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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Aoi

seedash

  • Pai
  • Vanessa
通算試合数8,559
通算勝率52.9%
ラウンド勝率52.5%
最高段位35
対戦相手数314
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1700 イロ一覧で3,686人中807位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi354,6122,3972,21552.0%
Pai352,4901,3271,16353.3%
Vanessa351,45780265555.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

13,226ラウンド中13,221ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分417回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、44%より速い。

使用キャラ別

パイ7.24307,956
ヴァネッサ6.23752,712
葵7.04192,553

相手キャラ別

舜帝6.74011,801
ジャッキー7.04191,211
剛7.14281,012
ブラッド6.9412906
パイ7.2432906
サラ6.9416845
アキラ7.1428871
葵7.2431697
影丸6.7400622
エル・ブレイズ6.7401523
ジャン6.9412495
ウルフ7.3439471
ジェフリー6.9412455
リオン7.0418452
デュラル7.2431436
ラウ7.2433415
レイフェイ6.9413333
鷹嵐6.3378284
アイリーン6.7400271
ヴァネッサ7.2435215

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun45527418160.2%+10.5
Jacky30719511263.5%+10.0
Goh25213611654.0%+1.2
Brad2308614437.4%-8.1
Pai2261289856.6%+0.9
Sarah2121199356.1%-5.9
Akira2101189256.2%-0.3
Aoi1751057060.0%+2.3
Kage152797352.0%+6.5
El Blaze137578041.6%-9.7
Jean122566645.9%-7.3
Wolf121556645.5%-8.2
Jeffry115575849.6%-8.0
Lion113407335.4%-3.0
Dural109426738.5%-4.5
Lau104653962.5%+2.9
Lei Fei83503360.2%-1.1
Taka71383353.5%-7.6
Eileen67353252.2%-12.2
Vanessa56391769.6%+3.0

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence36520615956.4%+2.1
Full Fence35918617351.8%+0.1
Rectangle34516418147.5%-6.9
Breakable Half Fence34319814557.7%+3.4
Open33918115853.4%+1.4
Low Fence33017715353.6%+0.0
Single Wall32318214156.4%+2.1
Octagon30215115150.0%-2.7
Breakable Full Fence30015414651.3%-3.5
Full Fence and Open168907853.6%+1.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,01452.6%53.6%-1.0
壁なし99254.4%53.4%+1.1

壁あり対壁なし:-2.1ポイント(95%区間 -7.8〜+3.6)、p 0.473 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

llMICll (段位 34)2026/10/1556263046.4%
DatDemo (段位 29)2026/10/1538241463.2%
leefung._ (段位 31)2026/10/0448252352.1%
BLACKSTAR (段位 36)2026/10/0494346036.2%
ShooterMcJacky (段位 31)2026/10/0434231167.7%
VectorMan- (段位 35)2026/10/0242222052.4%
HARLEMKNIGHT116 (段位 33)2026/10/02119744562.2%
無謀 (段位 35)2026/09/28104188617.3%
ulilb1ckard (段位 33)2026/09/2859184130.5%
Jason_Elbow (段位 40)2026/09/2864164825.0%
Crashing_Blow2003 (段位 34)2026/09/1860213935.0%
Username (段位 36)2026/09/1634161847.1%
HecticFall (段位 30)2026/09/153527877.1%
blackula1981 (段位 35)2026/09/1555193634.5%
Da-Goat-Pawn (段位 30)2026/09/15118853372.0%
justaname00 (段位 33)2026/09/1543232053.5%
LuBuMBX (段位 28)2026/09/084031977.5%
DJ_Clarknova (段位 39)2026/09/023643211.1%
rich.tapestry (段位 30)2026/09/0240301075.0%
xChimerax (段位 29)2026/08/3136191752.8%
HappyFriendLau (段位 33)2026/08/3176235330.3%
Based_Ganja (段位 30)2026/08/3036112530.6%
NOS75000 (段位 35)2026/08/233592625.7%
B34TD0WN (段位 32)2026/08/18106733368.9%
chexmixofdeath (段位 33)2026/07/1934151944.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up2,20216.8%
Senchuken6P6004.6%
crouch dash back into evade down4863.7%
forward movement into punchP4633.5%
Souanshou3P+K3502.7%
crouch dash back into guardG2972.3%
guardG2682.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G2451.9%
Offensive Style: backdash into evade up1981.5%
Defensive Style: backdash into evade up1901.4%
crouch dash forward into Hou'oushu3P1901.4%
backdash into guardG1811.4%
crouch dash forward into Honshin Soukyaku1K+G1591.2%
backdash into punchP1521.2%
Souanshou3P+K into guardG1501.1%

