バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1511 イロ一覧で3,686人中1,932位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Lei Fei | 30 | 1,696 | 876 | 820 | 51.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| El Blaze | 31 | 1,622 | 828 | 794 | 51.0% |
| Kage | 29 | 1,504 | 759 | 745 | 50.5% |
| Jean | 29 | 1,169 | 601 | 568 | 51.4% |
| Eileen | 30 | 920 | 494 | 426 | 53.7% |
| Goh | 27 | 684 | 368 | 316 | 53.8% |
| Wolf | 28 | 620 | 307 | 313 | 49.5% |
| Aoi | 28 | 497 | 273 | 224 | 54.9% |
| Akira | 26 | 243 | 136 | 107 | 56.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,778ラウンド中2,284ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.8回(毎分408回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、40%より速い。
使用キャラ別
| レイフェイ | 6.8 | 406 | 389 |
|---|---|---|---|
| ジャン | 6.8 | 405 | 455 |
| アイリーン | 6.6 | 395 | 353 |
| 影丸 | 6.8 | 406 | 348 |
| エル・ブレイズ | 7.0 | 423 | 241 |
| ウルフ | 6.7 | 402 | 232 |
| アキラ | 7.2 | 434 | 174 |
| 剛 | 7.2 | 432 | 77 |
| 葵 | 6.1 | 367 | 15 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.0 | 421 | 318 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 7.0 | 418 | 278 |
| 葵 | 6.7 | 402 | 269 |
| ウルフ | 6.9 | 414 | 142 |
| 剛 | 6.8 | 408 | 111 |
| ジェフリー | 6.5 | 391 | 135 |
| パイ | 6.8 | 411 | 137 |
| サラ | 6.7 | 402 | 142 |
| ジャン | 6.6 | 394 | 91 |
| 影丸 | 6.8 | 406 | 99 |
| リオン | 6.8 | 405 | 103 |
| 舜帝 | 6.8 | 408 | 80 |
| レイフェイ | 6.5 | 389 | 89 |
| ブラッド | 6.7 | 402 | 85 |
| ヴァネッサ | 6.8 | 410 | 59 |
| ラウ | 7.3 | 441 | 62 |
| エル・ブレイズ | 6.4 | 385 | 34 |
| デュラル | 6.9 | 417 | 31 |
| アイリーン | 7.0 | 422 | 11 |
| 鷹嵐 | 5.8 | 348 | 8 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 102 | 50 | 52 | 49.0% | -3.0 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 84 | 47 | 37 | 56.0% | +7.1 |
| Aoi | 78 | 46 | 32 | 59.0% | +7.7 |
| Wolf | 46 | 26 | 20 | 56.5% | +4.9 |
| Goh | 39 | 16 | 23 | 41.0% | -8.7 |
| Jeffry | 39 | 14 | 25 | 35.9% | -12.5 |
| Pai | 38 | 17 | 21 | 44.7% | -6.9 |
| Sarah | 38 | 20 | 18 | 52.6% | +3.0 |
| Jean | 29 | 13 | 16 | 44.8% | -3.3 |
| Kage | 29 | 18 | 11 | 62.1% | +7.5 |
| Lion | 28 | 15 | 13 | 53.6% | +1.2 |
| Shun | 26 | 13 | 13 | 50.0% | +2.5 |
| Lei Fei | 22 | 12 | 10 | 54.5% | +5.6 |
| Brad | 21 | 9 | 12 | 42.9% | -6.4 |
| Vanessa | 21 | 11 | 10 | 52.4% | +10.0 |
| Lau | 18 | 7 | 11 | 38.9% | -14.7 |
| El Blaze | 15 | 6 | 9 | 40.0% | -6.0 |
| Dural | 7 | 3 | 4 | 42.9% | -11.9 |
| Eileen | 3 | 2 | 1 | 66.7% | +7.6 |
| Taka | 2 | 0 | 2 | 0.0% | -40.2 |
8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Full Fence | 80 | 41 | 39 | 51.2% | -0.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Half Fence | 78 | 28 | 50 | 35.9% | -15.2 |
| Single Wall | 72 | 39 | 33 | 54.2% | +7.8 |
| Octagon | 71 | 35 | 36 | 49.3% | -1.2 |
| Breakable Half Fence | 66 | 34 | 32 | 51.5% | +0.7 |
| Full Fence | 66 | 37 | 29 | 56.1% | +5.6 |
| Rectangle | 63 | 32 | 31 | 50.8% | -1.0 |
| Open | 61 | 27 | 34 | 44.3% | -5.2 |
| Low Fence | 58 | 35 | 23 | 60.3% | +9.2 |
| Full Fence and Open | 44 | 26 | 18 | 59.1% | +9.1 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 424 | 48.8% | 50.8% | -2.0 |
| 壁なし | 191 | 52.9% | 49.2% | +3.7 |
壁あり対壁なし:-5.6ポイント(95%区間 -14.2〜+2.9)、p 0.198 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| fazz00r (段位 27) | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
|---|---|---|---|---|
| BANANA (段位 29) | 11 | 7 | 4 | 63.6% |
