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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

dochi-cochi

  • Goh
  • Lau
  • Jean
  • Pai
  • Akira
通算試合数5,532
通算勝率49.3%
ラウンド勝率47.6%
最高段位28
対戦相手数157
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1363 イロ一覧で3,686人中2,859位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky283,2081,5931,61549.7%
Goh251,40869071849.0%
Lau2439519619949.6%
Pai2424412711752.0%
Jean2423610113542.8%
Akira2241192246.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,730ラウンド中1,392ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分451回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、60%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.7460589
剛7.6454204
ラウ7.9477192
ジャン6.8408186
パイ7.3436178
アキラ7.645843

相手キャラ別

アキラ7.5449208
ウルフ7.8467145
ジャッキー7.6458177
葵7.2431122
舜帝7.544776
サラ7.846989
ジャン7.343673
影丸7.645972
パイ7.545089
ジェフリー7.344058
エル・ブレイズ7.544869
剛8.349538
ブラッド7.645722
アイリーン7.343724
ラウ7.846625
リオン7.243246
ヴァネッサ7.142424
レイフェイ6.840520
鷹嵐7.444615

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira57253243.9%-2.0
Wolf55253045.5%+1.0
Jacky46281860.9%+7.1
Aoi30111936.7%-10.4
Shun26141253.9%+2.9
Sarah24111345.8%+0.0
Jean23111247.8%+1.8
Kage23101343.5%+0.2
Pai2391439.1%-2.5
Jeffry2271531.8%-14.3
El Blaze20101050.0%+8.3
Goh149564.3%+20.1
Brad138561.5%+20.4
Eileen114736.4%+0.8
Lau116554.5%-6.9
Lion112918.2%-23.1
Vanessa114736.4%-6.8
Lei Fei53260.0%+17.5
Taka41325.0%-25.7

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle53361767.9%+17.2
Open50203040.0%+1.4
Low Fence48242450.0%+6.0
Half Fence46192741.3%-5.9
Single Wall44162836.4%-11.3
Full Fence40162440.0%-8.4
Octagon40202050.0%+11.9
Breakable Half Fence36142238.9%-8.6
Full Fence and Open32112134.4%-10.7
Breakable Full Fence30161453.3%-1.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24549.4%47.9%+1.4
壁なし14242.3%43.2%-0.9

壁あり対壁なし:+2.4ポイント(95%区間 -7.7〜+12.4)、p 0.643 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

manekinecogames (段位 22)2026/10/181913668.4%
naowai (段位 21)2026/10/1853260.0%
委員ちょ@レバーレス練 (段位 21)2026/10/1864266.7%
jackgnhang (段位 25)2026/10/1852340.0%
HaseMasa (段位 26)2026/10/1452340.0%
あらら (段位 27)2026/10/1452340.0%
こて (段位 29)2026/10/1494544.4%
ポーキーとともに (段位 25)2026/10/12116554.5%
みらめたる (段位 22)2026/10/121210283.3%
naska3th (段位 27)2026/10/1273442.9%
サーちゃん (段位 21)2026/10/1243175.0%
GWO (段位 25)2026/10/1261516.7%
ゅろぽ (段位 24)2026/10/1151420.0%
twinsshine (段位 27)2026/10/1182625.0%
え~る (段位 26)2026/10/0941325.0%
yusyusonna (段位 26)2026/10/0453260.0%
Mon3tr (段位 24)2026/10/0262433.3%
kim4439 (段位 21)2026/09/3054180.0%
FLAT (段位 25)2026/09/2953260.0%
fazz00r (段位 27)2026/09/244040.0%
Wonda15426 (段位 29)2026/09/2341325.0%
CELIS (段位 28)2026/09/1063350.0%
HoAssYoAss (段位 24)2026/08/2453260.0%
たもしょ (段位 28)2026/05/165050.0%
μ (段位 27)2026/05/0764266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1018.6%
punchP into Jab StraightPP393.3%
Dash Hammer Kick66K into forward movement302.6%
Low Spin Kick1K+G into crouch201.7%
backdash into evade down201.7%
backdash into throwP+G201.7%
guardG into punchP201.7%
Smash Straight Jab3PP into Lightning Back Knuckle3PPP191.6%
guardG into evade up181.5%
Standing Knee Kick Combo: Spark4KKK into Standing Knee Kick Combo: High Gear4KKKK171.4%
Double Dragon9K151.3%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP151.3%
Middle Smash6P151.3%
guardG into backdash151.3%
backdash into Karura4P+K141.2%

