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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

satsumaimo-imo26

  • Wolf
  • Lei Fei
  • Kage
  • Lion
通算試合数2,105
通算勝率55.1%
ラウンド勝率48.6%
最高段位33
対戦相手数120
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1585 イロ一覧で3,686人中1,452位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai331,20865655254.3%
Kage2638119918252.2%
Wolf2726215011257.2%
Lei Fei282481519760.9%
Lion2665183.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,260ラウンド中900ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分491回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、75%より速い。

使用キャラ別

パイ8.3496766
ウルフ7.745965
レイフェイ8.450535
影丸7.444134

相手キャラ別

アキラ8.4504151
ジャッキー8.4504105
ウルフ8.550860
ジャン8.148956
葵7.847071
舜帝8.047866
エル・ブレイズ8.148632
サラ7.947247
ジェフリー8.751940
影丸8.249451
ブラッド8.047814
レイフェイ8.048037
ラウ8.349634
リオン7.947426
パイ8.249536
ヴァネッサ8.047937
剛8.148730
デュラル8.04777

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira43212248.8%+4.9
Jacky37201754.0%+12.2
Wolf35142140.0%-7.6
Jean1981142.1%-0.6
Aoi1811761.1%+5.1
Shun1810855.6%+8.3
El Blaze179852.9%+2.8
Sarah1651131.2%-20.3
Jeffry158753.3%+10.2
Kage136746.1%+5.1
Brad128466.7%+20.8
Lei Fei126650.0%+7.1
Lau113827.3%-23.3
Lion115645.5%+1.2
Pai94544.4%-8.7
Vanessa9090.0%-47.2
Goh84450.0%+8.3
Eileen41325.0%-24.5
Dural2020.0%-35.6

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence37132435.1%-10.1
Rectangle36221461.1%+17.2
Breakable Half Fence34191555.9%+6.8
Open34171750.0%+3.0
Breakable Full Fence27101737.0%-9.4
Octagon27101737.0%-2.3
Full Fence and Open26111542.3%-4.6
Full Fence25101540.0%-7.7
Single Wall21111052.4%+5.0
Half Fence2011955.0%+3.5

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16948.5%46.4%+2.1
壁なし9244.6%46.1%-1.5

壁あり対壁なし:+3.6ポイント(95%区間 -10.2〜+17.4)、p 0.610 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HIROCHILL (段位 30)2026/10/1842250.0%
LEO (段位 30)2026/10/1873442.9%
バジ松 (段位 29)2026/10/1884450.0%
ぬっき~@女キャラ嫌 (段位 35)2026/10/18112918.2%
入れ込むかもしれない (段位 30)2026/10/18108280.0%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/1883537.5%
be-shedded (段位 29)2026/10/1164266.7%
えびもち (段位 33)2026/10/1153260.0%
獣王(設定2) (段位 30)2026/09/1391811.1%
calmknight[냠냠] (段位 30)2026/09/1374357.1%
鳩男 (段位 32)2026/09/0264266.7%
ルドルフ (段位 33)2026/09/0231233.3%
ロストマン (段位 27)2026/08/2251420.0%
Light (段位 33)2026/08/0242250.0%
肉彦さん☆彡 (段位 32)2026/08/0262433.3%
スナ (段位 34)2026/06/1442250.0%
hahaha (段位 28)2026/05/2487187.5%
ふぇに (段位 31)2026/05/1754180.0%
ArtemisArchitecture (段位 32)2026/05/1761516.7%
三輪ですが@SRGM (段位 25)2026/05/1732166.7%
OgreAunt (段位 24)2026/04/1931233.3%
Nox (段位 29)2026/04/1932166.7%
金平糖 (段位 34)2026/04/1232166.7%
いとー (段位 30)2026/04/1241325.0%
楽天アキラ (段位 27)2026/03/2942250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Senchutai3K766.9%
forward movement into punchP615.6%
backdash into Meishouho4P+K+G504.6%
backdash into evade up494.5%
offensive move413.7%
Hi'en Tankyaku9K403.6%
forward movement into Renken ToukyakuPPK312.8%
guardG into throw escape272.5%
Ensei Haijinkyaku7K+G201.8%
backdash into kickK171.6%
offensive move into backdash161.5%
backdash into Honrakukyaku46K+G151.4%
backdash into guardG131.2%
crouch dash back into Ensei Soushouheki4P121.1%
Honshin Soukyaku1K+G111.0%

