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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

ROOBY

  • Shun
  • Brad
  • El Blaze
  • Jeffry
  • Eileen
通算試合数2,877
通算勝率53.6%
ラウンド勝率51.8%
最高段位30
対戦相手数91
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1543 イロ一覧で3,686人中1,723位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf2773436137349.2%
Eileen2765234530752.9%
Brad3058031926155.0%
Shun3056530326253.6%
El Blaze2628217610662.4%
Jeffry2564392560.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,581ラウンド中840ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分487回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、74%より速い。

使用キャラ別

舜帝8.2490757
ウルフ7.645483

相手キャラ別

パイ8.047765
レイフェイ8.3500126
舜帝8.2490146
サラ8.349679
葵8.450460
ジャッキー8.249470
ジェフリー8.349531
ブラッド7.847039
ウルフ8.349921
ジャン7.243530
影丸9.054220
アキラ7.847031
エル・ブレイズ8.249428
剛8.65147
鷹嵐7.545244
ヴァネッサ7.746415
アイリーン8.04826
リオン7.846622

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai57381966.7%+8.2
Lei Fei43133030.2%-13.1
Shun43241955.8%-2.1
Sarah31201164.5%+7.2
Aoi30141646.7%-7.1
Jacky25151060.0%+5.0
Jeffry2214863.6%-1.4
Brad2181338.1%-13.2
Wolf20101050.0%+5.0
Jean168850.0%-0.9
Kage1611568.8%+30.2
Akira156940.0%-8.9
El Blaze156940.0%-2.2
Goh118372.7%+3.0
Taka118372.7%+6.1
Vanessa119281.8%+22.1
Eileen73442.9%-9.2
Lion71614.3%-47.4
Lau53260.0%+2.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence46222447.8%-2.8
Rectangle46242252.2%-6.3
Low Fence45222348.9%-6.9
Breakable Full Fence43271662.8%+4.2
Half Fence40251562.5%+12.5
Octagon38211755.3%+2.1
Single Wall37181948.6%-6.4
Breakable Half Fence36211558.3%+4.8
Open29161355.2%+7.1
Full Fence and Open2191242.9%-10.9

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24956.2%54.3%+1.9
壁なし11150.5%53.1%-2.7

壁あり対壁なし:+4.6ポイント(95%区間 -7.7〜+16.8)、p 0.463 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Kungfuhustle99 (段位 30)2026/10/163592625.7%
JOneStar (段位 24)2026/10/1554180.0%
chaingrabs (段位 25)2026/09/3054180.0%
Lion (段位 32)2026/09/2992722.2%
Username (段位 36)2026/08/2351420.0%
suna19 (段位 31)2026/08/2292722.2%
Sankofa (段位 24)2026/08/21770100.0%
DanHalen (段位 29)2026/08/2153260.0%
Wodin (段位 27)2026/08/2095455.6%
VF31998 (段位 30)2026/08/20145935.7%
CeMoi3333 (段位 26)2026/07/241813572.2%
illa_NoiZe (段位 25)2026/07/21138561.5%
PeerC001 (段位 25)2026/07/2163350.0%
JJFGCSerna (段位 29)2026/07/2152340.0%
DatDemo (段位 28)2026/07/20104640.0%
SypherFlame (段位 28)2026/07/2063350.0%
fivey70 (段位 26)2026/04/242315865.2%
KARS215 (段位 27)2026/04/041110190.9%
Cliffster (段位 26)2026/04/0442250.0%
TOKA222 (段位 22)2026/04/0386275.0%
NOTBatman (段位 24)2026/03/26660100.0%
Jin (段位 27)2026/03/2653260.0%
Dhezz (段位 32)2026/03/2683537.5%
BarneyAbare (段位 27)2026/03/2683537.5%
legendaryhero (段位 29)2026/03/2664266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Haisenchu1P795.3%
backdash into guardG744.9%
backdash into evade down724.8%
backdash into backward movement654.3%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP533.5%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK513.4%
backdash513.4%
punchP503.3%
Rapid Double JabP+K432.9%
punchP into RengekiPP402.7%
guardG382.5%
backdash into Jackal Straight46P+K362.4%
backdash into Rensai Gakushu46PP322.1%
Ryubikyaku8K+G271.8%
backdash into Demon's Tail9P+KK261.7%

