VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

ba(袈裟)

  • Jean
  • Taka
  • Wolf
  • Shun
通算試合数3,823
通算勝率54.3%
ラウンド勝率49.8%
最高段位37
対戦相手数210
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1602 イロ一覧で3,686人中1,336位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei372,7211,4121,30951.9%
Jean3047926921056.2%
Shun3138424513963.8%
Wolf281801126862.2%
Taka2659392066.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,893ラウンド中1,995ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分522回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ8.75201,208
ジャン8.7524429
鷹嵐8.7524145
ウルフ8.5509136
舜帝9.355977

相手キャラ別

アキラ8.5513269
ジェフリー8.6517173
葵8.6518179
ジャッキー8.5511195
ウルフ9.2555141
影丸8.450589
ブラッド8.651594
ラウ9.0539118
サラ8.2490105
ヴァネッサ8.9533135
ジャン8.6517124
エル・ブレイズ8.853176
リオン8.450748
剛9.255174
レイフェイ8.450740
パイ9.154866
舜帝8.953632
鷹嵐8.752429
デュラル9.55714
アイリーン8.95354

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira87404746.0%-1.4
Jeffry81275433.3%-15.3
Aoi58263244.8%-5.4
Jacky56292751.8%+3.4
Wolf47321568.1%+20.8
Kage45261957.8%+8.8
Brad43251858.1%+7.0
Lau39172243.6%-3.6
Sarah39211853.9%+6.6
Vanessa39182146.1%+7.1
Jean34171750.0%-4.8
El Blaze29131644.8%-4.0
Lion28161257.1%+3.6
Goh27101737.0%-8.0
Lei Fei2291340.9%-10.6
Pai20101050.0%-4.1
Shun107370.0%+26.7
Taka82625.0%-18.8
Dural21150.0%-10.9
Eileen1010.0%-35.2

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence88394944.3%-6.1
Open80364445.0%-0.3
Rectangle78433555.1%+7.7
Breakable Half Fence76373948.7%-1.0
Single Wall73383552.0%+5.2
Half Fence68313745.6%-3.9
Octagon68402858.8%+10.5
Breakable Full Fence61283345.9%-3.0
Full Fence57183931.6%-14.2
Full Fence and Open33141942.4%-8.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり40848.3%48.4%-0.1
壁なし24146.9%47.5%-0.6

壁あり対壁なし:+0.5ポイント(95%区間 -7.4〜+8.5)、p 0.896 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 30)2026/10/0764266.7%
くりたろう (段位 38)2026/10/07117463.6%
ヘニオ (段位 34)2026/10/0773442.9%
xu.simon29 (段位 35)2026/10/0797277.8%
TAIDADA (段位 26)2026/09/18105550.0%
はーや! (段位 29)2026/09/1871614.3%
★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/09/18104640.0%
NORESPECT (段位 35)2026/09/182081240.0%
のーむ (段位 40)2026/09/181991047.4%
delicioso (段位 35)2026/09/1896366.7%
stepan_BVFA (段位 38)2026/09/1583537.5%
ひかる (段位 39)2026/09/1581712.5%
れいわ新鮮グミ (段位 37)2026/09/14103730.0%
太鼓の別人@夏Bonus無し (段位 32)2026/09/11104640.0%
ぬっき~@ (段位 36)2026/09/111771041.2%
MaBoy (段位 35)2026/09/1186275.0%
ちょいそる (段位 35)2026/09/09115645.5%
zaduhkj (段位 35)2026/09/0987187.5%
Hypertension (段位 32)2026/07/2275271.4%
3万円CHALLENGE_TV めぐむ (段位 30)2026/07/2271614.3%
BigBoin (段位 33)2026/07/08104640.0%
Aki (段位 39)2026/05/1983537.5%
のびもあ (段位 26)2026/05/1973442.9%
megadeth0112 (段位 38)2026/05/0982625.0%
焼きプリン派kaz_kcjj (段位 33)2026/04/2284450.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into offensive move2559.3%
Gaiken6P+K into Gaida Santen6P+KP1073.9%
offensive move1013.7%
backdash into Kaisei Tento1P+K963.5%
punchP into Sayu ShoukenPP883.2%
forward movement into punchP873.2%
Soushou2P+K813.0%
backdash into evade up772.8%
backdash into Hai Shiki2P+K+G662.4%
punchP into Kakushu Suigeki6P582.1%
Rigoutai6K562.0%
backdash into Kinkei DokuritsuP+K471.7%
backdash into Toushintai33K+GK461.7%
Niki Bunkyaku9K441.6%
SokutankyakuK+G361.3%

他452種類の開幕行動が残り1,496ラウンドを占めます。

715試合中675試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
1,412勝1,309敗・勝率51.9%
今シーズン
500試合・勝率48.0%
最高段位
37