他297種類の開幕行動が残り792ラウンドを占めます。

418試合中290試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,593勝1,615敗・勝率49.7%
今シーズン
203試合・勝率44.8%
最高段位
28

696ラウンド中44.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは26.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは12.5%)。
  • 第4ラウンド以降では5.9%のラウンドで「1K+G Low Spin Kick into crouch」で開幕(他のラウンドでは1.7%)。

検定方法について

backdash into evade up669.4%
punchP into Jab StraightPP395.6%
Dash Hammer Kick66K into forward movement304.3%
Low Spin Kick1K+G into crouch202.9%
Smash Straight Jab3PP into Lightning Back Knuckle3PPP192.7%
backdash into evade down192.7%
Standing Knee Kick Combo: Spark4KKK into Standing Knee Kick Combo: High Gear4KKKK172.4%
Double Dragon9K152.1%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP152.1%
Middle Smash6P152.1%
Middle Spin Kick46K+G into forward movement131.9%
crouch into Low Spin Kick1K+G131.9%
guardG into evade up131.9%
backdash into High Angle Upper Kick6K121.7%
backdash into throwP+G121.7%

他136種類の開幕行動が残り382ラウンドを占めます。

203試合中172試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf9–12・43%4–5・44%検定には試合数不足
Akira8–9・47%6–7・46%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち31試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
690勝718敗・勝率49.0%
今シーズン
75試合・勝率41.3%
最高段位
25

177ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率42.9%、先制されたラウンドの勝率39.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K147.9%
Tsukikage6K126.7%
backdash into evade up126.7%
forward dash into throwP+G84.5%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G63.4%
backdash into Soukyu46P63.4%
crouch into Denkou3PP63.4%
Soukyu46P into punchP52.8%
Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP42.2%
guardG into punchP42.2%
Garyu66K into Tsukikage6K31.7%
Hiji'ate6P31.7%
Maegeri3K into Batousatsu3KP31.7%
backdash into Sune Kudaki43P31.7%
crouch into Karigeri1K31.7%

他66種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

75試合中45試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
101勝135敗・勝率42.8%
今シーズン
46試合・勝率50.0%
最高段位
24

134ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率47.7%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1511.1%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP64.4%
guardG into punchP64.4%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK53.7%
Yoko'enpi6P53.7%
Chudan Mawashigeri3K into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK43.0%
Hangetsu NirenzukiP+K43.0%
Kouyoushu4KK into Kouyou Getsugashu4KKK43.0%
Yamakuzushi6K43.0%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G43.0%
crouch into Oishitazuki3PP43.0%
kickK into punchP43.0%
Gyaku Seikenzuki66P32.2%
Gyaku Seikenzuki66P into throwP+G32.2%
backdash into throwP+G32.2%

他47種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

46試合中34試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
196勝199敗・勝率49.6%
今シーズン
49試合・勝率51.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sako Soushou4P+K78.6%
crouch into down-back kick1K78.6%
kickK78.6%
Saishikkyaku4K56.2%
Chugeki6P44.9%
backdash into Saishikkyaku4K33.7%
Touku Kosenkyaku9K22.5%
backdash into evade up22.5%
backdash into throwP+G22.5%
crouch into Saishikkyaku4K22.5%
crouch into Senchutai3K22.5%
crouch into down-back kick+guard1K+G22.5%
evade down into crouch dash forward22.5%
punchP into RenshouPP22.5%
punchP into up-back punch7P22.5%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

49試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
127勝117敗・勝率52.0%
今シーズン
45試合・勝率53.3%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K810.5%
Senchuken6P79.2%
backdash into evade up67.9%
crouch into down-back kick1K45.3%
Ensei Haikyaku4K34.0%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK34.0%
Rikensui1P34.0%
down-back kick1K into kickK34.0%
guardG into backdash34.0%
Senchutai3K22.6%
backdash into throwP+G22.6%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G22.6%
down-back kick1K22.6%
guardG into Hi'en Tankyaku9K22.6%
guardG into Senchuken6P22.6%

他22種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

45試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Akira。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定