| jinjin (段位 30) | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| nekota (段位 26) | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| syounai (段位 30) | 10 | 2 | 8 | 20.0% |
| え~る (段位 30) | 10 | 3 | 7 | 30.0% |
| TaKaArAsHi573 (段位 24) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| jiwoonpk (段位 31) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| ooosugi1202 (段位 28) | 8 | 1 | 7 | 12.5% |
| ガリバー (段位 32) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| 銀 (段位 31) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| hahaha (段位 28) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| windowkhs (段位 29) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| しろ☆おび。@のびしろF (段位 26) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| CELIS (段位 28) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| MaxMuncy(お茶 (段位 26) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| NEKOz (段位 24) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| juste (段位 29) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| rosenkim (段位 29) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| こて (段位 28) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| ガンオンやりたひ (段位 30) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| 入れ込むかもしれない (段位 30) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| Shako_P (段位 22) | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| VanWinkle (段位 33) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| xXsoul-childXx (段位 27) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| nekota (段位 26) | 2026/10/08 | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| 銀 (段位 31) | 2026/10/04 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| CELIS (段位 28) | 2026/10/04 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| ガリバー (段位 32) | 2026/09/17 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| ooosugi1202 (段位 28) | 2026/09/16 | 8 | 1 | 7 | 12.5% |
| windowkhs (段位 29) | 2026/09/15 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| rosenkim (段位 29) | 2026/09/11 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| しろ☆おび。@のびしろF (段位 26) | 2026/09/10 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| こて (段位 28) | 2026/09/05 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| 入れ込むかもしれない (段位 30) | 2026/08/29 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| fazz00r (段位 27) | 2026/08/28 | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| hahaha (段位 28) | 2026/08/25 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| MaxMuncy(お茶 (段位 26) | 2026/08/24 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| VanWinkle (段位 33) | 2026/08/24 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| juste (段位 29) | 2026/08/04 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| BANANA (段位 29) | 2026/08/03 | 11 | 7 | 4 | 63.6% |
| ガンオンやりたひ (段位 30) | 2026/08/02 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| jiwoonpk (段位 31) | 2026/07/31 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| syounai (段位 30) | 2026/07/30 | 10 | 2 | 8 | 20.0% |
| jinjin (段位 30) | 2026/07/25 | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| TaKaArAsHi573 (段位 24) | 2026/07/23 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| え~る (段位 30) | 2026/07/21 | 10 | 3 | 7 | 30.0% |
| NEKOz (段位 24) | 2026/06/14 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| Shako_P (段位 22) | 2026/05/31 | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| xXsoul-childXx (段位 27) | 2026/05/27 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade up | 251 | 9.1% |