他227種類の開幕行動が残り763ラウンドを占めます。

Shun

通算
303勝262敗・勝率53.6%
今シーズン
194試合・勝率51.0%
最高段位
30

755ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • Shun戦では14.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は39.1%のラウンドでまず後退(落とした後は23.0%)。
  • 第1ラウンドでは17.5%のラウンドで「1P Haisenchu」で開幕(他のラウンドでは8.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.0%のラウンドで「1P Haisenchu」で開幕(取った後は5.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.1%のラウンドで「6P Kasen Chugeki into 6PP Kasen Zenbokushou」で開幕(同点かリードされているときは5.7%)。
  • 飲酒ポイント10以上のときは25.0%のラウンドで「6P Kasen Chugeki into 6PP Kasen Zenbokushou」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは6.2%)。

検定方法について

Haisenchu1P7910.4%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP537.0%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK516.7%
backdash into guardG455.9%
punchP into RengekiPP405.3%
punchP334.4%
backdash into Rensai Gakushu46PP324.2%
Ryubikyaku8K+G273.6%
backdash into evade down233.0%
Gyou'in Haishu3P182.4%
backdash into Getsuga Gakushu46P172.2%
backdash into backward movement162.1%
punchP into Chougeki RigoutaiPK152.0%
Haisenchu1P into guardG141.9%
backward movement into Gekizan Senchu3P+K141.9%

他99種類の開幕行動が残り280ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun10–9・53%4–8・33%検定には試合数不足
Lei Fei6–7・46%3–6・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
319勝261敗・勝率55.0%
今シーズン
92試合・勝率53.3%
最高段位
30

358ラウンド中42.2%で先制。先制したラウンドの勝率61.6%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Rapid Double JabP+K4312.0%
backdash into Jackal Straight46P+K3610.1%
Sawk Klab6P+K257.0%
backdash215.9%
backdash into Pap Sawk Kao46K+G205.6%
guardG195.3%
Jaguar Tail2K+G185.0%
backdash into evade down164.5%
backdash into backward movement154.2%
backdash into guardG143.9%
backward movement into Sawk Klab6P+K123.4%
Elbow Hook6P into Ducking6P+K+G102.8%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K92.5%
Stop Kick4K into Ducking6P+K+G82.2%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK61.7%

他41種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
176勝106敗・勝率62.4%
今シーズン
57試合・勝率61.4%
最高段位
26

218ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率56.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Demon's Tail9P+KK2611.7%
backdash into backward movement2511.2%
backdash into evade down2511.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK198.5%
backdash into Volcano Knee6K+G167.2%
backdash into guardG104.5%
guardG83.6%
punchP into Quick HookPP83.6%
Quick HookPP into Keen Edge ComboPPP73.1%
backdash62.7%
backdash into Demon Dance9P+K62.7%
Low Spin Kick2K+G52.2%
Overtune Blow3P+K into throwP+G52.2%
Low Drop Kick1K+G41.8%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK31.4%

他36種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
39勝25敗・勝率60.9%
今シーズン
34試合・勝率50.0%
最高段位
25

139ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP1410.1%
punchP into Double KnucklePP1410.1%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP139.3%
backdash107.2%
backdash into backward movement96.5%
Toe Kick2K into Toe Kick Hammer2KP75.0%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP53.6%
backdash into evade down53.6%
backdash into guardG53.6%
kickK into Stunner KnuckleKP53.6%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP42.9%
backdash into Toe Kick Hammer2KP42.9%
guardG42.9%
backdash into Knee Attack6K32.2%
up-forward kick9K32.2%

他27種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

Eileen

通算
345勝307敗・勝率52.9%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP313.0%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP313.0%
backdash into evade down313.0%
Dokuritsu SouganP+K14.3%
Enkou Kenka46P14.3%
Enkou Nyudou214P+K14.3%
Enkou Nyudou214P+K into Shukushin Zensoubi2K14.3%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G14.3%
Koushi Choukan236P into punchP14.3%
Soumensou4P into Juji Kimensou4PP14.3%
ZenkuhonP+K into Zenkuhon RakutaiK14.3%
backdash14.3%
evade down into Matsumensou4P+K14.3%
evade up into Rensou HekizanPPP14.3%
guardG14.3%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

集計対象外: Wolf。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定17件中6件で傾向あり
  • ブラッド:検定12件中0件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定