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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Pai

うーさん

  • El Blaze
  • Vanessa
  • Eileen
  • Jacky
通算試合数321
通算勝率44.5%
ラウンド勝率37.6%
最高段位21
対戦相手数31
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1029 イロ一覧で3,686人中3,653位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai21140687248.6%
El Blaze18129616847.3%
Vanessa1151143727.4%
Eileen61010.0%
Jacky6000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

213ラウンド中213ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分403回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、37%より速い。

使用キャラ別

パイ6.337691
エル・ブレイズ6.941484
ヴァネッサ7.645430
アイリーン8.04793
ジャッキー7.44435

相手キャラ別

アキラ6.941257
剛6.739922
舜帝6.840824
ジェフリー6.740015
影丸6.840715
リオン6.941111
葵6.136511
ブラッド8.14889
サラ7.142713
エル・ブレイズ6.74007
ジャン3.82276
パイ7.24319
ウルフ6.94147
アイリーン6.13644
鷹嵐6.43823

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira146842.9%+7.4
Goh61516.7%-8.8
Shun63350.0%+25.5
Jeffry4040.0%-39.8
Kage41325.0%-22.6
Lion41325.0%+7.7
Aoi330100.0%+60.8
Brad31233.3%+17.1
Sarah31233.3%+3.1
El Blaze2020.0%-41.7
Jean21150.0%+26.2
Pai2020.0%-17.6
Wolf2020.0%-40.0
Eileen1010.0%-51.2
Taka1010.0%-3.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon1431121.4%-12.4
Rectangle81712.5%-14.8
Open6060.0%-16.4
Single Wall62433.3%+12.9
Breakable Full Fence53260.0%+24.8
Breakable Half Fence43175.0%+24.3
Full Fence4040.0%-52.6
Half Fence42250.0%+22.6
Low Fence32166.7%+38.9
Full Fence and Open21150.0%+9.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3930.8%34.4%-3.6
壁なし1526.7%20.5%+6.1

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

委員ちょ (段位 21)2026/09/26330100.0%
qzmix (段位 24)2026/09/262020.0%
nekodiver2 (段位 21)2026/09/252020.0%
チーム拓る ばくだん (段位 17)2026/09/2231233.3%
NoBunnyNoLife (段位 24)2026/09/131010.0%
みらめたる (段位 21)2026/09/1343175.0%
B.S.R-JP (段位 26)2026/09/1321150.0%
Fuji-Atsuka (段位 21)2026/09/12330100.0%
カキツバタ (段位 12)2026/09/11110100.0%
ryu0613 (段位 25)2026/09/112020.0%
MAXマンピー (段位 15)2026/09/101010.0%
かめやま (段位 43)2026/09/101010.0%
aganaa530 (段位 11)2026/09/071010.0%
m.a.10.15.akki (段位 7)2026/08/3131233.3%
CLEARCARE (段位 41)2026/08/311010.0%
あむざん (段位 42)2026/08/292020.0%
swhy2008 (段位 8)2026/08/233030.0%
김멋있다 (段位 11)2026/08/2352340.0%
莫丝 (段位 18)2026/07/292020.0%
jinmenusagi (段位 41)2026/07/281010.0%
ふぇらーりりおん (段位 41)2026/07/211010.0%
nr636 (段位 12)2026/07/212020.0%
kothiyasanae (段位 46)2026/07/191010.0%
jiwoonpk (段位 31)2026/07/152020.0%
momamoa (段位 16)2026/07/132020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade up219.9%
evade up into Enbikyaku3K+G125.6%
Ensei Haijinkyaku7K+G115.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK104.7%
Ensei Haikyaku4K into crouch73.3%
evade up into Rocket Discharge6P+K+G73.3%
evade up into Volcano Knee6K+G73.3%
evade up into guardG73.3%
up-forward kick+guard9K+G into Ensei SenpukyakuK+G62.8%
Enbikyaku3K+G52.4%
Jumping Hammer Knuckle8P+K52.4%
Kochoukyaku4K+G41.9%
Defensive Style: Heel Kick31.4%
Defensive Style: backdash31.4%
Offensive Style: backdash31.4%

他80種類の開幕行動が残り102ラウンドを占めます。

Pai

通算
68勝72敗・勝率48.6%
今シーズン
25試合・勝率28.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Enbikyaku3K+G1213.2%
Ensei Haijinkyaku7K+G1112.1%
evade up1011.0%
Ensei Haikyaku4K into crouch77.7%
up-forward kick+guard9K+G into Ensei SenpukyakuK+G66.6%
Enbikyaku3K+G55.5%
Kochoukyaku4K+G44.4%
crouch into Renka Sentai2KK33.3%
up-forward kick+guard9K+G into up-forward, up kick+guard98K+G33.3%
Enbu Renkyaku6K+G into Ensei SenpukyakuK+G22.2%
Meishouho4P+K+G into punchP22.2%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK22.2%
evade up into Shi'en Settai2K+G22.2%
evade up into guardG22.2%
up, up-forward kick+guard89K+G into Ensei SenpukyakuK+G22.2%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
61勝68敗・勝率47.3%
今シーズン
21試合・勝率52.4%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up1113.1%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK1011.9%
evade up into Rocket Discharge6P+K+G78.3%
evade up into Volcano Knee6K+G78.3%
Jumping Hammer Knuckle8P+K56.0%
evade up into guardG56.0%
Toe Kick4K into Shadow Slash4KP33.6%
offensive move33.6%
Jumping Savate9K+G into forward movement22.4%
back kick+guard4K+G22.4%
forward movement into Jumping Hammer Knuckle8P+K22.4%
guardG22.4%
ElbowP+K into Drop Kick9K11.2%
Low Spin Kick2K+G11.2%
Shadow Slash4KP into Face Smash4KPP11.2%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
14勝37敗・勝率27.4%
今シーズン
9試合・勝率0.0%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Heel Kick310.0%
Defensive Style: backdash310.0%
Offensive Style: backdash310.0%
Offensive Style: backdash into backward movement310.0%
Offensive Style: throw26.7%
Defensive Style: Back Charge Kick13.3%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into kickK13.3%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G13.3%
Defensive Style: throw13.3%
Defensive Style: up kick+guard into Hind Back Spin KickK+G13.3%
Offensive Style: HAWK Strike13.3%
Offensive Style: HAWK Strike into forward movement13.3%
Offensive Style: Leg Guard Crush into punchP13.3%
Offensive Style: Spinning Savate into Guard Crush TornadoK+G13.3%
Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G13.3%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Jacky

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
6

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Groin Kick6K+G120.0%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP120.0%
Jumping Savate8K+G120.0%
backdash120.0%
up-back kick+guard7K+G120.0%

Eileen

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
6

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Douchu6P into Jouho Chu'un6PP133.3%
evade up into Hiten Hafu8P+K+GPPP133.3%
evade up into Honshin Senputai6K+G133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定