|---|---|---|
| guardG | 143 | 5.2% |
| forward movement into punchP | 138 | 5.0% |
| guardG into throw escape | 59 | 2.1% |
| throw escape | 54 | 1.9% |
| backdash into Enkou Kenka46P | 49 | 1.8% |
| guardG into backdash | 40 | 1.4% |
| forward movement into Rensou HekizanPPP | 39 | 1.4% |
| Souryu Shukkai43P+K | 36 | 1.3% |
| Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 36 | 1.3% |
| forward movement into Enkou RensouPP | 33 | 1.2% |
| forward movement into Renkan MahosuiPPP | 33 | 1.2% |
| backdash into throwP+G | 30 | 1.1% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 28 | 1.0% |
| Hangetsu NirenzukiP+K | 28 | 1.0% |
他598種類の開幕行動が残り1,775ラウンドを占めます。
685試合中682試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lei Fei
- 通算
- 876勝820敗・勝率51.6%
- 今シーズン
- 127試合・勝率46.5%
- 最高段位
- 30
492ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率43.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは33.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは13.9%)。
- 前のラウンドを落とした後は21.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は5.2%)。
- ラウンド数でリードされているときは26.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは4.1%)。
- 第2ラウンドでは10.2%のラウンドで「66P Toushou」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
| backdash into evade up | 45 | 9.0% |
|---|---|---|
| Souryu Shukkai43P+K | 36 | 7.2% |
| forward movement into Renkan MahosuiPPP | 33 | 6.6% |
| Toushou66P | 24 | 4.8% |
| offensive move | 23 | 4.6% |
| guardG | 22 | 4.4% |
| kickK | 18 | 3.6% |
| forward movement into punchP | 14 | 2.8% |
| backdash into Kaisei Tento1P+K | 12 | 2.4% |
| throw escape | 12 | 2.4% |
| guardG into throw escape | 11 | 2.2% |
| backdash into offensive move | 10 | 2.0% |
| Shatenshou33P into Shaten Renshou33PP | 9 | 1.8% |
| backdash into throwP+G | 9 | 1.8% |
| forward movement into Sayu ShoukenPP | 9 | 1.8% |
他93種類の開幕行動が残り213ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 601勝568敗・勝率51.4%
- 今シーズン
- 123試合・勝率53.7%
- 最高段位
- 29
499ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率47.3%。
有意なクセ
- 前のラウンドを落とした後は36.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は5.4%)。
- ラウンド数でリードされているときは37.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは10.6%)。
- 第2ラウンドでは13.0%のラウンドで「66P+K Ryoutezuki」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。
- Wolf戦では14.7%のラウンドで「66P+K Ryoutezuki」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
| backdash into evade up | 38 | 7.6% |
|---|---|---|
| Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 36 | 7.2% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 28 | 5.6% |
| Hangetsu NirenzukiP+K | 28 | 5.6% |
| Ryoutezuki66P+K | 28 | 5.6% |
| guardG | 27 | 5.4% |
| guardG into throw escape | 22 | 4.4% |
| backdash into Gyaku Seikenzuki66P | 18 | 3.6% |
| backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 18 | 3.6% |
| forward movement into KounirenPP | 18 | 3.6% |
| backdash into Shitanagi Shutou1P | 15 | 3.0% |
| forward movement into Nishin KakegeriPPK | 11 | 2.2% |
| backdash into Ryoutezuki66P+K | 10 | 2.0% |
| forward movement into punchP | 10 | 2.0% |
| throw escape | 8 | 1.6% |
他97種類の開幕行動が残り184ラウンドを占めます。
Eileen
- 通算
- 494勝426敗・勝率53.7%
- 今シーズン
- 113試合・勝率52.2%
- 最高段位
- 30
453ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率44.6%。
有意なクセ
