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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

USUSU

  • Lau
  • Wolf
  • Goh
通算試合数8,243
通算勝率49.0%
ラウンド勝率50.4%
最高段位38
対戦相手数332
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1574 イロ一覧で3,686人中1,521位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze385,3342,5622,77248.0%
Lau332,0291,0221,00750.4%
Wolf3059729829949.9%
Kage—23613110555.5%
Goh2647272057.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,101ラウンド中1,890ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分386回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、29%より速い。

使用キャラ別

ラウ6.6398601
エル・ブレイズ6.7399454
ウルフ6.2371792
剛6.136543

相手キャラ別

アキラ6.2374219
ジャッキー6.6398160
ジェフリー6.337880
ウルフ7.0417168
影丸6.5388149
パイ6.4386161
舜帝6.1368123
リオン6.5390113
葵6.4382112
レイフェイ6.438487
ジャン6.639574
剛6.337861
サラ6.237253
エル・ブレイズ6.438367
ブラッド6.438440
ヴァネッサ6.43879
ラウ6.337855
デュラル6.639665
鷹嵐6.337957
アイリーン6.337737

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira75383750.7%-1.3
Jacky66273940.9%-5.2
Jeffry58292950.0%+1.6
Wolf56233341.1%-12.0
Kage54193535.2%-14.0
Pai52312159.6%+8.7
Shun47242351.1%+0.4
Lion45202544.4%-3.2
Aoi44222250.0%+0.8
Lei Fei43232053.5%+2.8
Jean30181260.0%+8.1
Goh29181162.1%+10.1
Sarah29151451.7%-3.4
El Blaze2719870.4%+20.2
Brad26111542.3%-11.8
Vanessa2314960.9%+9.5
Lau2191242.9%-1.9
Dural157846.7%-3.1
Taka159660.0%+16.7
Eileen149564.3%+12.3

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon109505945.9%-5.2
Open87434449.4%-1.7
Breakable Half Fence86434350.0%+1.0
Single Wall84404447.6%-1.9
Low Fence74433158.1%+9.4
Breakable Full Fence73383552.0%+1.9
Rectangle71323945.1%-3.2
Full Fence60273345.0%-5.1
Half Fence54302455.6%+7.0
Full Fence and Open41221953.7%-0.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり45348.6%49.5%-0.9
壁なし24551.4%50.0%+1.4

壁あり対壁なし:-2.4ポイント(95%区間 -10.5〜+5.7)、p 0.566 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

gin-chaman (段位 29)2026/10/1552340.0%
太鼓の別人@稲刈準備中 (段位 31)2026/10/1554180.0%
warukumadorikuma (段位 33)2026/10/1583537.5%
maruneru-_-khs (段位 29)2026/10/1562433.3%
ま~く (段位 32)2026/10/1275271.4%
もっこり (段位 36)2026/10/12103730.0%
방가방가 (段位 32)2026/09/3074357.1%
DJG10159 (段位 36)2026/09/2863350.0%
GC-Ajiyoshi (段位 27)2026/09/2396366.7%
alleni3xvf5ws (段位 38)2026/09/2252340.0%
おるが@のびしろF (段位 31)2026/09/1253260.0%
Koutei (段位 31)2026/09/0954180.0%
STH-6000 (段位 30)2026/09/0961516.7%
★闘将拉麵男★ (段位 39)2026/08/24126650.0%
おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 36)2026/08/2382625.0%
VF12360-PC (段位 38)2026/08/0262433.3%
hattori1357 (段位 34)2026/06/0761516.7%
ボブソン (段位 31)2026/04/1075271.4%
痩せたい (段位 31)2026/04/0862433.3%
GOGOPEKAaa (段位 33)2026/04/0863350.0%
negipy (段位 30)2026/04/0883537.5%
てーらいsensippomaster (段位 29)2026/04/0883537.5%
EZO-KAGE (段位 28)2026/04/0863350.0%
§Ryu~k§ (段位 33)2026/04/0852340.0%
しょべるん (段位 36)2026/03/2751420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into Volcano Upper4P+K2027.5%
Senchutai3K1716.4%
forward movement into punchP1585.9%
Shadow Strike6P1405.2%
Souko Sensou66P+K1375.1%
Volcano Upper4P+K1124.2%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK1084.0%
forward movement into Jab StraightPP953.5%
backdash into Darkness Sword43K+G933.5%
Kosoushou46P843.1%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK612.3%
Ko'en Senshi66K+G612.3%
Arrow Knuckle3P592.2%
backdash into Kosoushou46P582.2%
Quick Shoulder66P+K511.9%