他929種類の開幕行動が残り6,948ラウンドを占めます。

3,317試合中3,273試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
1,327勝1,163敗・勝率53.3%
今シーズン
2,001試合・勝率53.3%
最高段位
35

7,748ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは58.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは45.3%)。
  • Shun戦では26.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.1%)。
  • Rectangleステージでは42.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは28.6%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は27.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では4.8%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は9.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では5.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.1%のラウンドでまず前進(取った後は10.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは10.7%)。
  • 第1ラウンドでは29.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは20.8%)。
  • Shun戦では9.8%のラウンドで「3P+K Souanshou」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • Rectangleステージでは12.3%のラウンドで「6P Senchuken」で開幕(他のステージでは7.1%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は29.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では18.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.0%のラウンドで「6P Senchuken」で開幕(取った後は6.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.1%のラウンドで「6P Senchuken」で開幕(リードしているか同点のときは7.5%)。

検定方法について

backdash into evade up1,78922.9%
Senchuken6P6007.7%
Souanshou3P+K3504.5%
forward movement into punchP3304.2%
Ensei Haijinkyaku7K+G2453.1%
guardG2453.1%
crouch dash back into guardG1732.2%
crouch dash back into evade down1642.1%
crouch dash forward into Honshin Soukyaku1K+G1592.0%
Souanshou3P+K into guardG1501.9%
backdash into guardG1421.8%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG1381.8%
backdash into punchP1211.6%
Honshin Soukyaku1K+G1041.3%
crouch dash forward into guardG1031.3%

他367種類の開幕行動が残り2,996ラウンドを占めます。

2,001試合中1,957試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun125–71・64%50–27・65%-2.2
Jacky71–28・72%56–32・64%+2.3
Brad33–62・35%16–32・33%検定には試合数不足
Goh32–38・46%25–23・52%検定には試合数不足
Sarah51–42・55%22–9・71%-12.1
Pai31–31・50%28–18・61%-13.7
Akira26–27・49%19–21・48%-3.3
Dural17–26・40%13–19・41%検定には試合数不足
Lau30–15・67%18–10・64%検定には試合数不足
Kage27–23・54%11–14・44%検定には試合数不足
Lion14–30・32%8–23・26%検定には試合数不足
Aoi24–17・59%20–7・74%検定には試合数不足
El Blaze10–40・20%7–12・37%検定には試合数不足
Wolf23–23・50%10–12・45%検定には試合数不足
Jeffry30–22・58%6–3・67%検定には試合数不足
Jean13–15・46%9–6・60%検定には試合数不足
Vanessa8–6・57%19–4・83%検定には試合数不足
Lei Fei18–11・62%4–4・50%検定には試合数不足
Taka8–11・42%7–7・50%検定には試合数不足
Eileen9–8・53%4–2・67%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち44試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
802勝655敗・勝率55.0%
今シーズン
679試合・勝率56.1%
最高段位
35

2,697ラウンド中23.3%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは70.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは55.1%)。
  • Shun戦では24.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • Rectangleステージでは35.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは20.1%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は33.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では6.4%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は28.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では21.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.8%のラウンドでまず前進(取った後は6.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは7.2%)。
  • 第1ラウンドでは11.3%のラウンドで「Defensive Style: backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。
  • Goh戦では15.7%のラウンドで「Defensive Style: backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは12.6%のラウンドで「Defensive Style: backdash into evade up」で開幕(他のステージでは6.6%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: crouch dash back into evade down」で始めた後は17.3%のラウンドで「Defensive Style: crouch dash back into evade down」で開幕(それ以外の後では3.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は5.4%のラウンドで「Offensive Style: crouch dash back into 6P+K Pile Bunker」で開幕(落とした後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは6.0%のラウンドで「Offensive Style: crouch dash back into 6P+K Pile Bunker」で開幕(同点かリードされているときは2.4%)。