- 第2ラウンドでは38.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは19.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は20.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は4.5%)。
- ラウンド数でリードされているときは28.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは6.1%)。
- 第2ラウンドでは17.0%のラウンドで「forward movement into PP Enkou Rensou」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
- ラウンド数が同点のときは26.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点以外のときは4.5%)。
| backdash into Enkou Kenka46P | 49 | 10.7% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 45 | 9.8% |
| forward movement into Rensou HekizanPPP | 39 | 8.5% |
| forward movement into Enkou RensouPP | 33 | 7.2% |
| forward movement into punchP | 29 | 6.3% |
| backdash into Kesshi Hanbi46K+G | 21 | 4.6% |
| guardG | 21 | 4.6% |
| throw escape | 10 | 2.2% |
| backdash into offensive move | 9 | 2.0% |
| punchP into Enkou RensouPP | 9 | 2.0% |
| Tanhikyaku9K | 8 | 1.8% |
| Tanhikyaku9K into guardG | 8 | 1.8% |
| Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP | 7 | 1.5% |
| backdash into Tanhikyaku9K | 7 | 1.5% |
| guardG into Enkou Toutou3P+K | 7 | 1.5% |
他89種類の開幕行動が残り155ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 759勝745敗・勝率50.5%
- 今シーズン
- 100試合・勝率48.0%
- 最高段位
- 29
406ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.5%、先制されたラウンドの勝率45.5%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは39.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは15.2%)。
- 前のラウンドを落とした後は24.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は5.4%)。
| backdash into evade up | 35 | 8.6% |
|---|---|---|
| Ryu'eikyaku66K | 28 | 6.9% |
| backdash into Gen'you4K+G | 26 | 6.4% |
| Senpugeri7K | 23 | 5.7% |
| guardG | 20 | 4.9% |
| backdash into Ryu'eikyaku66K | 14 | 3.4% |
| forward movement into ResshouPP | 14 | 3.4% |
| guardG into Fusenjin3P | 13 | 3.2% |
| backdash into Fusenjin3P | 12 | 3.0% |
| Rasen4P | 11 | 2.7% |
| throw escape | 10 | 2.5% |
| Fusenjin3P into forward movement | 9 | 2.2% |
| guardG into backdash | 9 | 2.2% |
| Ryubisen44K+G | 8 | 2.0% |
| guardG into throw escape | 8 | 2.0% |
他94種類の開幕行動が残り167ラウンドを占めます。
100試合中97試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
El Blaze
- 通算
- 828勝794敗・勝率51.0%
- 今シーズン
- 93試合・勝率47.3%
- 最高段位
- 31
376ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.5%、先制されたラウンドの勝率44.6%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは37.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは13.2%)。
- 前のラウンドを落とした後は19.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は6.6%)。
- 第4ラウンド以降では11.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。
| forward movement into punchP | 43 | 11.3% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 25 | 6.6% |
| Shadow Spear6K | 23 | 6.0% |
| Fade Roll Kick7K | 17 | 4.5% |
| backdash into Demon's Tail9P+KK | 17 | 4.5% |
| Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK | 16 | 4.2% |
| guardG | 16 | 4.2% |
| backdash into Shadow Lance66K | 15 | 4.0% |
| forward movement into Quick HookPP | 13 | 3.4% |
| backdash into Volcano Upper4P+K | 10 | 2.6% |
| backdash into Low Drop Kick1K+G | 9 | 2.4% |
| guardG into Low Drop Kick1K+G | 9 | 2.4% |
| guardG into Volcano Upper4P+K | 8 | 2.1% |
| guardG into backdash | 8 | 2.1% |
| backdash into Head Smash Kick46K | 6 | 1.6% |
他84種類の開幕行動が残り145ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 307勝313敗・勝率49.5%
- 今シーズン
- 58試合・勝率46.5%
- 最高段位
- 28
237ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率44.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 26 | 11.0% |
|---|---|---|
| guardG | 23 | 9.7% |
| forward movement into punchP | 16 | 6.8% |
| forward movement into Jab StraightPP | 15 | 6.3% |
| guardG into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K | 8 | 3.4% |
| throw escape | 8 | 3.4% |
| Low Drop Kick62K | 7 | 3.0% |
| backdash into Low Drop Kick62K | 7 | 3.0% |
| Low Hammer2P | 5 | 2.1% |
| backdash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K | 5 | 2.1% |
| backdash into throwP+G | 5 | 2.1% |
| forward movement into One Two UpperPPP | 5 | 2.1% |
| guardG into Elbow Butt4P | 5 | 2.1% |
| backdash into Middle Swing Upper3P+K | 4 | 1.7% |
| backdash into Regret Discharge33P+K | 4 | 1.7% |
他72種類の開幕行動が残り94ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 136勝107敗・勝率56.0%
- 今シーズン
- 43試合・勝率65.1%
- 最高段位
- 26
174ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率59.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 24 | 13.8% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P | 15 | 8.6% |
| backdash into Koboku214P | 13 | 7.5% |
| guardG | 10 | 5.8% |
| guardG into Souka Housui3P+K | 8 | 4.6% |
| Souka Housui3P+K into guardG | 6 | 3.5% |
| Yakuho Chouchu666P | 6 | 3.5% |
| Souka Housui3P+K | 5 | 2.9% |
| backdash into Youhou33P | 5 | 2.9% |
| forward movement into punchP | 5 | 2.9% |
| Jouho Senshou46P into forward dash | 4 | 2.3% |
| guardG into throw escape | 4 | 2.3% |
| Rimon Chouchu66P into evade down | 3 | 1.7% |
| backdash into Chouyoushu1P | 3 | 1.7% |
| guardG into Jouho Touken6P | 3 | 1.7% |
他47種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 368勝316敗・勝率53.8%
- 今シーズン
- 24試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 27
103ラウンド中45.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率44.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 15 | 14.6% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 12 | 11.7% |
| guardG into Karura4P+K | 5 | 4.8% |
| backdash into Garyu66K | 4 | 3.9% |
| guardG | 4 | 3.9% |
| backdash into Sune Kudaki43P | 3 | 2.9% |
| backdash into kickK | 3 | 2.9% |
| forward movement into Tsurane ShoudaPP | 3 | 2.9% |
| guardG into backdash | 3 | 2.9% |
| throw escape | 3 | 2.9% |
| Kirin33P | 2 | 1.9% |
| Soukyu46P into forward dash | 2 | 1.9% |
| backdash into Karura4P+K | 2 | 1.9% |
| backdash into Kirin33P | 2 | 1.9% |
| backdash into Kyousengeri46K | 2 | 1.9% |
他36種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。
Aoi
- 通算
- 273勝224敗・勝率54.9%
- 今シーズン
- 4試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 28
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Hou'oushu3P | 2 | 13.3% |
|---|---|---|
| forward movement into Nirentotsu OuchuPPP | 2 | 13.3% |
| Jousei Ryusenshou214P+K | 1 | 6.7% |
| Kamageri4K | 1 | 6.7% |
| Ryoushi43P | 1 | 6.7% |
| Tsukiashibarai1P | 1 | 6.7% |
| backdash into Sanseigan66P+K | 1 | 6.7% |
| backdash into evade up | 1 | 6.7% |
| backdash into throwP+G | 1 | 6.7% |
| backward movement into evade up | 1 | 6.7% |
| forward movement into punchP | 1 | 6.7% |
| guardG into Sou'unha66K | 1 | 6.7% |
| guardG into backdash | 1 | 6.7% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは70件。補正前なら偶然だけで約3.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- レイフェイ:検定14件中4件で傾向あり
- ジャン:検定14件中4件で傾向あり
- アイリーン:検定14件中5件で傾向あり
- 影丸:検定14件中2件で傾向あり
- エル・ブレイズ:検定14件中3件で傾向あり
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- 葵:ラウンド数が少ないため未検定