他261種類の開幕行動が残り1,100ラウンドを占めます。

759試合中666試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
2,562勝2,772敗・勝率48.0%
今シーズン
259試合・勝率50.2%
最高段位
38

1,037ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは5.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは1.8%)。
  • Kage戦では50.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では28.0%)。
  • Aoi戦では29.5%のラウンドで「46PP Shouda into 46PPK Rising Back Spin Kick」で開幕(他のキャラクター戦では8.7%)。

検定方法について

forward dash into Volcano Upper4P+K20219.2%
Shadow Strike6P14013.3%
Volcano Upper4P+K11210.6%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK10810.2%
backdash into Darkness Sword43K+G938.8%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK615.8%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP413.9%
forward movement into punchP373.5%
High-Speed Jab46P262.5%
Sit Jab2P262.5%
forward dash into Rolling Low Knuckle1P141.3%
forward dash into Sit Jab2P121.1%
backdash into Darkness Smash43P+K111.0%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK100.9%
High-Speed Jab46P into backdash100.9%

他78種類の開幕行動が残り151ラウンドを占めます。

259試合中256試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lei Fei11–4・73%0–4・0%検定には試合数不足
Akira8–8・50%3–4・43%検定には試合数不足
Jeffry8–6・57%3–5・38%検定には試合数不足
Kage5–10・33%0–6・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
1,022勝1,007敗・勝率50.4%
今シーズン
299試合・勝率50.2%
最高段位
33

960ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • Kage戦では31.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では11.2%)。
  • 第1ラウンドでは13.3%のラウンドで「46P Kosoushou」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。
  • Jean戦では37.8%のラウンドで「46P Kosoushou」で開幕(他のキャラクター戦では7.3%)。

検定方法について

Senchutai3K17117.7%
Souko Sensou66P+K13714.2%
Kosoushou46P848.7%
Ko'en Senshi66K+G616.3%
backdash into Kosoushou46P586.0%
forward movement into punchP515.3%
Touku Kosenkyaku9K373.8%
Chugeki6P323.3%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G313.2%
Fukko Kensou1P282.9%
Risensou46P+K232.4%
Souchuken2P222.3%
backdash into Kensou4P212.2%
forward dash into Fukko Kensou1P161.6%
forward dash into Sako Soushou4P+K161.6%

他88種類の開幕行動が残り180ラウンドを占めます。

299試合中241試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky7–12・37%2–4・33%検定には試合数不足
Pai9–5・64%6–3・67%検定には試合数不足
Wolf5–7・42%3–3・50%検定には試合数不足
Jeffry5–5・50%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち58試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
298勝299敗・勝率49.9%
今シーズン
201試合・勝率50.2%
最高段位
30

663ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • Shun戦では71.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では40.9%)。
  • Shun戦では38.7%のラウンドで「2P Low Hammer」で開幕(他のキャラクター戦では2.5%)。

検定方法について

forward movement into Jab StraightPP9514.2%
forward movement into punchP7010.5%
Arrow Knuckle3P598.8%
Quick Shoulder66P+K517.6%
Low Hammer2P395.8%
backdash into Elbow Butt4P375.5%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP243.6%
evade up into Arrow Knuckle3P192.8%
forward movement into Elbow Butt4P162.4%
Screw Hook63214P152.2%
evade up into crouch dash forward131.9%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G121.8%
Body Blow6P111.6%
Quick Shoulder66P+K into throw escape101.5%
crouch dash forward into throwP+G101.5%

他81種類の開幕行動が残り187ラウンドを占めます。

201試合中169試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Goh。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定15件中3件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中3件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中2件で傾向あり