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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

838861銀行

  • Jeffry
  • Sarah
  • Goh
  • Kage
  • Lion
通算試合数3,613
通算勝率61.5%
ラウンド勝率52.1%
最高段位36
対戦相手数109
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1713 イロ一覧で3,686人中736位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai361,38877960956.1%
Kage3252732020760.7%
Goh3250431119361.7%
Jeffry3549631618063.7%
Sarah322942029268.7%
Jacky—2571758268.1%
Lion291471192881.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,307ラウンド中1,145ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分383回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

パイ6.7404453
ジェフリー6.1366304
サラ6.0361236
剛6.6394111
影丸6.237431
リオン7.041710

相手キャラ別

ジャッキー6.4382198
アキラ6.4383175
ジャン6.237383
レイフェイ6.1367105
影丸6.438480
ジェフリー6.539380
ウルフ6.338041
パイ6.941261
葵6.136659
ブラッド6.840636
舜帝6.740530
剛6.337941
ラウ6.338129
リオン6.740419
エル・ブレイズ6.941528
サラ5.935731
デュラル6.136925
ヴァネッサ6.337916
鷹嵐6.23758

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky50222844.0%-8.7
Akira46281860.9%+5.9
Jean2591636.0%-16.0
Lei Fei25111444.0%-2.3
Kage23131056.5%+6.7
Jeffry2115671.4%+13.6
Wolf1810855.6%+1.6
Pai179852.9%-4.3
Aoi157846.7%-11.8
Brad124833.3%-17.2
Shun126650.0%-13.3
Goh118372.7%+12.6
Lau117463.6%+16.4
Lion94544.4%-2.2
El Blaze75271.4%+16.8
Sarah73442.9%-17.5
Dural64266.7%+18.1
Vanessa440100.0%+37.4
Eileen220100.0%+34.8
Taka220100.0%+52.1

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence65323349.2%-1.6
Breakable Full Fence42222052.4%-3.7
Open36181850.0%-5.6
Breakable Half Fence33201360.6%+8.3
Half Fence26161061.5%+8.8
Single Wall25121348.0%-5.7
Rectangle24131154.2%+3.0
Full Fence and Open21111052.4%-4.6
Full Fence1912763.2%+9.4
Octagon158753.3%-3.5

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15957.2%54.1%+3.2
壁なし12649.2%52.3%-3.1

壁あり対壁なし:+6.3ポイント(95%区間 -7.2〜+19.7)、p 0.361 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nanami.madogiwa (段位 35)2026/10/1752340.0%
haira_76 (段位 29)2026/10/17440100.0%
mi-na_1112 (段位 34)2026/10/1642250.0%
Koutei (段位 33)2026/10/16440100.0%
yossystanp-ussa (段位 36)2026/10/1663350.0%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/16147750.0%
siesuu (段位 31)2026/10/1654180.0%
JAGAMARU-MIKE (段位 33)2026/10/1676185.7%
aona (段位 29)2026/10/1041325.0%
wildduck-japan (段位 33)2026/10/0963350.0%
ゼータ(MSZ-006) (段位 39)2026/10/07111109.1%
maruneru-_-khs (段位 35)2026/10/0751420.0%
elpopo_3378 (段位 37)2026/10/0764266.7%
YUICHI (段位 32)2026/10/0252340.0%
tawava (段位 31)2026/10/02440100.0%
hihoyoho (段位 32)2026/09/2442250.0%
もっこり (段位 35)2026/09/1853260.0%
delicioso (段位 33)2026/09/1885362.5%
구닥스트렌져 (段位 37)2026/08/2252340.0%
あをゐ (段位 34)2026/07/285050.0%
BigBoin (段位 32)2026/07/1053260.0%
NORESPECT (段位 35)2026/07/0853260.0%
dragonwolf_0911 (段位 32)2026/04/2251420.0%
へっぽこラウ (段位 36)2026/04/2053260.0%
☆ガルド☆ (段位 30)2026/03/2842250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP11313.2%
evade up into crouch dash forward819.4%
Senchuken6P475.5%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G404.7%
Rising Elbow6P374.3%
Hi'en Tankyaku9K344.0%
Elbow Butt6P333.8%
backdash into evade up283.3%
Hi'en Tankyaku9K into guardG232.7%
crouch into Low Knuckle2P232.7%
Honshin Soukyaku1K+G182.1%
evade up into Souanshou3P+K182.1%
punchP into Senchuken6P151.8%
evade up into punchP121.4%
Ducking Low2K+G101.2%