検定方法について

Offensive Style: backdash into evade up1987.3%
Defensive Style: backdash into evade up1907.0%
Offensive Style: crouch dash back into evade down1084.0%
Defensive Style: crouch dash back into evade down1053.9%
Offensive Style: crouch dash back into Pile Bunker6P+K923.4%
Defensive Style: crouch dash back into guardG823.0%
Offensive Style: Body Blow803.0%
Defensive Style: crouch dash back into Stinger Low Blow1P+K602.2%
Defensive Style: backdash into guardG582.1%
Defensive Style: Stinger Low Blow572.1%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K572.1%
Offensive Style: guard542.0%
Defensive Style: guard531.9%
Offensive Style: backdash into kickK501.8%
Defensive Style: punch491.8%

他355種類の開幕行動が残り1,421ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun24–34・41%21–16・57%検定には試合数不足
Akira40–13・75%10–5・67%検定には試合数不足
Goh24–14・63%12–7・63%検定には試合数不足
Aoi24–11・69%3–6・33%検定には試合数不足
Jacky15–15・50%3–6・33%検定には試合数不足
Sarah10–12・45%4–7・36%検定には試合数不足
Brad9–12・43%8–6・57%検定には試合数不足
El Blaze8–12・40%7–6・54%検定には試合数不足
Pai14–3・82%9–0・100%検定には試合数不足
Kage12–7・63%7–4・64%検定には試合数不足
Taka11–5・69%2–1・67%検定には試合数不足
Lion7–8・47%4–1・80%検定には試合数不足
Jean5–10・33%2–4・33%検定には試合数不足
Lei Fei5–4・56%6–5・55%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
2,397勝2,215敗・勝率52.0%
今シーズン
637試合・勝率51.3%
最高段位
35

2,533ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは61.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは49.4%)。
  • Shun戦では23.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.4%)。
  • Rectangleステージでは28.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは13.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は54.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では43.3%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は36.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では25.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は36.6%のラウンドでまず前進(取った後は22.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは37.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは23.5%)。
  • 第1ラウンドでは21.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは14.5%)。
  • Jean戦では14.9%のラウンドで「crouch dash forward into 3P Hou'oushu」で開幕(他のキャラクター戦では6.7%)。
  • Low Fenceステージでは20.5%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(他のステージでは11.9%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash back into evade down」で始めた後は22.5%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(それ以外の後では9.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.1%のラウンドで「crouch dash forward into 3P Hou'oushu」で開幕(取った後は5.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.0%のラウンドで「crouch dash forward into 3P Hou'oushu」で開幕(リードしているか同点のときは6.3%)。

検定方法について

backdash into evade up41316.2%
crouch dash back into evade down32212.6%
crouch dash forward into Hou'oushu3P1907.4%
forward movement into punchP1335.2%
crouch dash back into guardG1244.8%
crouch dash forward into Tsukiashibarai1P652.5%
crouch dash back into Uzumaki Shutou44P502.0%
back punch+kick+guard4P+K+G491.9%
crouch dash forward into evade down481.9%
Hou'oushu3P441.7%
crouch dash forward into guardG411.6%
backdash into guardG391.5%
Ryoushi43P321.2%
backdash into punchP311.2%
Chudan Hiji'ate6P301.2%

他242種類の開幕行動が残り945ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai18–19・49%12–17・41%検定には試合数不足
Jacky23–13・64%10–11・48%検定には試合数不足
Goh23–15・61%10–6・62%検定には試合数不足
Jean15–20・43%7–9・44%検定には試合数不足
Wolf5–18・22%6–8・43%検定には試合数不足
Kage12–15・44%3–1・75%検定には試合数不足
Sarah14–12・54%5–1・83%検定には試合数不足
Shun19–4・83%9–6・60%検定には試合数不足
Akira12–15・44%3–4・43%検定には試合数不足
Aoi18–11・62%0–2・0%検定には試合数不足
Jeffry7–20・26%0–2・0%検定には試合数不足
Brad6–11・35%5–6・45%検定には試合数不足
El Blaze12–7・63%5–1・83%検定には試合数不足
Eileen5–7・42%1–5・17%検定には試合数不足
Lei Fei7–4・64%8–1・89%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは51件。補正前なら偶然だけで約2.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定18件中13件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定17件中13件で傾向あり
  • 葵:検定16件中13件で傾向あり