1,914ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは74.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは47.0%)。
  • El Blaze戦では55.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では39.2%)。
  • 第1ラウンドでは15.7%のラウンドで「P punch into PP Sayu Shouken」で開幕(他のラウンドでは0.9%)。
  • Akira戦では10.6%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。

検定方法について

backdash into offensive move25513.2%
Gaiken6P+K into Gaida Santen6P+KP1075.6%
backdash into Kaisei Tento1P+K965.0%
punchP into Sayu ShoukenPP884.6%
offensive move864.5%
Soushou2P+K814.2%
backdash into Hai Shiki2P+K+G663.4%
punchP into Kakushu Suigeki6P583.0%
Rigoutai6K562.9%
backdash into Kinkei DokuritsuP+K472.4%
backdash into Toushintai33K+GK462.4%
backdash into evade up452.3%
Niki Bunkyaku9K442.3%
SokutankyakuK+G361.9%
Touku Tenshinkyaku8K+G311.6%

他190種類の開幕行動が残り784ラウンドを占めます。

500試合中477試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry10–28・26%10–14・42%検定には試合数不足
Akira8–8・50%14–21・40%検定には試合数不足
Kage12–10・55%9–7・56%検定には試合数不足
Brad14–12・54%3–2・60%検定には試合数不足
Jacky10–12・45%6–3・67%検定には試合数不足
Vanessa7–6・54%10–10・50%検定には試合数不足
Aoi10–7・59%2–8・20%検定には試合数不足
Lau4–3・57%4–6・40%検定には試合数不足
Sarah8–6・57%5–5・50%検定には試合数不足
El Blaze7–7・50%3–7・30%検定には試合数不足
Wolf10–4・71%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち23試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
269勝210敗・勝率56.2%
今シーズン
124試合・勝率50.8%
最高段位
30

435ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率42.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは14.6%)。
  • 第1ラウンドでは29.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP4810.8%
crouch dash forward into Agezuki3P+K347.7%
Nozuchi1P+K235.2%
backdash into evade up204.5%
Agezuki3P+K173.8%
Tate'enpi33P173.8%
Nozuchi1P+K into guardG153.4%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP92.0%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G92.0%
backdash into Tate'enpi33P81.8%
guardG81.8%
punchP81.8%
Hizageri4K61.4%
backdash into Konohana Sakuya43P+K61.4%
forward movement into KounirenPP61.4%

他112種類の開幕行動が残り209ラウンドを占めます。

124試合中107試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
39勝20敗・勝率66.1%
今シーズン
36試合・勝率55.6%
最高段位
26

143ラウンド中57.3%で先制。先制したラウンドの勝率61.0%、先制されたラウンドの勝率41.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shita Harite2P96.2%
backward movement into Hiji'ate6P96.2%
Kachi'age33P+K85.5%
backdash into Kachi'age33P+K85.5%
guardG64.1%
Hiji'ate6P into forward movement53.5%
Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP53.5%
backdash into Dohyouwari43P53.5%
backdash into evade up53.5%
forward movement into punchP53.5%
KaminaridaikoK+G32.1%
backdash into Sokubi Otoshi41236P32.1%
backdash into Zangeki33P32.1%
crouch into Shita Harite2P32.1%
crouch into guardG32.1%

他53種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

Wolf

通算
112勝68敗・勝率62.2%
今シーズン
33試合・勝率48.5%
最高段位
28

135ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K96.6%
backdash into evade up75.2%
forward movement into Elbow Butt4P75.2%
forward movement into Jab StraightPP75.2%
punchP into Jab StraightPP75.2%
guardG53.7%
backdash into Regret Discharge33P+K42.9%
forward movement into punchP42.9%
Elbow Butt4P into punchP32.2%
R.A.W. AvengerP+K+G32.2%
backdash into Body Blow6P32.2%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G32.2%
evade down into Elbow Butt4P32.2%
punchP into throwP+G32.2%
Arrow Knuckle3P into guardG21.5%

他54種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。

Shun

通算
245勝139敗・勝率63.8%
今シーズン
22試合・勝率31.8%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P into guardG1011.0%
offensive move1011.0%
Haisenchu1P66.6%
crouch into Gyousentai2K44.4%
forward movement into punchP44.4%
Honshin Rensenkyaku4K+G33.3%
Senpu Soutai3K+G33.3%
punchP into forward dash33.3%
Getsuga Gakushu46P22.2%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP22.2%
Gyousentai2K22.2%
Haisenchu1P into Renhi ChougekiKK22.2%
Haisenchu1P into kickK22.2%
Tanhi ChougekiK+G22.2%
backdash into Gyou'in Haishu3P22.2%

他32種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定16件中4件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中2件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定