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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

bakuname・killer

  • Jeffry
  • Kage
  • Akira
  • Goh
  • Lion
  • Jacky
  • Jean
  • Dural
  • Taka
  • El Blaze
  • Shun
  • Brad
通算試合数1,591
通算勝率69.5%
ラウンド勝率58.8%
最高段位36
対戦相手数198
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1794 イロ一覧で3,686人中393位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf3644029814267.7%
Jeffry3230117113056.8%
Kage332532015279.5%
Dural32117902776.9%
Goh30115763966.1%
Lion31101693268.3%
Jacky3083612273.5%
Akira3078601876.9%
Eileen—50361472.0%
Taka271816288.9%
Jean261611568.8%
Shun2686275.0%
El Blaze26660100.0%
Brad26550100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,968ラウンド中1,409ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分483回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、72%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー7.5450163
ウルフ8.2495383
影丸7.6457250
アキラ8.8528143
剛8.1486136
リオン8.450692
ジャッキー8.047986
ジャン7.545159
デュラル8.148861
鷹嵐8.551118
エル・ブレイズ8.853011
舜帝9.25557

相手キャラ別

ジャッキー8.2492212
ジェフリー8.350057
アキラ7.9473141
レイフェイ7.947554
ジャン8.3495140
ウルフ8.3499113
パイ7.947586
サラ7.947571
葵8.047952
ラウ8.048187
影丸7.847067
舜帝8.048058
エル・ブレイズ7.947238
剛7.846747
ブラッド8.249449
アイリーン7.947436
ヴァネッサ7.746036
リオン7.947320
デュラル8.651714
鷹嵐8.249231

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky76591777.6%+11.4
Jeffry5184315.7%-50.3
Akira46301665.2%-2.4
Lei Fei39271269.2%+3.0
Jean36261072.2%+9.7
Wolf35241168.6%-0.6
Pai2620676.9%+12.2
Sarah2522388.0%+12.9
Aoi2316769.6%+5.8
Lau2214863.6%-3.3
Kage1915479.0%+8.3
Shun1713476.5%+13.5
El Blaze149564.3%-9.2
Goh1410471.4%+4.9
Brad139469.2%+5.8
Eileen126650.0%-17.8
Vanessa109190.0%+20.1
Lion98188.9%+25.9
Dural74357.1%-7.8
Taka75271.4%+4.9

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle79512864.6%-4.6
Low Fence63432068.2%+3.6
Breakable Half Fence59401967.8%+0.7
Octagon50331766.0%-0.8
Full Fence47252253.2%-13.1
Half Fence42321076.2%+8.3
Breakable Full Fence41182343.9%-22.5
Open4136587.8%+20.5
Single Wall36241266.7%+1.7
Full Fence and Open2520580.0%+14.4

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり31862.6%67.0%-4.4
壁なし14073.6%66.3%+7.3

壁あり対壁なし:-11.7ポイント(95%区間 -26.2〜+2.9)、p 0.115 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

كليوديتي (段位 33)2026/09/14440100.0%
fixed-star_61 (段位 36)2026/09/1064266.7%
ps-splitsecond (段位 32)2026/07/3096366.7%
akimaru7 (段位 31)2026/07/29440100.0%
SICHIROUJI (段位 25)2026/07/2754180.0%
nanoka-222 (段位 26)2026/07/2543175.0%
igyoken55 (段位 29)2026/07/251513286.7%
いちかわ なおなか (段位 30)2026/07/0242250.0%
ZR615C (段位 25)2026/06/2454180.0%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/06/1696366.7%
yossystanp-ussa (段位 33)2026/05/27440100.0%
delicioso (段位 33)2026/05/2764266.7%
らうらう (段位 30)2026/05/2763350.0%
モハメド (段位 36)2026/05/26370370.0%
Holmes-sensei (段位 32)2026/05/2653260.0%
HIGE (段位 30)2026/05/2654180.0%
ヘニオ (段位 30)2026/05/2074357.1%
ひらりん。 (段位 27)2026/05/2063350.0%
pc37_lucky10 (段位 32)2026/05/2054180.0%
誰でもどーぞdaredemo (段位 34)2026/04/0285362.5%
てーらい (段位 30)2026/04/02880100.0%
alleni3xvf5ws (段位 33)2026/04/0287187.5%
痩せたい (段位 30)2026/03/31146842.9%
nikuzuki (段位 26)2026/03/31660100.0%
remychen (段位 21)2026/03/31440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1306.6%
forward movement into punchP1216.1%
no input1115.6%
backdash into evade up854.3%
crouch into Side Kick3K572.9%
backdash into punchP422.1%
punchP371.9%
forward dash into evade up361.8%
forward movement into backdash361.8%
backdash into throw escape341.7%
forward movement into Elbow Butt4P321.6%
forward movement into Double KnucklePP261.3%
backdash into Toe Kick2K221.1%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P211.1%
crouch dash forward into throw escape211.1%

