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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Kage

K

  • Lion
  • Akira
  • Goh
  • Taka
  • Wolf
  • Jean
通算試合数1,723
通算勝率49.1%
ラウンド勝率47.7%
最高段位26
対戦相手数98
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1213 イロ一覧で3,686人中3,401位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage2589145044150.5%
Lion2664130833348.0%
Akira21124586646.8%
Wolf2127111640.7%
Goh1626111542.3%
Jean17117463.6%
Taka1631233.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

935ラウンド中935ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分421回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、47%より速い。

使用キャラ別

影丸7.0422476
リオン7.0423297
アキラ7.2429112
剛6.539124
鷹嵐6.236912
ウルフ6.740410
ジャン6.63954

相手キャラ別

アキラ7.0423184
葵7.3437142
ジェフリー6.840786
ジャッキー6.941671
ジャン6.941468
リオン6.941659
剛7.243053
ブラッド6.740440
ラウ7.142943
アイリーン6.941530
パイ6.639332
舜帝7.041928
影丸7.142831
ウルフ7.745928
レイフェイ7.344012
エル・ブレイズ6.43838
サラ7.44448
鷹嵐7.44437
デュラル5.93565

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira48202841.7%-5.8
Aoi35161945.7%+0.5
Jeffry21101147.6%-1.9
Jacky1931615.8%-25.7
Jean167943.8%+4.2
Lion147750.0%-1.0
Goh125741.7%-2.5
Brad108280.0%+29.8
Lau107370.0%+18.8
Eileen84450.0%+2.5
Pai84450.0%+6.6
Shun85362.5%-2.0
Kage73442.9%+4.8
Wolf73442.9%+15.3
Lei Fei31233.3%-4.8
El Blaze2020.0%-31.3
Sarah21150.0%+1.1
Taka21150.0%+15.5
Dural110100.0%+57.7

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle33201360.6%+17.4
Breakable Half Fence31112035.5%-15.8
Breakable Full Fence28131546.4%+2.8
Full Fence27111640.7%-7.3
Half Fence23111247.8%+3.2
Open22101245.5%+6.1
Single Wall21101147.6%+9.1
Octagon178947.1%-4.9
Low Fence126650.0%+0.9
Full Fence and Open103730.0%-17.6

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15946.5%46.8%-0.3
壁なし5547.3%41.7%+5.6

壁あり対壁なし:-5.9ポイント(95%区間 -21.4〜+9.6)、p 0.458 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

osAnKIRA (段位 21)2026/10/1553260.0%
パニガーレ (段位 24)2026/10/1092722.2%
豆次郎 (段位 23)2026/10/0395455.6%
委員ちょ (段位 21)2026/09/27105550.0%
富美 (段位 21)2026/09/27550100.0%
UNIQ (段位 21)2026/09/2732166.7%
千種うるふ(nomore) (段位 26)2026/09/2742250.0%
추뉴비 (段位 21)2026/09/1831233.3%
nekota (段位 24)2026/09/1452340.0%
yasai (段位 22)2026/09/1481712.5%
minato (段位 21)2026/09/1343175.0%
omuretukun (段位 23)2026/09/1362433.3%
HayanieMozu (段位 22)2026/09/1043175.0%
deep_x (段位 22)2026/09/093030.0%
みらめたる (段位 21)2026/09/0965183.3%
Mevius1 (段位 15)2026/09/0832166.7%
你是来拉屎的吗 (段位 21)2026/08/3143175.0%
天道酬勤 (段位 21)2026/08/3053260.0%
soreagle (段位 21)2026/08/2854180.0%
masami.mac (段位 24)2026/08/2842250.0%
dalmax72 (段位 22)2026/08/2342250.0%
Yachiyoshi (段位 17)2026/08/2351420.0%
インドラー (段位 22)2026/08/174040.0%
snjpeeee (段位 22)2026/08/1731233.3%
雪見大福は俺のもの (段位 3)2026/07/3131233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into guardG16117.9%
backdash into guardG10812.0%
backdash into backward movement9410.4%
backdash into Gen'you4K+G768.4%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP414.5%
kickK394.3%
crouch into Nirenkyaku3KK313.4%
Nakageri3K into Nirenkyaku3KK192.1%
evade down into Nirenkyaku3KK161.8%
evade up into guardG131.4%
guardG121.3%
backdash into Engetsugeri9K+G80.9%
backdash into Rasen4P70.8%
backdash into Rasen Urageri4PK70.8%
kickK into RensentaiKK70.8%