他133種類の開幕行動が残り327ラウンドを占めます。

323試合中212試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
779勝609敗・勝率56.1%
今シーズン
152試合・勝率48.7%
最高段位
36

481ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP5812.0%
Senchuken6P479.7%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G408.3%
Hi'en Tankyaku9K347.0%
evade up into crouch dash forward326.6%
Hi'en Tankyaku9K into guardG234.8%
Honshin Soukyaku1K+G183.7%
evade up into Souanshou3P+K183.7%
punchP into Senchuken6P153.1%
backdash into evade up91.9%
punchP into Souchuken2P91.9%
crouch into down-back kick1K81.7%
Hi'en Tankyaku9K into crouch dash forward71.4%
Senchuken6P into crouch dash forward71.4%
backdash into Senchutai3K71.4%

他73種類の開幕行動が残り151ラウンドを占めます。

152試合中118試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
202勝92敗・勝率68.7%
今シーズン
60試合・勝率55.0%
最高段位
32

161ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率41.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rising Elbow6P3723.0%
punchP3320.5%
evade up into crouch dash forward2213.7%
backdash into evade up116.8%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K74.3%
forward movement into punchP53.1%
forward dash into Quick Knee6K42.5%
punchP into Switch Kick4K42.5%
Stiletto66K31.9%
evade up into punchP31.9%
punchP into evade up31.9%
backdash into throwP+G21.2%
evade up into Leg Slicer2K+G21.2%
evade up into Squat Straight2P21.2%
evade up into throwP+G21.2%

他18種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

60試合中42試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
316勝180敗・勝率63.7%
今シーズン
73試合・勝率58.9%
最高段位
35

153ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率48.7%、先制されたラウンドの勝率58.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P3321.1%
crouch into Low Knuckle2P2314.7%
evade up into crouch dash forward2314.7%
punchP1610.3%
Ducking Low2K+G106.4%
backdash into evade up74.5%
evade up into Ducking Low2K+G42.6%
punchP into Elbow Butt6P42.6%
Dash Elbow66P31.9%
evade up into Full Swing Upper33P31.9%
Low Knuckle2P21.3%
backdash into Toe Kick2K21.3%
backward movement into evade up21.3%
evade up into forward dash21.3%
evade up into throwP+G21.3%

他17種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

73試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
320勝207敗・勝率60.7%
今シーズン
8試合・勝率37.5%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryu'eikyaku66K929.0%
Hiji'uchi6P516.1%
punchP412.9%
backward movement into evade up26.5%
evade up into crouch dash forward26.5%
evade up into punchP26.5%
punchP into evade up26.5%
Rasen4P13.2%
backdash into Nakageri3K13.2%
crouch into Jizuridan2P13.2%
evade down into Jizuridan2P13.2%
evade up into Fusenjin3P13.2%

Goh

通算
311勝193敗・勝率61.7%
今シーズン
27試合・勝率66.7%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P211.1%
evade up into punchP211.1%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G211.1%
backdash into AgitosogiP+K15.6%
backdash into evade up15.6%
backward movement into evade up15.6%
crouch into Sune'uchi2P15.6%
evade up into Kirin33P15.6%
evade up into Maegeri3K15.6%
evade up into Ni'oudaoshi3K+G15.6%
evade up into crouch dash forward15.6%
evade up into throwP+G15.6%
guardG into Hiji'ate6P15.6%
no input15.6%
punchP15.6%

27試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
119勝28敗・勝率81.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P660.0%
Banchu6P into backdash110.0%
evade up into crouch dash forward110.0%
punchP110.0%
punchP into Banchu6P110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定