他445種類の開幕行動が残り1,164ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
171勝130敗・勝率56.8%
今シーズン
180試合・勝率56.1%
最高段位
32

663ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率62.5%、先制されたラウンドの勝率43.4%。

有意なクセ

  • Jacky戦では41.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では28.4%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは42.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは21.9%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は58.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では11.7%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は34.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では19.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は34.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は9.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは41.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは9.3%)。
  • 前のラウンドで先制された後は33.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は10.8%)。
  • 第4ラウンド以降では14.9%のラウンドで「crouch into 3K Side Kick」で開幕(他のラウンドでは6.7%)。
  • Jacky戦では20.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では9.8%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは36.6%のラウンドで「no input」で開幕(他のステージでは10.9%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は100.0%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では0.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は24.6%のラウンドで「no input」で開幕(取った後は0.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは33.1%のラウンドで「no input」で開幕(リードしているか同点のときは0.0%)。
  • 前のラウンドで先制された後は24.8%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は0.0%)。

検定方法について

no input9313.8%
forward movement into punchP7911.7%
crouch into Side Kick3K578.4%
backdash into evade down263.9%
forward movement into Double KnucklePP263.9%
backdash into Toe Kick2K223.2%
Low Knuckle2P152.2%
punchP152.2%
backdash into Double Hammer Down43P142.1%
Ducking Low2K+G121.8%
backdash into evade up121.8%
forward dash into evade up121.8%
backdash into Double KnucklePP111.6%
backdash into throw escape101.5%
crouch dash forward into throw escape81.2%

他116種類の開幕行動が残り264ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lei Fei15–7・68%6–5・55%検定には試合数不足
Jeffry0–29・0%0–3・0%検定には試合数不足
Jacky16–5・76%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
298勝142敗・勝率67.7%
今シーズン
98試合・勝率69.4%
最高段位
36

393ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率60.9%、先制されたラウンドの勝率56.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では48.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは37.0%)。
  • Jacky戦では52.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では23.5%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは34.1%のラウンドでまず前進(他のステージでは19.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は29.3%のラウンドでまず前進(落とした後は19.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは30.4%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは21.8%)。
  • Wolf戦では21.3%のラウンドで「forward movement into 4P Elbow Butt」で開幕(他のキャラクター戦では6.3%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは13.4%のラウンドで「forward movement into 4P Elbow Butt」で開幕(他のステージでは6.1%)。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P328.1%
backdash into evade down194.8%
no input184.5%
backdash into evade up164.0%
Arrow Knuckle3P133.3%
Low Hammer2P133.3%
Arrow Knuckle3P into evade down112.8%
forward dash into evade up102.5%
Low Drop Kick62K92.3%
backdash into punchP92.3%
backdash into throwP+G92.3%
Arrow Knuckle3P into guardG82.0%
Elbow Butt4P82.0%
Quick Shoulder66P+K into forward movement82.0%
punchP82.0%

他108種類の開幕行動が残り206ラウンドを占めます。

Kage

通算
201勝52敗・勝率79.5%
今シーズン
62試合・勝率69.3%
最高段位
33

248ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率61.0%、先制されたラウンドの勝率63.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kodachinuki4K208.0%
backdash into evade down208.0%
backdash into Gen'you4K+G197.6%
backdash into evade up166.4%
crouch into Nakageri3K156.0%
forward movement into backdash145.6%
Ryubisen44K+G104.0%
forward movement into punchP104.0%
Jizuridan2P83.2%
backdash into Hiji'uchi6P41.6%
backdash into Rakujin Gaeri44P41.6%
crouch dash forward into throw escape41.6%
forward dash into evade up41.6%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K31.2%
backdash into Nakageri3K31.2%

他66種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。

Akira

通算
60勝18敗・勝率76.9%
今シーズン
40試合・勝率77.5%
最高段位
30

162ラウンド中59.9%で先制。先制したラウンドの勝率62.9%、先制されたラウンドの勝率63.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P2113.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash1911.7%
crouch into Souka Housui3P+K1811.1%
backdash into evade down1710.5%
backdash into evade up116.8%
Rimon Chouchu66P into evade down95.6%
backdash into punchP84.9%
Rimon Chouchu66P74.3%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K42.5%
Rimon Chouchu66P into backdash31.9%
forward dash into evade up31.9%
forward dash into throw escape31.9%
Jouho Touken6P into forward dash21.2%
Rimon Chouchu66P into forward movement21.2%
Souka Housui3P+K into crouch21.2%

