.7%
evade up into Souko Sensou66P+K241.4%
crouch dash forward into Knee Lift6K231.4%
Arrow Knuckle3P into guardG201.2%
Fukko Kensou1P into Souchuken2P201.2%
Low Knuckle2P201.2%
backdash into Kosoushou46P191.1%
Ko'en Senshi66K+G into Koryu Tenshinkyaku6K+G181.1%

他409種類の開幕行動が残り1,077ラウンドを占めます。

462試合中419試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
644勝547敗・勝率54.1%
今シーズン
223試合・勝率51.1%
最高段位
39

708ラウンド中45.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは31.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は35.2%のラウンドでまず後退(取った後は17.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは36.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは27.3%)。
  • 第3ラウンドでは8.4%のラウンドで「66P+K Souko Sensou into 6P+KP+K Rouko Tekiga」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(取った後は6.2%)。

検定方法について

backdash into evade down7310.3%
forward movement into punchP486.8%
crouch into Senchutai3K476.6%
Fukko Kensou1P304.2%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K294.1%
evade up into Souko Sensou66P+K243.4%
Fukko Kensou1P into Souchuken2P202.8%
backdash into Kosoushou46P192.7%
Ko'en Senshi66K+G into Koryu Tenshinkyaku6K+G182.5%
crouch dash forward into Sako Soushou4P+K142.0%
Senchutai3K111.6%
down-back kick1K into kickK111.6%
evade down into Souko Sensou66P+K111.6%
backdash into Sako Soushou4P+K101.4%
evade down into crouch dash forward91.3%

他167種類の開幕行動が残り334ラウンドを占めます。

223試合中180試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–9・50%4–5・44%検定には試合数不足
Akira6–7・46%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち43試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
1,163勝900敗・勝率56.4%
今シーズン
114試合・勝率59.6%
最高段位
41

451ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率53.0%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は36.4%のラウンドでまず後退(取った後は9.8%)。

検定方法について

Arrow Knuckle3P378.2%
backdash into evade down378.2%
crouch dash forward into Knee Lift6K235.1%
Arrow Knuckle3P into guardG204.4%
crouch dash forward into throwP+G194.2%
Low Hammer2P143.1%
Low Hammer2P into evade up143.1%
Knee Lift6K132.9%
backdash into Elbow Butt4P122.7%
forward dash into Knee Lift6K122.7%
Screw Hook63214P92.0%
forward movement into punchP81.8%
backdash into throwP+G71.6%
crouch into Low Hammer2P71.6%
Low Hammer2P into evade down61.3%

他107種類の開幕行動が残り213ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau11–6・65%4–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
441勝324敗・勝率57.6%
今シーズン
107試合・勝率52.3%
最高段位
39

440ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率49.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down337.5%
forward movement into punchP265.9%
Low Knuckle2P204.5%
Overblow Shoulder66P+K163.6%
Tsunami Beat3K+G163.6%
evade up into crouch dash forward133.0%
crouch dash forward into throwP+G122.7%
crouch dash back into Hell Dunk Hammer214P+K92.0%
Tsunami Beat3K+G into Ducking Low2K+G81.8%
crouch dash forward into guardG71.6%
evade down into crouch dash forward71.6%
crouch into Toe Kick2K61.4%
evade down into crouch dash back61.4%
evade down into punchP61.4%
evade up into throw escape61.4%

他135種類の開幕行動が残り249ラウンドを占めます。

Lion

通算
114勝49敗・勝率69.9%
今シーズン
18試合・勝率61.1%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down810.8%
evade up into crouch dash forward79.5%
Juchou Senshou8P+K45.4%
backward movement into forward punch+kick6P+K34.0%
crouch into Dantai3K34.0%
Attai2K into Tousentai2KK+G22.7%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP22.7%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G22.7%
Ukoushin46P+K22.7%
backdash into Senshippo66P22.7%
backdash into Sentai4K22.7%
crouch dash forward into throwP+G22.7%
crouch into Rakugekishou3PP22.7%
evade up into Senkyutai1K22.7%
evade up into throw escape22.7%

他29種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは43件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定15件中5件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中1件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中0件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定