他295種類の開幕行動が残り617ラウンドを占めます。

309試合中269試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
656勝552敗・勝率54.3%
今シーズン
241試合・勝率44.0%
最高段位
33

822ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率47.1%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では8.8%のラウンドで「9K Hi'en Tankyaku」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。

検定方法について

crouch into Senchutai3K769.2%
backdash into Meishouho4P+K+G506.1%
forward movement into punchP485.8%
Hi'en Tankyaku9K404.8%
offensive move374.5%
forward movement into Renken ToukyakuPPK313.8%
backdash into evade up303.6%
guardG into throw escape242.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G202.4%
offensive move into backdash161.9%
backdash into Honrakukyaku46K+G151.8%
backdash into kickK131.6%
crouch dash back into Ensei Soushouheki4P121.4%
Honshin Soukyaku1K+G111.3%
forward movement into RenshouPP111.3%

他189種類の開幕行動が残り391ラウンドを占めます。

241試合中204試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–7・36%5–4・56%検定には試合数不足
Wolf7–9・44%2–3・40%検定には試合数不足
Jacky7–7・50%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち37試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
150勝112敗・勝率57.2%
今シーズン
28試合・勝率57.1%
最高段位
27

119ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率54.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1210.0%
Low Drop Kick62K86.7%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP65.0%
backdash65.0%
backdash into Short Shoulder46P+K65.0%
forward movement into punchP65.0%
backdash into guardG54.2%
forward dash into throwP+G43.3%
Quick Shoulder66P+K32.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G32.5%
backdash into throwP+G32.5%
evade down into Elbow Butt4P32.5%
forward movement into Hammer KickPK32.5%
forward movement into One Two UpperPPP32.5%
forward movement into Screw Lariat63214PP32.5%

他41種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
151勝97敗・勝率60.9%
今シーズン
24試合・勝率58.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into offensive move89.3%
crouch into Bunkyaku3K78.1%
forward movement into Renkan MahosuiPPP55.8%
backdash into evade up44.7%
backdash into kickK44.7%
forward movement into Sayu ShoukenPP44.7%
forward movement into punchP44.7%
offensive move44.7%
forward dash into Kakushu Suigeki6P33.5%
guardG into throw escape33.5%
Kochouheki (Deflect)236P+K22.3%
Toushou66P22.3%
backdash into Kyuho Soufuken46P+K22.3%
backdash into throwP+G22.3%
guardG22.3%

他28種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

24試合中21試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
199勝182敗・勝率52.2%
今シーズン
12試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ura Tsumujigeri44K into Kodachinuki4K714.9%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K510.6%
backdash into Gen'you4K+G36.4%
forward movement into punchP36.4%
Jakenshou214P+K into crouch24.3%
Rasen4P24.3%
backward movement into punchP24.3%
Fusen Renkyaku6K+G into backward movement12.1%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK12.1%
Senpugeri7K12.1%
backdash into Furikakato OtoshiK+G12.1%
backdash into Fusen Renkyaku6K+G12.1%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K12.1%
backdash into Rasen4P12.1%
backdash into Ryubisen44K+G12.1%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Lion

通算
5勝1敗・勝率83.3%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up316.7%
forward movement into Koushu RensuiPP211.1%
Sen'inshou3P into Rakugekishou3PP15.6%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP15.6%
Soukoushu66P+K15.6%
backdash into Fujin Sougan1K+GP15.6%
backdash into Ryusei Koushugeki (Deflect)214P15.6%
backdash into Sentai4K15.6%
backdash into Sentai Shumen4KP15.6%
backdash into guardG15.6%
backward movement into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G15.6%
crouch dash forward into throwP+G15.6%
crouch into Dantai3K15.6%
evade up into crouch dash back15.6%
forward punch+kick6P+K into Banchu Renkanshu6PP15.6%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中1件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定