他30種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Goh

通算
76勝39敗・勝率66.1%
今シーズン
34試合・勝率79.4%
最高段位
30

136ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率70.8%、先制されたラウンドの勝率62.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down118.1%
backdash into throw escape75.2%
backdash into kickK64.4%
forward movement into Sune Kudaki43P64.4%
forward movement into backdash64.4%
punchP64.4%
Sune'uchi2P53.7%
backdash into Kirin33P53.7%
backdash into Sune Kudaki43P53.7%
backdash into evade up53.7%
crouch dash forward into throw escape53.7%
forward movement into Tsurane ShoudaPP53.7%
forward movement into punchP53.7%
backdash into punchP42.9%
forward dash into throw escape42.9%

他42種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Lion

通算
69勝32敗・勝率68.3%
今シーズン
26試合・勝率73.1%
最高段位
31

109ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率64.8%、先制されたラウンドの勝率58.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1110.1%
Katousui2P109.2%
Juchou Senshou8P+K98.3%
backdash into evade up98.3%
backdash into Kishitsu Kasensou43P65.5%
backdash into Souji SenpuP+K54.6%
forward movement into punchP43.7%
Juchou Senshou8P+K into forward dash32.8%
Katousui2P into backdash32.8%
crouch into Katousui2P32.8%
punchP32.8%
Attai2K into Tousentai2KK+G21.8%
backdash into Dantai3K21.8%
backdash into Katousui2P21.8%
backdash into Kouho Hachihonsui44P+K21.8%

他30種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Jacky

通算
61勝22敗・勝率73.5%
今シーズン
21試合・勝率76.2%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Middle Kick3K1416.3%
backdash into evade down78.1%
backdash into throw escape78.1%
backdash into Rage Kick1PK67.0%
Squat Straight2P55.8%
backdash into Slant Back Knuckle1P55.8%
backdash into punchP44.7%
forward movement into punchP44.7%
forward dash into evade up33.5%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K22.3%
backdash into Dash Hammer Kick66K22.3%
backdash into Double Back Knuckle4PP22.3%
backdash into Squat Straight2P22.3%
backdash into evade up22.3%
punchP22.3%

他18種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Dural

通算
90勝27敗・勝率76.9%
今シーズン
14試合・勝率71.4%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1016.4%
backdash into back kick+guard4K+G69.8%
backdash into evade down69.8%
forward movement into punchP58.2%
forward movement into backdash34.9%
crouch dash forward into throw escape23.3%
Dash Hammer Kick66K into Knee Kick6K11.6%
Nakageri3K11.6%
backdash into High Spin Kick1PK11.6%
backdash into One TwoPP11.6%
backdash into Soukyu46P11.6%
backdash into back, back kick+guard44K+G11.6%
backdash into down-forward, down, back kick+guard324K+G11.6%
backdash into guardG11.6%
backdash into punchP11.6%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Jean

通算
11勝5敗・勝率68.8%
今シーズン
15試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down915.2%
Gyaku Seikenzuki66P813.6%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P610.2%
Gyaku Seikenzuki66P into backward movement46.8%
Shitamaeken2P35.1%
backdash into punchP35.1%
crouch into Chudan Mawashigeri3K35.1%
backdash into Kousenshu4KP23.4%
backdash into evade up23.4%
Gyaku Seikenzuki66P into backdash11.7%
Hizageri4K into Kousenshu4KP11.7%
Shitanagi Shutou1P11.7%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK11.7%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P11.7%
backdash into KounirenPP11.7%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Taka

通算
16勝2敗・勝率88.9%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP316.7%
Shita Harite2P316.7%
forward movement into punchP316.7%
backdash into evade down211.1%
backdash into throwP+G211.1%
Morotezuki66P into Hiji'ate6P15.6%
Morotezuki66P into forward movement15.6%
Shita Harite2P into forward dash15.6%
kickK15.6%
punchP15.6%

El Blaze

通算
6勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP327.3%
backdash into Head Smash Kick46K218.2%
backdash into evade down19.1%
backdash into evade up19.1%
backdash into punchP19.1%
forward dash into punchP19.1%
forward movement into Keen Edge ComboPPP19.1%
forward movement into Quick HookPP19.1%

Shun

通算
6勝2敗・勝率75.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chubu Soutenkyaku66K into Sokutan Senshu6K114.3%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Chugeki6P114.3%
Gyou'in Haishu3P into forward dash114.3%
backdash into crouch114.3%
backdash into evade up114.3%
backdash into punchP114.3%
punchP into backdash114.3%

Brad

通算
5勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K133.3%
backdash into evade down133.3%
punchP into Jab~High KickPK133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中14件で傾向あり
  • ウルフ:検定13件中7件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定