他150種類の開幕行動が残り262ラウンドを占めます。

233試合中225試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
450勝441敗・勝率50.5%
今シーズン
119試合・勝率44.5%
最高段位
25

460ラウンド中59.4%で先制。先制したラウンドの勝率46.5%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Gen'you4K+G7616.5%
evade down into guardG7416.1%
backdash into guardG5712.4%
backdash into backward movement5411.7%
crouch into Nirenkyaku3KK316.7%
Nakageri3K into Nirenkyaku3KK194.1%
evade down into Nirenkyaku3KK163.5%
backdash into Engetsugeri9K+G81.7%
backdash into Rasen4P71.5%
backdash into Rasen Urageri4PK71.5%
evade up into guardG71.5%
guardG71.5%
Hiji'uchi6P61.3%
backdash into Kodachinuki4K51.1%
backdash into Nirenkyaku3KK51.1%

他46種類の開幕行動が残り82ラウンドを占めます。

119試合中115試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi5–7・42%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
308勝333敗・勝率48.0%
今シーズン
74試合・勝率54.0%
最高段位
26

279ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG5118.0%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP4114.5%
kickK3913.8%
backdash into guardG227.8%
backdash into backward movement186.4%
kickK into RensentaiKK72.5%
Senputai8K into Katoutai8KK62.1%
Juchou Senshou8P+K51.8%
Senkyutai1K51.8%
backdash into Senkyutai1K41.4%
backdash into Tanhikyaku46K41.4%
crouch into Senkyutai1K41.4%
evade down into Senkyutai1K41.4%
evade up into guardG41.4%
backdash into Tousentai2KK+G31.1%

他52種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。

74試合中71試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
58勝66敗・勝率46.8%
今シーズン
28試合・勝率28.6%
最高段位
21

109ラウンド中59.6%で先制。先制したラウンドの勝率30.8%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG2320.5%
evade down into guardG2320.5%
backdash into backward movement1614.3%
backdash into Chouyoushu1P65.4%
backdash into Jouho Touken6P32.7%
evade down into Kenhou6KP32.7%
backdash into Hekishou43P21.8%
backdash into Rimon Chouchu66P21.8%
crouch into Chouyoushu1P21.8%
evade down into Chouyoushu1P21.8%
evade down into Housui2P21.8%
evade down into Jouho Touken6P21.8%
evade down into Yakuho Chouchu666P21.8%
Jouho Senshou46P10.9%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP10.9%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Goh

通算
11勝15敗・勝率42.3%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG729.2%
backdash into guardG416.7%
backdash into backward movement312.5%
Hiji'ate6P28.3%
Raikou3P into Denkou3PP14.2%
backdash into Aragami4K14.2%
backdash into Hoderi~Shikigami4PP14.2%
backdash into Kokuryusatsu Todome46P+KPP14.2%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G14.2%
backdash into Sune Kudaki43P14.2%
backdash into Zukotsuwari9P+K14.2%
evade down into Hiji'ate6P14.2%

Taka

通算
1勝2敗・勝率33.3%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG650.0%
backdash into guardG216.7%
backdash18.3%
backdash into Kachi'age33P+K18.3%
backdash into backward movement18.3%
guardG18.3%

Wolf

通算
11勝16敗・勝率40.7%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Low Hammer2P240.0%
backdash120.0%
backward movement into evade up120.0%
evade up into guardG120.0%

2試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
7勝4敗・勝率63.6%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement250.0%
Yamakuzushi6K125.0%
backdash into Sune'ori1K+G125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中0件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定